774326
18
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/36
Next page
Statusphase
Nach 3 Aktionsphasen endet die aktuelle Runde mit einer
Statusphase. Die Statusphase besteht aus 6 Schritten, die
ihr gemeinsam nacheinander in Spielerreihenfolge ausführt
(alle Spieler erst Schritt 1, dann alle Schritt 2 usw.).
Schritt 1:
„Statusphase:“-Triumphkarten
Erfüllst du die Bedingungen 1 oder mehrerer deiner
Triumphkarten mit Statusphase: -E ekten?
Lege sie vor dir aus, um diesen Triumph zu erhalten.
Möchtest du dabei mehrere Triumphkarten mit demselben
Namen auslegen, musst du die Bedingung jeder Karte
separat erfüllen – die Bedingungen dürfen sich dabei nicht
überlappen.
Ist es nun das Ende der 6. Runde oder hat nun
ein Spieler keine Städte mehr auf dem Spielplan?
Das Spiel endet sofort nach diesem Schritt.
Schritt 2:
1 gratis Fortschritt erzielen
Erziele 1 gratis Fortschritt, (ohne dafür 2 zu bezahlen).
Wird dadurch ein Ereignis ausgelöst, führe es direkt aus.
Schritt 3: Neue Karten ziehen
Ziehe 1 neue Aktionskarte und 1 neue Triumphkarte. Es
gibt kein Handkartenlimit.
Schritt 4: Siedlung abreißen
Du darfst 1 Stadt von dir zerstören, die nur aus einer
Siedlung besteht. Erhalte dafür 1 .
Hinweis: Dies kann manchmal
sinnvoll sein – zum Beispiel,
wenn die Siedlung einer
größeren Stadt den Zugang
zu Ressourcen verwehrt, oder
wenn sie bedroht wird und du
nicht fähig oder gewillt bist,
sie zu schützen.
Schritt 5:
Regierungsform ändern
Du darfst jetzt 1 und 1 bezahlen, um alle deine Fort-
schritte deiner Regierungsform zu 1 anderen Regierungs-
form zu verschieben – du musst jedoch die Voraussetzung
der neuen Regierungsform ebenfalls erfüllen.
Den 1. Marker musst du wie üblich zunächst in den
obersten Fortschritt der neuen Regierungsform platzieren.
Hast du noch weitere Marker übrig, darfst du die weiteren
Fortschritte der neuen Regierungsform jedoch frei wählen.
Beispiel: Du hast in der Regierungsform Demokratie die
Fortschritte Stimmrecht und Freie Wirtscha . Du möchtest
deine Regierungsform zu Autokratie ändern. Um zur
Regierungsform Autokratie zu wechseln, musst du aber den
Fortschritt Musterung bereits besitzen, da er die Voraussetzung
für Nationalismus darstellt.
Dann verschiebst du die Marker: Den 1. davon musst du auf
Nationalismus setzen (den obersten Fortschritt). Wo du den
zweiten platzierst ist aber deine Wahl: du kannst jeden der
anderen drei Fortschritte wählen.
Schritt 6:
Startspieler bestimmen
Überprü : Wer hat die meisten
und in seinem Vorrat?
Dieser Spieler bestimmt den Startspieler für die nächste
Runde. Natürlich kann er auch sich selbst wählen. Der neue
Startspieler nimmt sich dann das Startspielerplättchen.
Gleichstand? Wenn mehrere Spieler die meisten und
in ihrem Vorrat haben, überpü ihr zunächst, ob der
aktuelle Startspieler dazu gehört. Tut er das, bestimmt
dieser Spieler den nächsten Startspieler. Tut er das nicht,
bestimmt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn (von den
am Gleichstand beteiligten) den neuen Startspieler.
Tipp für die Statusphase:
Damit das Spiel  üssiger abläu , sollten alle Spieler bereits
im Vorfeld überlegen, welche Triumphkarten sie ausspielen
und welchen kostenlosen Fortschritt sie nehmen wollen.
