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EINER SPUR FOLGEN
Während des Spiels werdet ihr die Möglichkeit haben, einer
bestimmten Anzahl von Spuren zu folgen – beginnend mit den
Weiteren Spuren“ und Einträgen der Antares-Datenbank aus den
Einleitungen zu den einzelnen Fällen. Sobald ihr eine Spurenkarte
gezogen habt, MÜSST ihr sie lösen – ihr könnt nicht zuerst den
erforderlichen Zeitaufwand prüfen und erst dann entscheiden, ob ihr
die Spurenkarte verwenden möchtet.
UM EINER SPUR ZU FOLGEN, MÜSST IHR:
1. Im Kartendeck die Spurenkarte mit der entsprechenden Nummer
finden. (Die Rückseite der Karte muss verdeckt bleiben.)
2. Wenn nötig, den und den verschieben (siehe Zeit und
Orte weiter oben).
3. Den Inhalt der Karte in Anwesenheit aller Mitspieler laut vorlesen.
4. Alle direkten Anweisungen auf der Spurenkarte befolgen. An-
weisungen sind durch Wörter wie „Füge hinzu“, „Lies“, „Wähle“,
„Nimm“ und „Erhalte“ gekennzeichnet (siehe „Anweisungen“).
5. Falls ihr auf eine Signatur trefft (SD / SM / SDNA), müsst ihr diese
im Bereich „Signaturen“ der Antares-Datenbank eingeben (siehe
„Beweismittel abgleichen“ unter „Andere Regeln“).
6. Entscheiden, ob ihr aufgrund der jeweiligen Spur „tiefer recher-
chieren“ wollt, falls möglich (siehe Aktion „Tiefer Recherchieren“,
Seite 6).
7. Alle eventuell vorhandenen „Weiteren Spuren“ notieren (Anwei-
sungen ansehen und die Spuren zu den verfügbaren „Weiteren
Spuren“ hinzufügen).
8. Die jeweilige Karte auf die linke Seite des Spielbretts legen, falls
ihr beide Seiten abgehandelt habt (wenn ihr „tiefer recherchiert
habt oder dazu aufgefordert wurdet), oder auf die rechte Seite
des Spielbretts legen, falls ihr nur die Vorderseite der Karte ab-
gehandelt habt.
WICHTIG: Karten auf die rechte oder linke Seite des
Spielbretts legen ist ein entscheidender Schritt und sollte
jedesmal ausgeführt werden, wenn ihr eine Spurenkarte
gelöst habt. So wird angegeben, zu welchen Karten ihr
vollen Zugang habt.
WICHTIG, WENN IHR SPUREN NACHGEHT:
Einige Hinweise und Anweisungen erfordern die Verwendung
von Fertigkeits-Plättchen (in seltenen Fällen könnt ihr zu-
sätzliche erhalten).
Das Feld „WEITERE SPUREN” unten auf der Karte enthält Spuren,
denen ihr folgen könnt. Ihr müsst die aktuelle Karte erst
vollständig abhandeln, bevor ihr einer weiteren Spur nachgeht.
Am Ende des Spiels werdet ihr viele Spuren haben, denen ihr
nicht nachgegangen seid. Das ist zu erwarten und es ist völlig
normal. Wegen des Zeitlimits habt ihr nicht die Möglichkeit, alle
Karten aufzudecken und allen Spuren nachzugehen.
Die Anweisungen auf einer Spurenkarte müssen in der
Reihenfolge befolgt werden, in der sie aufgeführt sind. Wenn ihr
angewiesen werdet, eine andere Spurenkarte zu lesen, folgt allen
Anweisungen auf der neuen Karte, bevor ihr zur ursprünglichen
Karte zurückkehrt.
WICHTIG: Ihr könnt erst dann einer neuen Spur
nachgehen, wenn ihr die aktuelle Spurenkarte vollständig
abgehandelt habt.
ANWEISUNGEN
Das Symbol bedeutet „Karte umdrehen und Rückseite le-
sen“. Dies kann „einfach so“ erfolgen, doch in vielen Fällen müsst
ihr dafür 1 ausgeben.
Das Stichwort „LIES“ bedeutet, dass ihr sofort die angegebene
Karte oder den Eintrag in der Antares-Datenbank lesen müsst.
Falls ihr die Anweisung erhalten habt, mehr als einen Hinweis zu
lesen, müsst ihr euch an die Reihenfolge halten.
Das Stichwort „WÄHLE“ bedeutet, dass ihr euch entscheiden
müsst, welche der verschiedenen vorgeschlagenen Optionen
ihr ausführen wollt. Nachdem ihr eine Auswahl getroffen habt,
könnt ihr nicht mehr auf die anderen Optionen zurückgreifen.
Das Stichwort „FÜGE HINZU“ bedeutet, dass ihr etwas physisches
erhalten habt, das ihr zu eurem Vorrat hinzufügen könnt und das
euch helfen wird.
Das Stichwort „FÜGE SD/SM/SDNA HINZU“ bedeutet, dass ihr
eine Beweismaterial-Signatur in die Antares-Datenbank einge-
ben müsst.
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