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A) „Ernten“-Fähigkeiten ausführen
Du musst die „Ernten“-Fähigkeiten auf den ausge-
spielten Karten in deinem Feld ausführen, außer
diese Fähigkeiten beschreiben etwas anderes. Du
darfst jede dieser Fähigkeiten nur einmal in dieser
Phase ausführen und ignorierst die „Ernten“-Fä-
higkeiten auf der Deckkarte.
Siehe das Kartenglossar für Details zu den „Ern-
ten“-Fähigkeiten.
B) Siegpunkte nehmen
Entsprechend dem Wert der
-
Symbole auf der
linken Seite aller Karten in deinem Feld und eini-
ger Fähigkeiten musst du dir
-
Plättchen aus
dem anfangs abgezählten Vorrat nehmen. Du
ignorierst die
abgezählten Vorrat
-Symbole auf der Deckkarte.
Alle -Plättchen, die du während des Spiels
nimmst, müssen immer für alle Spieler einsehbar
sein, so dass ihr Wert bekannt ist.
Du erhältst KEINE Siegpunkte durch die grauen
Du erhältst KEINE Siegpunkte durch die grauen
-Symbole auf der rechten Seite der Karten. Du
zählst die
-Symbole auf der rechten Seite der Karten. Du
von Aufwertungen und Unterstüt-
zungen erst am Spielende.
C) Anzahl an Seelensymbolen bestimmen
und bis zu 2 Unterstützungen kaufen
In deinen ersten Spielzügen wirst du keine Unter-
stützungen kaufen können, da deine Startkarten
keine Seelensymbole besitzen.
Im Laufe des Spiels fügst du diese Symbole deinen
Karten hinzu, wenn du bestimmte Aufwertungen
kaufst.
Es gibt in Mystic Vale 4 Seelensymbole:
Das gilt als Joker, so dass du es zum Bezahlen für
jedes der 3 anderen Seelensymbole verwenden darfst.
Besitzt eine Unterstützung das Symbol
als Kos-
ten, darfst du es mit jedem beliebigen Seelensym-
bol bezahlen.
Ermittle die Seelensymbole auf allen Karten in dei-
nem Feld. Du ignorierst die Seelensymbole auf der
Deckkarte. Du darfst bis zu 2 Unterstützungen aus
der Auslage kaufen, wenn deine Seelensymbole
mit deren Kosten übereinstimmen. Du darfst jedes
Seelensymbol nur für 1 Kauf verwenden. Die Aus-
lage wird vorerst nicht aufgefüllt.
Beispiel: Ronja möchte 2 Unterstützungen kaufen,
die unter anderem beide je 1
Ronja möchte 2 Unterstützungen kaufen,
benötigen. Somit
muss sie in ihrem Feld mindestens 2
benötigen. Somit
besitzen.
Lege die gekauften Unterstützungen offen vor dir
ab.
Einige Unterstützungen besitzen Fähigkeiten, die
du nach dem Kauf ab dem folgenden Spielzug je-
weils einmal pro Zug ausführen darfst. Direkt nach
dem Kauf gelten diese Fähigkeiten noch nicht! Eini-
ge Unterstützungen besitzen 1 graues
dem Kauf gelten diese Fähigkeiten noch nicht! Eini-
, deren
Siegpunkte du erst am Spielende erhältst.
Um während deines Spielzugs den Überblick zu
behalten, schlagen wir vor, dass du die Unterstüt-
zungen um 90° drehst, die du gerade gekauft oder
deren Fähigkeiten du genutzt hast. Am Ende deines
Spielzugs drehst du sie dann alle zurück.
Überzählige Seelensymbole 3:1 in Siegpunkte
tauschen: Solltest du nach dem Kauf von Unter-
stützungen noch Seelensymbole auf Karten oder
Unterstützungen übrig haben oder wenn du Pech
hast und die Seelensymbole in deinem Feld nicht
mit den Kosten der Unterstützungen übereinstim-
men, darfst du je 3 dieser Seelensymbole in 1
mit den Kosten der Unterstützungen übereinstim-
eintauschen.
WICHTIG: Du nimmst dafür -Plättchen aus der
anfangs beiseite gelegten Reserve mit Siegpunkt-
plättchen und nicht vom anfangs abgezählten
Vorrat!
Die restlichen Seelensymbole verfallen, du kannst
sie nicht für den nächsten Spielzug aufsparen.
Tier-
seele Wald-
seele Himmels-
seele Wilde
Seele
spielten Karten in deinem Feld ausführen, außer
diese Fähigkeiten beschreiben etwas anderes. Du
in dieser
Symbole auf der
Plättchen aus
nehmen. Du
Plättchen, die du während des Spiels
nimmst, müssen immer für alle Spieler einsehbar
Du erhältst KEINE Siegpunkte durch die grauen
-Symbole auf der rechten Seite der Karten. Du
C) Anzahl an Seelensymbolen bestimmen
stützungen kaufen können, da deine Startkarten
Im Laufe des Spiels fügst du diese Symbole deinen
Karten hinzu, wenn du bestimmte Aufwertungen
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