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WAREN UND SYMBOLEWAREN UND SYMBOLE
Karte
Siegpunkt
Arbeiter
Zerstörungsplättchen
Verteidigungsplättchen
Gold
Rohstoffe:
Holz, Stein, Nahrung,
Ort
SPIELABLAUFSPIELABLAUF
Das Spiel verläuft über 5 Runden. Jede Runde
besteht aus den folgenden 4 Phasen:
Kartenphase: Ihr erhaltet neue Karten (1+2).
Ertragsphase: Ihr erhaltet Waren von
euren Völkertafeln, Handelsabkommen &
Produktionsorten.
Aktionsphase: Ihr dürft: Ort bauen,
Handelsabkommen treffen, zerstören,
Aktionsort aktivieren, tauschen.
Aufräumphase: Ihr müsst alle genutzten
und ungenutzten Rohstoffe, Arbeiter, Gold
sowie Zerstörungs- & Verteidigungsplättchen
abgeben (Ausnahme: Lagerfähigkeit).
KARTENPHASEKARTENPHASE
Jeder von euch bekommt
3 neue Karten
auf die Hand:
1 Karte von eurem Völkerkartenstapel und
2 Karten vom allgemeinen Kartenstapel.
ERTRAGSPHASEERTRAGSPHASE
Ihr erhaltet Waren von eurer Völkertafel, euren
Handelsabkommen und euren Produktionsorten.
AKTIONSPHASEAKTIONSPHASE
Verfügbare Aktionen:
Ort bauen (Baukosten beachten)
Handelsabkommen treffen (kostet 1
Nahrung).
Zerstören (Handkarte für 1 , allgemeinen
Ort eines Mitspielers für 2 , zerstörter Ort des
Mitspielers wird Fundament)
Aktionsort aktivieren
Arbeiter gegen Rohstoff oder Karte tauschen
(2:1, beliebig oft pro Aktion)
FUNKTIONEN DER ORTEFUNKTIONEN DER ORTE
Produktionsorte liefern euch sofort
sowie in den folgenden Ertragsphasen
die abgebildeten Waren.
Fähigkeitenorte verleihen euch
Sonderfähigkeiten, die in eurem
ganzen Spielzug gelten, oder belohnen
euch für bestimmte Aktionen mit
Waren.
Aktionsorte könnt ihr aktivieren,
indem ihr Arbeiter und/oder andere
Waren auf die Karte legt.
DENKT DARAN!DENKT DARAN!
Gold kann jeden beliebigen Rohstoff (Holz, Stein,
Nahrung) ersetzen, aber nicht umgekehrt. Gold kann
nicht gegen Rohstoffe getauscht werden.
Rohstoffe, Arbeiter und Plättchen in euren persön-
lichen Vorräten müssen jederzeit gut sichtbar sein.
Immer wenn ihr eine Karte ziehen dürft, könnt ihr sie
vom eigenen Völkerkartenstapel oder vom allgemeinen
Kartenstapel ziehen, es sei denn, es ist anders
angegeben.
Sollte der allgemeine Kartenstapel zur Neige gehen,
mischt den Ablagestapel und legt ihn als neuen Zug-
stapel aus. Völkerkarten werden nicht gemischt –
sollte euer Stapel leer sein, könnt ihr keine weitere
Karte von dort mehr ziehen!
Wer in der Aktionsphase passt, ist bis zum Ende der
Runde vor Angriffen sicher.
Du kannst Handelsabkommen nur mit Karten treffen,
die ein Handelsabkommen-Feld aufweisen.
Du kannst Karten oder Orte nur dann zerstören, wenn
sie ein Zerstörungsfeld aufweisen.
Fähigkeit „Du erhältst jedes Mal …, wenn du … baust.“:
Ihr bekommt die Waren, die euch Fähigkeitenorte für
das Bauen von Orten bestimmter Farben versprechen,
bereits für das Bauen dieser Fähigkeitenorte selbst.
Produktion/Baumprämie: 1 Ware für einen
bestimmter Farbe: Orte, die euch Waren für Orte einer
bestimmten Farbe liefern, zählen sich selbst mit,
sofern sie die passende Farbe haben.
1.1.
2.2.
4.4.
3.3.
SPIELENDESPIELENDE
Nach der fünften Runde bestimmt ihr eure Gesamtpunktzahl. Addiert dazu die Siegpunkte der Orte
eures Reiches zu eurem aktuellen Punktestand hinzu. Allgemeine Orte zählen 1 Siegpunkt. Völkerorte
zählen 2 Siegpunkte.
Die japanische Fähigkeitenorte
Schrein
und
Tor
können bei Spielende zusätzliche Punkte wert sein.
Wer von euch die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.
Bei Gleichstand entscheidet die höhere Summe der übrig gebliebenen Arbeiter und Rohstoffe. Herrscht
auch hier Gleichstand, entscheidet die größere Anzahl der übrig gebliebenen Handkarten. Andernfalls
gibt es mehrere Sieger.
ERWEITERUNGSSETS MIT
NEUEN ALLGEMEINEN KARTEN UND
NEUEN VÖLKERKARTEN.
HOL DIR DIE NEUEN KARTEN
UND STELLE DEIN EIGENES VÖLKERDECK
ZUSAMMEN.
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