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Durchsuche dein Deck nach einer Karte deiner
Wahl, die du auf deinen Ablagestapel abwirfst
(meistens wird dies eine Karte mit Ver�luchtes
Land sein). Mische danach dein Deck und decke
die nächste Deckkarte auf. Wirfst du keine Karte
ab, musst du dein Deck trotzdem mischen.
Wenn der Reinigende Regen auf der letzten Karte
deines Decks ist und somit beim Ausspielen dieser
Fähigkeit dein Deck leer ist, mischt du erst deinen
Ablagestapel und legst diesen als neuen Nach-
ziehstapel bereit, bevor du die Fähigkeit des Reini-
genden Regens nutzt.
Totholz-Ernterin: Dies ist eine
„Beim Ausspielen“-Fähigkeit.
Wenn du die Deckkarte mit die-
ser Aufwertung während des
Vorbereitens oder P�lanzens in
dein Feld ausspielst, führst du
die Fähigkeit aus. Erst danach
deckst du die nächste Karte auf
und legst sie als neue Deckkarte
auf dein Deck.
Du darfst 1 Karte deiner Wahl
auf deinen Ablagestapel abwerfen, die du bereits
in dein Feld ausgespielt hast (meistens wird dies
eine Karte mit Ver�luchtes Land sein). Wenn du die
Totholz-Ernterin auf der ersten Karte ausspielst,
kannst du ihre Fähigkeit nicht nutzen.
Weideland: Für jedes Weide-
land in deinem Feld musst du
beim Ernten 1
von der Ge-
samtzahl an
abziehen, das
dir durch Karten und Fähigkei-
ten zur Verfügung steht.
Level-2-Aufwertungen
Achtsame Eule: Dies ist eine
„Beim Ausspielen“-Fähigkeit.
Wenn du die Deckkarte mit die-
ser Aufwertung während des
Vorbereitens oder P�lanzens in
dein Feld ausspielst, führst du
die Fähigkeit aus. Erst danach
deckst du die nächste Karte auf
und legst sie als neue Deckkar-
te auf dein Deck.
Du darfst 1 Karte deiner Wahl
auf deinen Ablagestapel abwerfen, die du bereits
in deinem Feld ausgespielt hast (meistens wird
dies eine Karte mit Ver�luchtes Land sein). Wenn du
die Achtsame Eule auf der ersten Karte ausspielst,
kannst du ihre Fähigkeit nicht nutzen.
Häuptling der Wildnis: Dies
ist eine „Ernten“-Fähigkeit.
Liegt die Karte mit dieser Auf-
wertung in deinem Feld, führst
du die Fähigkeit während des
Erntens aus. Du darfst sie nicht
nutzen, wenn du dein Feld ver-
dirbst.
Für jeden auf der Karte, so-
wohl der vom Häuptling der
Wildnis als auch von jeder weite-
ren Aufwertung auf dieser Karte, erhältst du 1 .
Beispiel: Ronja besitzt sowohl den Häuptling der
Wildnis als auch den Hirsch auf derselben Karte. So-
mit erhält sie 3 für ihre Ernte.
Hüter des Hains: Dies ist eine
„dauerhafte“ Fähigkeit. Wenn
du den Hüter des Hains auf einer
Karte besitzt, ist seine Fähigkeit
immer aktiv, sobald die Karte
offen als Deckkarte auf deinem
Deck oder in deinem Feld liegt.
Für jeden
Deck oder in deinem Feld liegt.
auf den anderen
Aufwertungen auf dieser Karte
erhältst du 1 zusätzliches ,
mit denen du je 1 ignorieren
darfst. Natürlich kannst du diese nur während
Beim Ausspielen: Du darfst 1 andere Karte in deinem Feld abwerfen.
3
Totholz-
Ernterin
.
Weideland
4
.
Ernten: Du hast in die-
sem Zug 1 weniger.
Du darfst 1 andere Karte in deinem Feld abwerfen.

6
1
..
1
Häuptling
der Wildnis
Ernten: Erhalte
1 für jeden
auf dieser Karte.
5
..
Durchsuche dein Deck nach einer Karte deiner
Wahl, die du auf deinen Ablagestapel abwirfst
Ver�luchtes
sein). Mische danach dein Deck und decke
die nächste Deckkarte auf. Wirfst du keine Karte
auf der letzten Karte
deines Decks ist und somit beim Ausspielen dieser
Fähigkeit dein Deck leer ist, mischt du erst deinen
Ablagestapel und legst diesen als neuen Nach-
Reini-
Dies ist eine
„Beim Ausspielen“-Fähigkeit.
Wenn du die Deckkarte mit die-
ser Aufwertung während des
in
dein Feld ausspielst, führst du
die Fähigkeit aus. Erst danach
deckst du die nächste Karte auf
und legst sie als neue Deckkarte
Du darfst 1 Karte deiner Wahl
auf deinen Ablagestapel abwerfen, die du bereits
in dein Feld ausgespielt hast (meistens wird dies
sein). Wenn du die
auf der ersten Karte ausspielst,
Weide-
in deinem Feld musst du
von der Ge-
abziehen, das
dir durch Karten und Fähigkei-
darfst. Natürlich kannst du diese
Hüter des
Hains
6
..
Dauerhaft: Erhalte 1 für
jeden
auf dieser Karte.
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