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* Gleichstand um den 1. Platz
** Gleichstand um den 2. Platz
*** Einzige Person mit Presge
Beispiel einer zweiten Modenschau 1. Presgephase
Alle werden gegen Siegpunkte getauscht und in den Vorrat zurückgelegt. Ma (Blau) legt
5 zurück und erhält dafür 10 SP. Anna (Pink) legt 6
werden gegen Siegpunkte getauscht und in den Vorrat zurückgelegt. Ma(Blau) legt
zurück und erhält 12 SP und Greg (Orange)
legt 3
zurück und erhält dafür 10 SP. Anna (Pink) legt 6
zurück und erhält 6 SP (1
zurück und erhält dafür 10 SP. Anna (Pink) legt 6
zurück und erhält dafür 10 SP. Anna (Pink) legt 6
ist beim Spiel zu dri 2 SP wert, wie auf Seite 14 beschrieben).
Alle versetzen ihren Marker auf der Siegpunkteleiste entsprechend.
1) Presgeeekte
Anna (Pink) erhält 4
(2 mulpliziert mit 2 Karten
in ihrer Kollekon).
Ma (Blau) erhält 24
(12 mulpliziert mit 2 Karten
in seiner Kollekon).
Greg (Orange) erhält 7
(7
Greg (Orange) erhält 7
mulpliziert mit 1 Karte
in seiner Kollekon).
2) Kollekonsverkauf
Anna (Pink) erhält 41 für
die Designkarten in ihrer Kollekon.
Ma (Blau) erhält 43 für
die Designkarten in seiner Kollekon.
Greg (Orange) erhält 17 für
die Designkarten in seiner Kollekon.
Alle vorgeführten Designkarten und
die dafür benutzten Materialien der
Kollekon werden danach abgelegt.
3) Marker abwerfen
Alle drei werfen ihre gesamten ,
Alle drei werfen ihre gesamten
und
Alle drei werfen ihre gesamten
Marker ab. Sie behalten
ihre Marker bis zur nächsten Pres-
gephase einer Modenschau.
PRESTIGE ERHALTEN
(4 , 2 ) 2für *
(3 , 1 ) 3für , 1 für
(2 , 1 ) 2für , 0 für **
(4 , 2 ) 4für , 2 für
(3 , 1 ) 3für , 0 für **
(2 , 1 ) 2für ***
Modenschau
2. Showphase
Alle wählen in Zugreihenfolge ihre Designkarten für
die Kollekon der Modenschau. Anna (Pink) wählt
2 ihrer Designkarten mit dem gleichen Sl aus
und legt die benögten Materialien darauf. Da eine
Designkarte die Kleidungsart
und legt die benögten Materialien darauf. Da eine
besitzt, auf die sich
ihr Unternehmen spezialisiert hat, erhält sie 1 (2).
Ma (Blau) besitzt 3 Designkarten. Alle haben einen
unterschiedlichen Sl. Er wählt 1 Karte mit dem Sl
für seine Kollekon aus. Zusätzlich akviert er
die Fähigkeit der Karte Großes Designerbüro, mit der
er den Sl einer Karte von
die Fähigkeit der Karte Großes Designerbüro, mit der
zu
die Fähigkeit der Karte Großes Designerbüro, mit der
ändern darf. Er
legt 1 auf eine Designkarte (3) und fügt sie der
Kollekon hinzu (6). Ma erhält 1
auf eine Designkarte (3) und fügt sie der
von seiner De-
signkarte (4) und 1 durch seine Karte Model (5).
Greg (Orange) besitzt 2 Designkarten mit dem gleichen
Sl, jedoch besitzt er nicht alle benögten Materialien,
um beide Karten benutzen zu können (6). Daher wählt
er nur eine Karte für die Modenschau aus.
3. Auszeichnungsphase
Alle benutzen die gleiche Kollekon für beide Shows. Da es die 2. Modenschau ist, wer-
den nur die ersten 3 Kategorien jedes Modenschauplächens ausgezeichnet.
Anna (Pink) und Ma (Blau) haben einen Gleichstand um den 1. Platz bei
der Anzahl, daher erhalten beide die für den 2. Platz. Greg erhält als 3. keine
in dieser Kategorie.
Ma (Blau) besitzt die meisten Marker, daher erhält er 2 in London und 3
in Moskau. Anna (Pink) und Greg (Orange) haben einen Gleichstand bei den Markern
um den 2. Platz, daher erhalten sie keine
in Moskau. Anna (Pink) und Greg (Orange) haben einen Gleichstand bei den
.
Greg (Orange) besitzt die meisten Marker. Er erhält daher 3 in London und 4
in Moskau. Ma (Blau) ist Zweiter und erhält 1 in London und 2 in Moskau.
Ma (Blau) besitzt die meisten und gewinnt 2 in Moskau. Er erhält keine
in London, da diese Kategorie dort nicht ausgezeichnet wird. Weder Anna noch Greg
besitzen
in London, da diese Kategorie dort nicht ausgezeichnet wird. Weder Anna noch Greg
Marker und erhalten daher keine
in London, da diese Kategorie dort nicht ausgezeichnet wird. Weder Anna noch Greg
in dieser Kategorie.
4. Verkaufsphase
Anna
Matt
Greg
1
1
2
2
5
9
9
3
3
4
5
1
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