Ackerbau
Produktion:
von Ebenen,
von Wald erlaubt.
Lagerung
3 oder mehr besitzen erlaubt.
Bewässerung
Produktion: von Ödnis
erlaubt.
Ignoriere Hungersnot-Ereignisse
Viehzucht
Produktion : Wähle
1* Landfeld, das bis zu 2 Felder
weit weg ist. *mit Straßenbau: 2
Fischerei HAFEN
Produktion:
von 1 Wasserfeld erlaubt.
Navigation
Schiffe dürfen Meere am
Spielplanrand verlassen, um
zum nächsten Meer zu fahren.
Kriegsmarine
Seeschlacht/nach Entladen:
Ignoriere 1 Treffer in der
1. Kampfrunde
Kartograe
Nach Kommandieren:
1+ Schiffe bewegt? 1 (+ 1
, wenn Navigation benutzt)
Schrift
AKADEMIE
Ziehe sofort & einmalig
1 Aktions- und 1 Triumphkarte
Staatliche Bildung
Produktion :
Stadt mit Akademie? 1 .
Freie Bildung
Fortschritt erzielen :
Mit / bezahlt?
1 für 1
Philosophie
Sofort & einmalig 1
Nach Fortschritt erzielen:
Wissenschaft-Fortschritt?
1 .
Militärtaktik
FESTUNG
Bewegung für
Armee-Einheiten erlaubt.
Taktik spielbar.
Onager
Vor Schlacht gegen Festung
(2 ): Kein extra Kampfwürfel
(2 ): Treffer nicht ignorieren.
Stahlwaffen
Vor Landschlacht (1 ):
Erhalte +2 /+1 (Gegner:
ohne/mit Stahlwaffen) bei
jedem Kampfwurf.
Musterung
Rekrutierung (1 ):
Erhalte 1 Infanterie (RM beachten!).
Mythen
TEMPEL
Ereignis (1 ):
Senke nicht die Stimmung
dieser Stadt.
Rituale
Stimmung erhöhen: Du
darfst mit Ressourcen deiner
Wahl, statt mit bezahlen.
Priesterschaft
Fortschritt erzielen :
Wissenschaft-Fortschritte
sind gratis.
Staatsreligion
Bau :
Tempel kostet keine .
Dogma
STAATSRELIGION
Nach Bau: Tempel gebaut?
Erziele sofort gratis
1 Theokratie-Fortschritt.
3 oder mehr besitzen verboten.
Hingabe
-Kulturübernahme, die deine
Stadt mit Tempel als Ziel hat,
kann nicht verstärkt werden.
Religionswechsel
Kulturübernahme: +1 auf Wurf
(ist kein Verstärken).
Erfolgreich? 1 .
Fanatismus
Bei Schlacht mit/gegen Tempel:
Erhalte +2 in 1. Kampfrunde
Schlacht verloren? Erhalte
1 Infanterie in 1 deiner Städte.
Stimmrecht
PHILOSOPHIE
(1 ):
1 Aktion Stimmung erhöhen.
Gewaltenteilung
-Kulturübernahme, die deine
-Stadt als Ziel hat, kann nicht
verstärkt werden.
Bürgerrechte
: 3 erhalten
Musterung kostet jetzt 2
Freie Wirtschaft
(1 ): Aktiviere 1 Stadt
für Produktion. (Das muss
die einzige Produktion deines
Zuges sein.)
Mathematik
STERNWARTE
Fortschritt erzielen: Technik
und Straßenbau sind gratis.
Astronomie
Fortschritt erzielen: Navigation
und Kartografie sind gratis.
Medizin
Nach Rekrutierung: Erhalte 1
bezahlte Ressource davon zurück.
Metallurgie
Produktion: 2+ ?
Ersetze 1 davon mit 1 .
Stahlwaffen gegen ohne
Stahlwaffen gratis.
