Spi el abl a uf im D et ail
In jeder der 3 Aktions phasen jed er R unde bis t du 1x am
Zug. Bist d u am Zug , m usst d u 3 Aktionen a usführen.
Für jede Aktion m usst d u entweder 1 der 6 H auptaktionen
wählen ODER statt dessen 1 deiner „ Als Aktion “-E ekte ( ).
Aktionen darfst du in beliebiger Reihenfo lge und beliebig
o ausführen (A usnahme: I st die Aktio n Kulturübernahme
erfolgreic h, darfst du sie im selben Zug nich t noch einmal
ausführ en).
Vo r oder nach einer Aktion, darfst d u zusätzlich beliebig
viele Gra tis-Aktionen ( ) durchführ en, auf die du d urch
Bauw erke, F ortschritte oder Anführer Zugri hast.
Die 6 Ha uptaktione n sind:
✦Die Aktion F or tschri tt erzielen
✦Die Aktion St adt gr ünden
✦Die Aktio n St adt a kti vieren & 1 Option wählen:
A) Produ ktion
B) Bau
C) Rek rutieru ng
✦Die Aktion K omma ndieren (bis zu 3 Gruppen bewegen)
✦Die Aktion Stimmung erhöh en
✦Die Aktion K ultur übe r nahme
Akt io n: For ts chrit t erz ielen
Mit dieser Aktio n „ kaufs t“ du 1 neuen F ortschritt für deine
Zivilisation.
U m mit dieser Ak tion einen neuen F or tschritt zu erzielen,
mus st du 2 bezahle n. Dabei darfst du sta ttdessen a uch
oder anste lle von ver wenden.
Immer w enn du einen F ortschritt erzielst (nich t n ur mit
dieser Aktion):
Nimm 1 M ark er vom Ere ignis-Z ähler auf deinem T ableau
und lege ihn in die A ussparung neben dem Fo rtschritt,
den du erzielen möch test.
Der 1. Fo rts chritt eine r Kat egorie, mu ss immer der ob ers te
Fo rtschritt der Ka tego rie sein. Jeden weiteren Fo rtschritt
derselben Kat egorie darfst du danac h jedoch f rei wählen.
A ußerdem musst d u immer überprüfen:
Is t die A ussparung des F ortschritt es blau umrandet ?
Erhalte so fort & einmalig 1 .
Is t die A ussparung des F ortschritt es gelb umrandet ?
Erhalte so fort & einmalig 1 .
Beispie l: Erwirbst d u
den F ortschritt M yt hen,
nimm dir s ofor t 1 .
Dann überprüfe: Ist der
Ereignis-
Zäh ler jetzt leer?
Führ e sofor t
1 Ereignis aus
(siehe S. 25). Dann lege 3
neue Ma rker a us deinem V orrat auf die 3 F elder des
Ereignis-Zählers.
G ebä ude freischal t en
N eben einigen Fo rts chritt en steh t rech ts oben der Na me
eines Gebäude s. W enn du diesen F ortschritt erzielst, is t
dieses Gebäude für dich beim Bau ab s ofor t verfügbar .
Beispie l: Der Fo rtschritt
Schri erlau bt di r , ab sof ort die
Ak ademi e bauen zu d ürfen.
Re gierungsf or m en
Die drei F ortschritts-K ateg orien, die golde n hint erlegt
sind, sind Regierungsfo rmen. Sie sind besonders: U m den
obersten F ortschritt einer solc hen Ka tegorie wählen zu
könn en, muss t du den Fo rtschritt bereits
erzielt haben, der daneb en angeg eben i st.
Beispie l: Du muss t Philosophie erziel t ha ben,
um Stimmrech t erwerben zu kön nen.
W ichtig: Du darfst immer n ur Fo rtschritte in
1 Regierungsform haben. W ährend der Statusphas e kannst
du jedoch deine Regierungsform än dern (siehe S. 19).
Ziv ilis a t ions-Fo rtschritt e
Siehe dazu den en tspr echenden A bschnitt a uf S. 32.
W arum k osten
For tschrit te Nahr ung ?
His torisch betrachtet, wa r ein Überschuss
an N ahrung notwendig, um techn ologische
oder kultur elle Fo rtschritte zu erzielen.
Das bedeutete, dass w eniger P ersonen ihre
Zeit dafür aufwenden m ussten, die zum
Überleben notwendige V ersorgung zu
sichern. Sta ttdessen ko nnt en sie sich ander en
Aspek ten des Lebens widmen – Ha ndwerk,
V er waltung, B ildung, K unst etc.
A ckerba u
Pr oduktion:
v on E benen ,
v on W ald erlaubt .
L ag e ru n g
3 oder mehr besitz en erlaubt .
Bew ä ss er u n g
✦ Pr oduktion: v on Ödnis
erlaubt .
