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GLOSSAR Gastwirt: Dieser Effekt bringt dir einen Vorteil
beim Ausspielen eines Wesens. Wirf den Gastwirt
ab, um für das Wesen 3 Beeren weniger zu zahlen.
Überzählige Beeren bekommst du nicht ausgezahlt.
Diesen Effekt darfst du nicht mit anderen
Effekten, die dir Vorteile beim Ausspielen bringen,
kombinieren (z. B. die Effekte von Gasthaus oder
Verlies bzw. Aktionen bestimmter Wald-Karten).
Hausierer: Zahle beim Ausspielen bis zu 2 beliebige
Ressourcen und nimm dir für jede gezahlte
Ressource 1 Ressource deiner Wahl. Aktiviere
diesen Effekt jeweils erneut, wenn du dich auf
Frühling bzw. Herbst vorbereitest.
Hirtin: Nimm dir beim Ausspielen 3 Beeren. Hast
du 1 Kapelle in deiner Stadt, nimm dir für jeden
Punkt, der auf deiner Kapelle liegt, 1 Punkt.
Historiker: Der Historiker bringt dir den Vorteil,
dass du immer 1 Karte ziehen darfst, nachdem du
1 Wesen oder 1 Bauwerk ausgespielt hast. Für den
Historiker darfst du noch keine Karte ziehen.
Holzschnitzer: Zahle beim Ausspielen bis zu
3 Zweige und nimm dir für jeden gezahlten Zweig
1 Punkt. Aktiviere diesen Effekt jeweils erneut,
wenn du dich auf Frühling bzw. Herbst vorbereitest.
König: Die Bonuspunkte des Königs richten sich
nach deinen erledigten Ereignissen:
1 Bonuspunkt für jedes Einfache Ereignis und
2 Bonuspunkte für jedes Besondere Ereignis, das
du erledigt hast.
Königin: Setzt du 1 Arbeiter bei der Königin ein,
darfst du sofort und kostenlos 1 Karte von der
Wiese oder deiner Hand ausspielen, die bis zu
3 Punkte wert ist. Beachte dabei nur die auf-
gedruckten Punkte, keine Bonuspunkte.
Ladeninhaber: Der Ladeninhaber bringt dir den
Vorteil, dass du dir immer 1 Beere nehmen darfst,
nachdem du 1 Wesen ausgespielt hast. Für den
Ladeninhaber darfst du noch keine Beere nehmen.
Lehrer: Ziehe beim Ausspielen 2 Karten und
behalte 1 davon. Gib die andere an einen
Mitspieler. Beachte das Handkartenlimit,
siehe Seite 10. Aktiviere diesen Effekt jeweils
erneut, wenn du dich auf Frühling bzw. Herbst
vorbereitest.
WESEN
Architekt: Die Bonuspunkte des Architekten
richten sich nach deinen übrig gebliebenen Harz-
und Kiesel-Ressourcen. Jedes Harz und jeder
Kiesel bringt dir 1 Bonuspunkt, max. jedoch
6 Bonuspunkte.
Barde: Wirf beim Ausspielen bis zu 5 deiner
Handkarten ab und nimm dir für jede
abgeworfene Karte 1 Punkt.
Bootskröte: Nimm dir beim Ausspielen 2 Zweige
für jede Farm in deiner Stadt. Aktiviere diesen
Effekt jeweils erneut, wenn du dich auf Frühling
bzw. Herbst vorbereitest.
Brieftaube: Ziehe beim Ausspielen 2 Karten und
decke sie auf. Spiele sofort und kostenlos 1 davon
aus, die bis zu 3 Punkte wert ist. Wirf die andere
ab.
Solo-Variante: Spielst du mit Hilfe der Brieftaube
eine weitere Karte aus, darf Fusselwürz in seinem
nächsten Zug 2 Karten ausspielen.
Doktor: Zahle beim Ausspielen bis zu 3 Beeren
und nimm dir für jede gezahlte Beere 1 Punkt.
Aktiviere diesen Effekt jeweils erneut, wenn du
dich auf Frühling bzw. Herbst vorbereitest.
Ehefrau: Die Bonuspunkte der Ehefrau richten
sich danach, ob sie mit einem Ehemann auf einem
Platz liegt. Ist das der Fall, erhältst du 3 Bonus-
punkte. 1 Ehefrau und 1 Ehemann belegen
zusammen nur 1 Platz in deiner Stadt. Lege sie
dazu leicht versetzt übereinander.
Ehemann: Nimm dir beim Ausspielen 1 beliebige
Ressource, wenn sich der Ehemann den Platz in
deiner Stadt mit 1 Ehefrau teilt und du außerdem
1 Farm in deiner Stadt hast. Aktiviere diesen Effekt
erneut, wenn du dich auf Frühling bzw. Herbst
vorbereitest. 1 Ehemann und 1 Ehefrau belegen
zusammen nur 1 Platz in deiner Stadt. Lege sie
dazu leicht versetzt übereinander.
Fegehörnchen: Aktiviere beim Ausspielen den
Effekt einer anderen Produktions-Karte in
deiner Stadt. Aktiviere jeweils erneut 1 andere
Produktionskarte, wenn du dich auf Frühling bzw.
Herbst vorbereitest.
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