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B. Armeen des Bösen bekämpfen
Befi ndet sich deine Figur auf einem Feld mit einer oder mehreren
Armeen des Bösen, darfst du dich in einem Kampf diesen stellen
(1 Kampf = 1 Aktion). Wirf dazu so viele Zahlenwürfel, wie der
Wert Kampf auf deiner Charaktertafel angibt. Je nach Würfelergebnis
darfst du für jeden geworfenen Würfel 1 Armee des Bösen aus dem
Feld entfernen. (Boindil darf pro Kampf alle Würfel noch einmal neu
werfen, sogar nachdem gemäß dem Text einer Box des Rat der Zwerge
ein einzelner Würfel neu geworfen wurde. Nach diesem 2. Wurf dürfte
entsprechende Box erneut genutzt werden.):
Für jede geworfene 6 entferne 1 Albae- (violett) oder 1 Troll-
(schwarz) oder 1 Ork-Armee (grün).
Für jede geworfene 5 entferne 1 Troll- (schwarz) oder 1 Ork-
Armee (grün).
Für jede geworfene 4 entferne 1 Ork-Armee (grün).
Lege entfernte Armeen in den jeweiligen Vorrat zurück. Gewürfelte
1er, 2er und 3er sind keine Erfolge.
Wichtig: Konntest du keine Armee entfernen, verlierst du 1
Lebenspunkt. Setze den Lebensmarker auf deiner Charaktertafel
um 1 Schritt nach unten.
Beispiel: In dieser Situation kannst du 2 Armeen entfernen: Die 6
erlaubt dir, 1 Armee deiner Wahl zu entfernen (wahrscheinlich die
Armee der Albae), mit der einen 4 besiegst du die Armee der Orks.
Die andere 4 ist ohne Erfolg, da sich nur 1 Armee der Orks auf dem
Feld befand. Um Armeen der Trolle erfolgreich zu bekämpfen,
hättest du mindestens eine 5 benötigt. Da du Armeen entfernt hast,
verlierst du keinen Lebenspunkt.
Es gibt Szenario-, Abenteuer- und Bedrohungskarten, auf denen
Armeen des Bösen platziert werden. Um diese zu bekämpfen, muss
sich deine Figur auf dem Ort befi nden, welcher auf der Karte genannt
ist. (Zur besseren Übersicht platziert auf diesem Feld 1 Szenariostein.
Diese Armeen behindern deine Bewegung auf der Landkarte nicht!)
Führe den Kampf wie oben beschrieben durch. Befi nden sich bereits
Armeen des Bösen auf dem Feld selbst, bekämpfst du alle Armeen
gleichzeitig: die auf dem Feld der Landkarte und die der Karte.
C. Botschaft an den Rat der Zwerge schicken
Du kannst von jedem Feld der Landkarte aus eine Botschaft
an den Rat der Zwerge schicken, um dort das Stimmverhältnis
bei der Königswahl zum Guten zu verändern. Wirf dazu so viele
Zahlenwürfel, wie der Wert Handwerk auf deiner Charaktertafel
angibt. Erreicht oder übertrifft zumindest 1 Zahlenwürfel die
Zahl rechts neben dem Ratsmarker (also in Richtung Balendilín),
bewege den Ratsmarker 1 Schritt nach rechts auf die nächste
Box.
Ist der Wert deines höchsten Würfels niedriger als die geforderte
Zahl, ist dein Versuch erfolglos und die Aktion ist ohne weitere
Auswirkungen abgeschlossen.
Eine Botschaft an den Rat der Zwerge ist keine Handwerksprobe.
Wichtig: Pro Aktion darfst du den Ratsmarker nur um 1 Box
weiterziehen.
Der jeweilige Text der Box, in der sich der Ratsmarker gerade
befi ndet, gilt solange, bis der Ratsmarker in eine andere Box gezogen
wird. Dann gilt ab sofort der Text der neuen Box.
Beispiel: Um erfolgreich eine Botschaft an den Rat der Zwerge
zu schicken, benötigst du mindestens eine 5 (angezeigt durch 5+
rechts vom Ratsmarker). Auch wenn du zusätzlich zur 5 eine 6
geworfen hast, darfst du den Ratsmarker dennoch nur um 1 Box
weiterbewegen.
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X
rechts vom Ratsmarker). Auch wenn du zusätzlich zur 5 eine 6
geworfen hast, darfst du den Ratsmarker dennoch nur um 1 Box
weiterbewegen.
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