Tauschhandel
MARK
(Wirf 1 Handkarte ab):
1 /1 .
Handelsrouten
Dein Zug beginnt:
1 je Pärchen (max. 4):
1 Schiff/Siedler und 1 -Stadt
(nicht / ) in Reichweite 2.
Steuern
(1 ):
Pro Stadt 1 /1 /1
(mischen erlaubt).
Währung
Handelsrouten/Steuern:
Auch je möglich.
Bergbau
Produktion:
von Gebirge erlaubt.
Technik
Ziehe sofort & einmalig 1 .
Bau von in -Städten
erlaubt.
Kanalisation
Rekrutierung (1 ):
Erhalte 1 Siedler
(RM beachten!)
Ignoriere Epidemie- oder
Pest-Ereignisse.
Straßenbau
Kommandieren (1 +1 ):
1 Gruppe von/zu deinen Städten
hat Reichweite +1 & ignoriert
Terrain-Regeln.
Kunst
OBELISK
(1 ):
1 Aktion Kulturübernahme.
Sport & Spiele
(1 /2 ):
Erhöhe die Stimmung 1 deiner
Städte um 1/2 Stufen.
Monumente
Ziehe sofort & einmalig 1 .
-Kulturübernahme deiner
Städte mit unmöglich.
Theater & Musik
: 1 für 1 oder
1 für 1
Nationalismus MUSTERUNG
Nach Rekrutierung: Mind.
1 Armee-Einheit/Schiff gekauft?
1 /1 .
Totalitarismus
-Kulturübernahme, die deine
Stadt mit Armee- Einheiten als
Ziel hat, kann nicht verstärkt
werden.
Absolute Gewalt
(2 ): 1 zusätzliche
Aktion deiner Wahl.
Zwangsarbeit
(1 ):
Deine -Städte zählen wie
neutrale. (Trotzdem nur max.
1 Aktivierung!)
Ackerbau
Produktion:
von Ebenen,
von Wald erlaubt.
Lagerung
3 oder mehr besitzen erlaubt.
Bewässerung
Produktion: von Ödnis
erlaubt.
Ignoriere Hungersnot-Ereignisse
Viehzucht
Produktion : Wähle
1* Landfeld, das bis zu 2 Felder
weit weg ist. *mit Straßenbau: 2
Fischerei HAFEN
Produktion:
von 1 Wasserfeld erlaubt.
Navigation
Schiffe dürfen Meere am
Spielplanrand verlassen, um
zum nächsten Meer zu fahren.
Kriegsmarine
Seeschlacht/nach Entladen:
Ignoriere 1 Treffer in der
1. Kampfrunde
Kartograe
Nach Kommandieren:
1+ Schiffe bewegt? 1 (+ 1
, wenn Navigation benutzt)
Schrift
AKADEMIE
Ziehe sofort & einmalig
1 Aktions- und 1 Triumphkarte
Staatliche Bildung
Produktion :
Stadt mit Akademie? 1 .
Freie Bildung
Fortschritt erzielen :
Mit / bezahlt?
1 für 1
Philosophie
Sofort & einmalig 1
Nach Fortschritt erzielen:
Wissenschaft-Fortschritt?
1 .
Militärtaktik
FESTUNG
Bewegung für
Armee-Einheiten erlaubt.
Taktik spielbar.
Onager
Vor Schlacht gegen Festung
(2 ): Kein extra Kampfwürfel
(2 ): Treffer nicht ignorieren.
Stahlwaffen
Vor Landschlacht (1 ):
Erhalte +2 /+1 (Gegner:
ohne/mit Stahlwaffen) bei
jedem Kampfwurf.
Musterung
Rekrutierung (1 ):
Erhalte 1 Infanterie (RM beachten!).
Mythen
TEMPEL
Ereignis (1 ):
Senke nicht die Stimmung
dieser Stadt.
