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Schlachten
mit und gegen Barbaren
In einer Schlacht mit oder gegen Barbaren kontrolliert ein
gegnerischer Spieler (deiner Wahl) die Barbaren. Dieser
Spieler spielt aber keine Taktiken für die Barbaren aus und
die Barbaren können keinen Rückzug machen. Barbaren-
Einheiten haben aber dieselben Kamp ertigkeiten wie
vergleichbare Einheiten der Spieler.
Barbaren erobern eine Stadt
Wie auch für Spieler gilt: Wenn Barbaren eine Schlacht auf
dem Feld einer Stadt gewinnen, müssen sie die Stadt erobern:
1. Ersetze deine Siedlung der Stadt (a) durch eine
Barbaren-Siedlung (b). Alle Gebäude der Stadt bleiben
stehen und werden nicht ausgetauscht. Diese Gebäude
stellen jetzt dar, dass diese Stadt von den jeweiligen
Spielern kulturell beein usst ist.
2. Stelle 1 Siedler aus deinem Vorrat in 1 deiner Städte (c).
3. Ersetze die Stimmung der eroberten Stadt mit (d).
Auf Barbaren hat die Stimmung einer Stadt keine
Auswirkungen.
Achtung: Erobern Barbaren eine Stadt mit Festung,
können sie die Fähigkeiten der Festung nutzen, wenn sie
dort später von einem Spieler angegri en werden – auch
wenn die Farbe der Festung noch die Farbe des Spielers hat!
Die Barbaren besiegen
Gewinnst du eine Schlacht gegen Barbaren-Einheiten,
erhältst du genau 1 . Dabei ist es unerheblich, ob du
oder die Barbaren angegri en haben.
Eroberst du eine Barbaren-Stadt (ungeachtet ihrer Größe),
erhältst du 1
(also insgesamt 2
, wenn du dabei
auch Barbaren-Einheiten besiegt hast). Dann tausche die
Siedlung gegen eine deiner Siedlungen aus – die Stadt
gehört nun dir.
Be nden sich weitere Gebäude in der Stadt (es war also
einmal die Stadt eines Spielers), behalten diese ihre
Spielerfarben. Zuletzt wird die Stadt
– falls sie es nicht
schon ist.
Piraten!
Führe diese 2 Schritte der Reihe nach aus:
1. Platziere 2 Piratenschi e
auf freie Wasserfelder
(ohne Schi e) deiner Wahl.
Achtung: Wenn möglich,
musst du dabei jedoch
1 davon auf ein Wasser-
feld stellen, das an 1
deiner Städte angrenzt.
Du darfst beide Schi e auch auf dasselbe Wasserfeld
stellen.
Be nden sich im Vorrat nicht mehr genügend Piraten-
schi e, musst du zuerst Piratenschi e vom Spielplan
entfernen, um dann 2 platzieren zu können.
Jeder Spieler der 1 oder mehrere Städte
besitzt, die an Piraten angrenzen
muss nun genau: 1 Ressource
seiner Wahl ODER
1
ODER 1
bezahlen. Kann ein
Spieler nicht bezahlen, muss
er 1 solche angrenzende Stadt wählen und ihre
Stimmung um 1 Stufe senken (sofern nicht alle
möglichen Städte bereits sind).
Piratenschi e haben folgende dauerha e E ekte:
Bei der Produktion kann das Wasserfeld mit Piraten
und alle angrenzenden Wasserfelder nicht gewählt
werden.
Piratenschi e blockieren Handelsrouten, deren Pfad
du durch ihr Feld oder angrenzende Felder ziehen
würdest (siehe S. 31).
Wenn du Schi e auf ein Feld mit Piratenschi ziehst
oder platzierst, löst du sofort eine Seeschlacht aus
(siehe S. 24).
Seeschlacht gegen Piraten
In einer Seeschlacht gegen Piraten kontrolliert ein
gegnerischer Spieler (deiner Wahl) die Piraten. Dieser
Spieler spielt aber keine Taktiken für die Piraten aus und
die Piraten können keinen Rückzug machen.
Am Ende der Schlacht erhältst du für jedes entfernte
Piratenschi 1 . Zusätzlich erhältst du noch genau
1
oder 1
(ganz gleich, ob du die Schlacht
gewonnen oder verloren hast.).
c
a
b
d
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