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5-6 Spieler
Spielt ihr zu fünft oder zu sechst, beachtet
folgende Änderungen:
Jeder von euch spielt nur mit 5 anstatt 6
Arbeitern, da ihr in der Vorbereitung auf
den Frühling keine Arbeiter erhaltet. Stellt
daher im Spielaufbau keine Arbeiter auf
den Frühling.
Spielt ihr zu fünft, dann verwendet
5 Besondere Ereignisse. Im Spiel zu sechst
verwendet ihr 6 Besondere Ereignisse.
Das Handkartenlimit beträgt nur noch
7 Karten, anstelle von 8.
Verteilt die Handkarten zu Beginn wie
folgt:
Spieler 1: 5 Karten
Spieler 2: 5 Karten
Spieler 3: 6 Karten
Spieler 4: 6 Karten
Spieler 5: 7 Karten
Spieler 6: 7 Karten
Jeder von euch, der sein Spiel beendet hat,
wirft seine übrigen Handkarten ab.
Ist der Nachziehstapel aufgebraucht,
mischt den Ablagestapel und bildet
daraus den neuen Nachziehstapel. Sind
sowohl Nachzieh- als auch Ablagestapel
leer, dürft ihr ersatzweise von der Wiese
ziehen. Ist auch die Wiese leer, könnt ihr
keine Karten mehr ziehen, es sei denn, es
werden Karten abgeworfen, wodurch ein
neuer Nachziehstapel gebildet werden
kann.
Fähigkeits-Karten
Die Fähigkeits-Karten verleihen jedem von
euch eine einzigartige Fähigkeit, je nach
gewähltem Wesen.
Alle Fähigkeiten sind Ergänzungen zu den
üblichen Spielregeln. Sie ersetzen nicht die
normale Verwendung der Arbeiter im Spiel.
Ihr dürft sie zudem auch in Kombination
mit den Vorteilen beim Ausspielen der
Verwaltungs-Karten nutzen.
Spielaufbau: Mischt verdeckt die
Fähigkeits-Karten und zieht jeder 2 davon.
Entscheidet euch für 1 der beiden Karten
und legt diese offen neben eure Ablage-
tafel. Die jeweils andere Karte kommt aus
dem Spiel.
Im Spiel mit den Fähigkeits-Karten
erhaltet ihr ebenfalls keinen Arbeiter, wenn
ihr euch auf den Frühling vorbereitet.
Lasst diese beim Spielaufbau weg.
Verwendest du die Fähigkeits-Karten
in der Solo-Variante, empfehlen wir dir,
zusätzlich eine oder mehrere, der am
Ende dieses Regelwerks aufgeführten,
Ergänzungen zu verwenden.
Nachfolgend fi ndet ihr die einzelnen
Fähigkeiten erläutert.
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