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Spielende
Das Spiel endet durch 1 der beiden folgenden Mög-
lichkeiten:
A) Wenn du beim Ernten die letzten aus dem
anfangs abgezählten Vorrat nimmst, beendet ihr
die aktuelle Runde, so dass alle Spieler gleich viele
Spielzüge hatten. Wenn ein Spieler noch weitere
Spielzüge hatten. Wenn ein Spieler noch weitere
bekommt, nimmt er sie sich aus der Reserve
mit Siegpunktplättchen.
B) Wenn du beim Aufräumen die letzte Level-2-Un-
terstützung aufdeckst und in die Auslage legst, be-
endet ihr die aktuelle Runde, so dass alle Spieler
gleich viele Spielzüge hatten. Sollten die letzten
Unterstützungen in der Auslage keine Siegpunkte
mehr wert sein, dürfen die Spieler natürlich alle
ihre Seelensymbole 3:1 in Siegpunkte tauschen,
die sie aus der Reserve mit Siegpunktplättchen
nehmen.
Nun endet das Spiel mit der Schlusswertung.
Zählt eure Siegpunkte wie folgt:
alle der im Laufe des Spiels erhaltenen Plätt-
chen,
alle grauen auf den Aufwertungen eurer Kar-
ten,
alle grauen auf euren Unterstützungen.
Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt
das Spiel und wird zum neuen Meisterdruiden er-
nannt. Im Falle eines Gleichstands gewinnt der da-
ran beteiligte Spieler mit den meisten Level-3-Auf-
wertungen und Level-2-Unterstützungen. Gibt es
auch dabei einen Gleichstand, teilen sich die be-
troffenen Spieler den Sieg.
Beispiel: Ronja besitzt am Ende des Spiels
insgesamt 25 Siegpunkte:
12 Siegpunkte durch
-
Plättchen,
8 Siegpunkte durch die
ihrer
Aufwertungen,
5 Siegpunkte durch die ihrer
Unterstützungen.
I1
Ernten: Erhalte 1 .
Stufenförmiger
Wasserfall
I
1
Ernten: Erhalte 1
.
Krallendorn-Höhle
II 3
Herzenswald-
Zuflucht
1
1
Erhalte 1
Erhalte 1
.
.
Erhalte 1
Erhalte 1
1
1
.
.
Erhalte 1
Erhalte 1
3
3
aus dem
nimmst, beendet ihr
die aktuelle Runde, so dass alle Spieler gleich viele
Spielzüge hatten. Wenn ein Spieler noch weitere
Reserve
endet ihr die aktuelle Runde, so dass alle Spieler
gleich viele Spielzüge hatten. Sollten die letzten
Unterstützungen in der Auslage keine Siegpunkte
mehr wert sein, dürfen die Spieler natürlich alle
ihre Seelensymbole 3:1 in Siegpunkte tauschen,
mit Siegpunktplättchen
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