Rituale
Stimmung erhöhen: Du
darfst mit Ressourcen deiner
Wahl, statt mit bezahlen.
Priesterschaft
Fortschritt erzielen :
Wissenschaft-Fortschritte
sind gratis.
Staatsreligion
Bau :
Tempel kostet keine .
Dogma
STAATSRELIGION
Nach Bau: Tempel gebaut?
Erziele sofort gratis
1 Theokratie-Fortschritt.
3 oder mehr besitzen verboten.
Hingabe
-Kulturübernahme, die deine
Stadt mit Tempel als Ziel hat,
kann nicht verstärkt werden.
Religionswechsel
Kulturübernahme: +1 auf Wurf
(ist kein Verstärken).
Erfolgreich? 1 .
Fanatismus
Bei Schlacht mit/gegen Tempel:
Erhalte +2 in 1. Kampfrunde
Schlacht verloren? Erhalte
1 Infanterie in 1 deiner Städte.
Stimmrecht
PHILOSOPHIE
(1 ):
1 Aktion Stimmung erhöhen.
Gewaltenteilung
-Kulturübernahme, die deine
-Stadt als Ziel hat, kann nicht
verstärkt werden.
Bürgerrechte
: 3 erhalten
Musterung kostet jetzt 2
Freie Wirtschaft
(1 ): Aktiviere 1 Stadt
für Produktion. (Das muss
die einzige Produktion deines
Zuges sein.)
Mathematik
STERNWARTE
Fortschritt erzielen: Technik
und Straßenbau sind gratis.
Astronomie
Fortschritt erzielen: Navigation
und Kartografie sind gratis.
Medizin
Nach Rekrutierung: Erhalte 1
bezahlte Ressource davon zurück.
Metallurgie
Produktion: 2+ ?
Ersetze 1 davon mit 1 .
Stahlwaffen gegen ohne
Stahlwaffen gratis.
Tauschhandel
MARK
(Wirf 1 Handkarte ab):
1 /1 .
Handelsrouten
Dein Zug beginnt:
1 je Pärchen (max. 4):
1 Schiff/Siedler und 1 -Stadt
(nicht / ) in Reichweite 2.
Steuern
(1 ):
Pro Stadt 1 /1 /1
(mischen erlaubt).
Währung
Handelsrouten/Steuern:
Auch je möglich.
Bergbau
Produktion:
von Gebirge erlaubt.
Technik
Ziehe sofort & einmalig 1 .
Bau von in -Städten
erlaubt.
Kanalisation
Rekrutierung (1 ):
Erhalte 1 Siedler
(RM beachten!)
Ignoriere Epidemie- oder
Pest-Ereignisse.
Straßenbau
Kommandieren (1 +1 ):
1 Gruppe von/zu deinen Städten
hat Reichweite +1 & ignoriert
Terrain-Regeln.
Kunst
OBELISK
(1 ):
1 Aktion Kulturübernahme.
Sport & Spiele
(1 /2 ):
Erhöhe die Stimmung 1 deiner
Städte um 1/2 Stufen.
Monumente
Ziehe sofort & einmalig 1 .
-Kulturübernahme deiner
Städte mit unmöglich.
Theater & Musik
: 1 für 1 oder
1 für 1
Nationalismus MUSTERUNG
Nach Rekrutierung: Mind.
1 Armee-Einheit/Schiff gekauft?
1 /1 .
Totalitarismus
-Kulturübernahme, die deine
Stadt mit Armee- Einheiten als
Ziel hat, kann nicht verstärkt
werden.
Absolute Gewalt
(2 ): 1 zusätzliche
Aktion deiner Wahl.
Zwangsarbeit
(1 ):
Deine -Städte zählen wie
neutrale. (Trotzdem nur max.
1 Aktivierung!)
ziehenziehen
18
18


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Pegasus Clash of Cultures at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Pegasus Clash of Cultures in the language / languages: German as an attachment in your email.

The manual is 16.17 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info