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New York City, die Stadt, die niemals schläft.
Alles sollte anders werden, in unseren fortschrittli-
chen 30er Jahren. Glänzend neue Wolkenkratzer und
U-Bahnen, die uns in eine großartige Zukunft füh-
ren. Klar. Warum bloß saß ich dann weiter in einem
schäbigen Bürozimmer mit billigem Schreibtisch und
noch billigerer Sekretärin und machte meine Kohle, in-
dem ich Ehebrecher überwachte? Keine Zeit mehr für
solche Betrachtungen. Ich schnappte mir meinen Hut
und meine Kanone, steckte einen Flachmann in meine
Manteltasche und war bereit, nach draußen in diese
Senkgrube zu steigen.
8 Detektivkarten. Jeder Spieler ist ein Privat-
detektiv mit besonderer Fähigkeit.
65 Spielkarten. Es gibt 45 Spurkarten und
20 Karten „Plot-Wendung“.
12 Fälle. Jeder Fall besteht aus einem beson-
deren Kartendeck aus Hinweiskarten. Ihr dürft
ein Kartendeck keinesfalls auspacken, bevor ihr
bereit seid, diesen Fall auch zu spielen!
3 Patronen. Damit werden fehlgeschlagene
Hinweise gezählt.
4 Marker „Heißer Tipp“. Damit kann man
eine Karte ziehen oder Plot-Wendungen abwerfen.
1 Detektivmarke. Der Startspieler jeder Run-
de bekommt diese Marke.
1 Buch der Fälle. Jeder Fall beginnt mit einer
Einleitung und einer Liste von Starthinweisen.
1 Buch der Fragen. Nachdem ihr einen Fall
beendet habt, werdet ihr ein paar Fragen beant-
worten müssen.
1 Buch der Lösungen. Zu jedem Fall gibt es
die Antworten auf die Fragen sowie eine
Abschlussbesprechung. Lest
diese niemals, bevor
ihr den Fall gespielt
und die Fragen
beantwortet
habt!
Die Spieler arbeiten als Privatdetektive im New
York der 1930er Jahre. Jedes Spiel wird einzigartig
verlaufen, denn jeder Fall ist einzigartig. Vor der
Deadline, also dem Ende des Spiels, versucht ihr, so
vielen Hinweisen wie möglich nachzugehen. Vermut-
lich werdet ihr nicht alle Hinweise nden, ihr solltet
aber versuchen, die entscheidenden zu bekommen. Am
Ende müsst ihr mithilfe eurer gefundenen Hinweise
eine Reihe Fragen zum Fall beantworten.
Du hast ein Qualitätsprodukt ge-
kauft. Falls ein Bestandteil fehlt oder
ein anderer Anlass zur Reklamation
besteht, gehe bitte zu dieser Seite:
https://www.pegasus.de/verlag/
service/ersatzteile/
Wir wünschen dir viele unterhaltsa-
me Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele-Team.
Diese Karten
werden nur im
Spiel zu viert
benötigt.
Diese Karten
werden nur im
Spiel zu zweit
benötigt. Diese Karten
werden nur im
Spiel zu dritt
benötigt.
Jeder Spieler stellt einen
besonderen Privatdetektiv dar.
Patronen zum
Zählen fehlgeschlagener
Hinweise
Marker „Heißer Tipp“ zum Ziehen von Karten oder Entfernen
von Plot-Wendungen
Spurkarten
Plot-Wendungen
Die Spurkarten und die
Karten „Plot-Wendung“
bilden ein gemeinsames
Kartendeck.
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