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Nidavellir wird über 2 Zeitalter gespielt. Im Spiel zu zweit bzw. zu dritt spielt ihr 4 Runden pro Zeitalter. Im Spiel zu viert bzw.
zu fünft spielt ihr je 3 Runden.
In jeder Runde führt ihr die folgenden 4 Phasen nacheinander durch:
1. Rundenvorbereitung
2. Gebote abgeben
3. Tavernen abhandeln
4. Münzen zurücknehmen
1. Rundenvorbereitung
Deckt für jede Taverne so viele Karten des aktuellen Zeitalters auf, wie Elvaland am Spiel teilnehmen.
Ausnahme: Deckt im Spiel zu zweit stattdessen 3 Karten auf. Legt die Karten in eine Reihe in die Taver-
ne (unter das entsprechende Tavernenplättchen), wie auf Seite 5 gezeigt. Beginnt beim Feiernden Goblin
(grün), fahrt mit dem Lachenden Drachen (rot) fort und endet beim Tänzelnden Pony (blau).
2. Gebote abgeben
In dieser Phase spielt ihr gleichzeitig.
Wählt geheim, welche eurer 5 Münzen ihr für jede der 3 Tavernen einsetzen wollt. (Der Wert der Münze bestimmt später, zu
welchem Zeitpunkt ihr eine Karte aus dieser Taverne nehmen dürft.)
Legt dazu verdeckt je 1 eurer Münzen auf die Abbildung jeder Taverne auf eurem Truppentableau. Legt eure 2 übrigen
Münzen verdeckt in euren Goldsack; nutzt dazu die Aussparungen eures Goldsacks auf eurem Truppentableau.
3. Tavernen abhandeln
Handelt die Tavernen der Reihe nach ab: zuerst grün, dann rot und zuletzt blau.
Führt für jede der Tavernen dazu die folgenden Schritte durch:
3a. Gebot aufdecken
3b. Züge der Elvaland
3c. ggf. Juwelen austauschen
3a. Gebot aufdecken
Deckt alle gleichzeitig die Münze auf, die ihr zur aktuellen Taverne gelegt habt.
Bestimmt die Reihenfolge für diese Taverne. Wer die Münze mit dem höchsten Wert gelegt hat, ist
zuerst an der Reihe. Die anderen Elvaland folgen in absteigender Reihenfolge ihrer Münz-Werte.
Im Falle eines Gleichstandes müssen alle beteiligten Elvaland die Juwelen, die vor ihnen liegen,
beachten. Wer das Juwel mit dem höheren Wert vor sich liegen hat, kommt früher an die Reihe.
Spielablauf
6


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