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Monster
Deckst du ein Monster während Phase 1: Tür öff-
nen auf, kommt es sofort zu einem Kampf. Ziehst
du ein Monster dagegen zu einem anderen Zeit-
punkt, nimmst du es auf die Hand. Du kannst es
entweder in deinem eigenen Zug in Phase 2: Auf
Ärger aus sein spielen oder zusammen mit einem
Wandernden Monster während des Kampfes eines
Mitspielers. Für Regelbelange gilt jedes Monster
als ein einzelnes Monster, selbst wenn sein Name
auf der Karte im Plural steht.
Untote Monster
Mehrere Monster in diesem Set tragen den Ver-
merk Untot. Jedes Untote Monster kann einem
anderen Untoten Monster in den Kampf folgen,
ohne dass dafür eine Wanderndes Monster-
Karte benötigt wird. Falls du eine Karte hast, die
ein Monster Untot macht, kannst du diese auf ein
nicht-untotes Monster spielen, um diese Regel
anzuwenden.
Andere Monster in diesem Set sind tatsäch-
lich Haie. Ebenso wie bei den Untoten Monster
kannst du jeden Hai spielen, um einem anderen
Hai zu helfen.
Sonstige Karten
Karten, die zusätzliche Monster in ei-
nen Kampf schicken oder eine Mons-
terstufe verändern, können nur während
eines Kampfes gespielt werden (siehe
oben), egal wer am Zug ist. Karten, die
die Stufe eines Spielers verändern, dürfen
(wie Katastrophen) zu jedem beliebi-
gen Zeitpunkt gespielt werden.
S
tufe
8
V
erwilderte
P
udel
Schuhwerk zählt doppelt gegen ihre
kleinen, winzigen Zähnchen.
Schlimme Dinge: Sie verfolgen deine
Schritte. Lass die Karte vor dir liegen und
spiele sie in jedem Kampf, bis jemand die
Pudel besiegt.
2 Schätze
S
tufe
6
u
ntot
L
eberpastete
+4 gegen Kinder.
Schlimme Dinge: Versteck dich
unterm Bett! Bis zu deinem nächsten Zug
kannst du niemandem helfen und auch
keine Karten spielen. Dafür kann
dich aber auch keine Katastrophe
treffen.
2 Schätze
17


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