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Zusatzaktionen
Zusätzlich zur Karten- und Bewegungsaktion darfst du jederzeit in deinem Spielzug die 3 verschiedenen
Zusatzaktionen jeweils 1x ausführen – solange du die Kosten dafür bezahlen kannst.
Zusatzaktion „Adelstitel erhöhen
Es gibt 5 Adelstitel im Spiel, die du in der folgenden Reihenfolge erwerben kannst:
Baron, Graf, Fürst, Markgraf, Herzog. Dabei darfst du keinen Adelstitel überspringen!
Um deinen Adelstitel zu erhöhen, musst du die dafür geforderte Anzahl an Goldmünzen
und Siegelringen abgeben.
Du erhältst sofort die auf der Adelskarte angegebenen Bürgerpunkte. Schiebe die
erworbene Adelskarte unter dein Spielertableau (siehe rechts).
Zusatzaktion „Handwerker einstellen
Handwerker erhöhen deinen Ertrag eines Ortes auf
dem Land.
Wähle eine eie Hütte an dem Ort, an dem sich dein
Ratsmitglied auf dem Land bendet. Gib die auf der
Hütte angezeigten Rohstoe ab und platziere den
auf deinem Tableau am weitesten links stehenden
Handwerker vor der Hütte.
Du erhältst sofort die auf dem Spielertableau unter dem eingesetzten
Handwerker abgebildete Anzahl von Bürgerpunkten.
Anmerkung: Du darfst mehrere Handwerker an jedem Ort haben.
Zusatzaktion „Berater anwerben“
Wähle einen Berater des Ortes, an dem sich dein Ratsmitglied in der Stadt bendet.
Gib die oben auf der Beraterkarte angezeigten Rohstoe ab, nimm dir die Berater-
karte und lege sie links neben das Porträt deines Spielertableaus (siehe rechts).
Fülle den leergewordenen Platz mit dem obersten Berater vom Nachziehstapel auf
(solange der Vorrat reicht).
Du erhältst sofort die links unten auf der Karte angezeigten Bürgerpunkte.
Die meisten Berater bringen außerdem eine hileiche Funktion oder eine weitere Belohnung mit.
Eine Übersicht über alle Berater ndest du im Kapitel „Berater, Seiten 8
9.
Spielende
Das Spiel endet nach 6 Runden, also wenn ihr das zweite Mal euren Aktionskartenstapel durchgespielt habt.
Nun führt ihr die Schlusswertung durch:
Für jeden Siegelring in eurem Besitz erhaltet ihr 2 Punkte. Je Goldmünze, Buch, Brot, Gunstplättchen und für
je 2 Rohstoe in eurem Vorrat erhaltet ihr 1 Punkt. Diese Punkte dürft ihr beliebig auf Bürger- und Baupunkte
aufteilen und die entsprechenden Figuren vorwärts ziehen.
Vergleicht nun eure Bürger- und eure Baupunkte: Der niedrigere Wert von beiden ist euer Endergebnis.
Es gewinnt, wer das höchste Ergebnis erzielt hat, also wer die meisten Bürger mit einem Dach über dem Kopf
versorgen konnte.
Im Falle eines Gleichstandes prüft ihr für die Beteiligten in folgender Reihenfolge, wer besser abgeschnitten hat:
1. wer mehr Punkte mit seinem „höheren“
Punktmarker (Bürger oder Haus)
erzielt hat,
2. wer den höheren Adelstitel erreicht hat,
3. wer mit seinem höchsten Adelstitel
mehr Bürgerpunkte erzielt hat.
Steht es dann immer noch gleich, teilt ihr
euch die Platzierung.
MARKGRAF
NÄCHSTER TITEL:
HERZOG
NÄCHSTER TITEL:NÄCHSTER TITEL:
HERZOGHERZOG
Zusatzaktionen jeweils 1x ausführen solange du die Kosten dafür bezahlen kannst.
MARKGRAF
NÄCHSTER TITEL:
HERZOG
NÄCHSTER TITEL:NÄCHSTER TITEL:
HERZOGHERZOG
SCHULMEISTERIN
Beispiel: Emma (rot) hat 66 Bürgerpunkte und 68 Baupunkte, also
ergeben sich für Emma 66 Punkte, da der kleinere Wert zählt.
Jakob (gelb) hat insgesamt 60 Punkte
(69 Bürgerpunkte und 60 Baupunkte),
Hugo (blau) kommt auf 65 Punkte (71
Bürgerpunkte und 65 Baupunkte).
Somit hat Emma das Spiel vor Hugo
und Jakob gewonnen.
Beispiel: Du bist Gelb und
möchtest einen Handwerker
einstellen. Der Platz für die
Kosten von 2 Holz ist besetzt,
daher gibst du 1 Holz und
1 Tuch ab und platzierst
deinen Handwerker.
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