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Nimm aus der Auslage eine
der drei Einmalmaschinen,
die sich unterhalb der
Fenster A, B, C benden,
und lege sie, mit der nicht-
instandgesetzten Seite nach oben,
an ihrem Slot in Sektor 3 an.
Nimm aus der Auslage eine der
sechs Chrommaschinen, die sich
oberhalb der Fenster A, B, C
benden. Sollte das eine der beiden
Maschinen über Fenster C sein,
nimm auch sämtliche Sonder-Punktmarker,
die auf ihr liegen, und lege diese in dein Lager.
Hast du mehrere Einmalmaschinen in einem Sektor, lege sie
aneinandergereiht ab. Du kannst beliebig viele davon haben.
Einmalmaschinen werden so genannt, weil sie nur ein einziges
Mal akviert werden können (sobald sie sich in Sektor X
benden). Allerdings kannst du sie auch nur dann akvieren,
wenn du sie zuvor instand gesetzt hast (siehe „Maschinen
instand setzen“ auf Seite 9.)
Fülle den leergewordenen Platz in der Auslage sofort wieder
auf, indem du alle Maschinen
links davon um einen Platz
nach rechts rückst und den
freien Platz unterhalb von
Fenster A mit der obersten
Maschine vom Nachschub-
stapel bestückst.
Nachdem du die Maschine platziert hast, fülle den
leergewordenen Platz in der Auslage sofort wieder
auf, indem du alle Maschinen links davon um einen
Platz nach rechts rückst und den freien Platz oberhalb
von Fenster A mit der obersten Maschine vom
entsprechenden Nachschubstapel bestückst. Lege im
Anschluss noch 1 Marker vom Sonder-Punktvorrat
auf die am weitesten rechts liegende Maschine
(oberhalb von Fenster C) der aufgefüllten Reihe.
Dein Warteplatz
Links neben deinem Maschinen-
raum besitzt du einen Warteplatz,
an dem du genau eine nicht-
instandgesetzte Chrommaschine lagern
kannst. Falls dieser Warteplatz beim Bau
einer Chrommaschine leer ist, kann du diese
hier ablegen. Falls er belegt ist, kannst du ihn
jedoch jederzeit freiräumen, indem du die
dorge nicht-instandgesetzte Chrommaschine
(ohne sie umzudrehen) auf das Antriebsfeld
ihrer Art versetzt (und falls sich darauf bereits
Maschinen benden, die oberste damit
abdeckst). Sobald eine Chrommaschine auf ihr
Antriebsfeld gelegt wird, verbleibt sie dort für
den Rest des Spiels.
Fülle den leergewordenen Platz in der Auslage sofort wieder
auf, indem du alle Maschinen
links davon um einen Platz
nach rechts rückst und den
freien Platz unterhalb von
Fenster A mit der obersten
Maschine vom Nachschub-
stapel bestückst.
Baue eine Einmalmaschine:
Slot für
Dreh-
maschinen
Slot für
Einmal-
maschinen
Nimm aus der
Auslage eine der drei
Drehmaschinen, die sich
unterhalb der Fenster
A, B, C benden,
und lege sie oen
an ihrem Slot in
Sektor 3 an. Hast du mehrere Drehmaschinen in einem Sektor, lege sie
aneinandergereiht ab. Du kannst beliebig viele davon haben.
Drehmaschinen sind beim Bau bereits instandgesetzt. Du kannst
sie immer dann akvieren, wenn du dein Rostrad drehst.
Die 3 Arten Antriebsfelder: Zahnradantrieb Kolbenantrieb Keenantrieb
Baue eine Drehmaschine:
Baue eine Chrommaschine:
Eine Übersicht aller Ingenieurinnen ndet ihr
auf Seite 14. Einen kompleen Beispielzug
ndet ihr auf Seite 10.
Erzeuge
bis zu
2 Dampf.
Produziere 1 kleines oder 1 mielgroßes Zahnrad. (Wer
diese Akon kopiert, hat natürlich ebenfalls die Wahl
zwischen dem kleinen und dem mielgroßen Zahnrad.)
Warteplatz
Platziere die Chrommaschine selbst, mit der nicht-
instandgesetzten Seite nach oben, in deinem
Maschinenraum: Entweder am freien Warteplatz
oder auf dem Antriebsfeld seiner Antriebsart.
Falls sich auf dem Antriebsfeld bereits eine oder
mehrere Maschinen benden, lege die neue
Maschine oben drauf. Du darfst die Reihenfolge
der auf Antriebsfeldern aufgestapelten Maschinen
niemals ändern.
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