✦ Ignorier e Hungersnot- E r eignisse
Vi ehzucht
Pr oduktion : W ähle
1* Landfeld , das bis zu 2 F elder
w eit w eg ist . * mit Str aßenbau: 2
Fis ch erei
HAFEN
Pr oduktion:
v on 1 W asser f eld erlaubt .
N a v ig a t io n
S chiffe dür fen Meer e am
Spielplanr and v erlassen, um
zum nächst en Meer zu fahr en.
Kri e gsmarine
S ees chlacht/nach Entladen:
Ignorier e 1 T r effer in der
1. Kampfrunde
Kar t o g r a e
N ach K ommandier en :
1+ S chiffe bew egt? 1 (+ 1
, w enn N aviga tion benutzt)
Sch ri f t
AK ADEMIE
Ziehe sofor t & einmalig
1 Aktions- und 1 T riumphk ar t e
St aa t li ch e Bi ldu n g
Pr oduktion :
S tadt mit A k ademie ? 1 .
Frei e Bi ldu n g
F or ts chritt er zielen :
Mit / be zahlt?
1 für 1
Philos ophie
✦Sofort & einmalig 1
✦Nach F ortschritt erzielen:
Wissenschaft-Fortschritt?
1 .
Mi lit är t akt i k
FESTUNG
✦ Bew egung für
Armee -E inheit en erlaubt .
✦ T aktik spielbar .
On a ge r
V or S chlacht gegen F estung
(2 ): K ein e x tr a Kampfwür fel
(2 ): T r effer nich t ignorier en.
St ah l w affen
V or L andschlacht (1 ):
E rhalt e +2 /+1 ( Gegner:
ohne/mit Stahlw aff en ) bei
jedem Kampfwur f .
M u s t e r ung
R ekrutierung (1 ):
E rhalt e 1 Infan t erie (RM beach t en!).
My t h en
TEMPEL
Er eignis (1 ):
S enk e nich t die S timmung
dieser S tadt .
Rit u ale
Stimm ung erhöhen: D u
dar fst mit Ressour c en deiner
W ahl , sta tt mit be zahlen.
Pri es t er s chaf t
F or ts chritt er zielen :
W issenschaf t -F or tschritt e
sind gr a tis .
St aa ts reli g i o n
Ba u :
T empel k ost et k eine .
D o gma
ST AA T SRELIGION
✦ N ach B au: T empel gebaut?
Er ziele sofor t gr a tis
1 T heokr a tie - F or ts chritt .
✦
3 oder mehr besitz en v erbot en.
H in gabe
- K ulturübernahme , die deine
S tadt mit T empel als Ziel ha t ,
k ann nicht v erstärkt w er den.
Reli g i o nswe chs el
K ulturübernahme: +1 auf W ur f
(ist k ein V erstärk en).
Er f olgr eich? 1 .
F ana t ism us
B ei S chlacht mit/gegen T empel :
E rhalt e +2 in 1. Kampfrunde
S chlacht v erlor en? E rhalt e
1 Infan t erie in 1 deiner S tädt e .
Stimmrecht
PHILOSOPHIE
(1 ):
1 Aktion Stimmung erhöhen .
G ew al t ent ei lu n g
- K ulturübernahme , die deine
-S tadt als Ziel ha t , k ann nicht
v erstärkt w er den.
Bür g erre cht e
✦ : 3 erhalt en
✦ Must erung k ost et jetzt 2
Frei e Wi r ts chaf t
(1 ): Aktivier e 1 S tadt
für Pr oduktion . (Das muss
die einzige Pr oduktion deines
Z uges sein.)
Ma t h ema t i k
STERNW AR TE
F or ts chritt er zielen: T echnik
und Str aßenbau sind gr a tis .
A s t r o no m ie
F or ts chritt er zielen: N aviga tion
und K ar t ogr afie sind gr a tis .
Med iz in
Nach R ekrutierung : E rhalt e 1
be zahlt e Ressour c e da v on zurück .
Me t allur g i e
✦ Pr oduktion: 2+ ?
E rsetz e 1 da v on mit 1 .
✦ Stahlw aff en gegen ohne
Stahlw aff en gr a tis .
T a us ch hand el
MARK
( W ir f 1 Handk ar t e ab):
1 /1 .
H and els r ou t en
Dein Z ug beginnt:
1 je P är chen (max. 4):
1 S chiff/Siedler und 1 -S tadt
(nich t / ) in Reich w eit e 2.
St euern
(1 ):
P r o S tadt 1 /1 /1
(mischen erlaubt).
W ä hr ung
H andelsr out en/St euern:
A uch je möglich.
Ber g ba u
Pr oduktion:
v on Gebir ge erlaubt .
Te chni k
✦ Ziehe sofor t & einmalig 1 .
✦ Ba u v on in -S tädt en
erlaubt .
Kanalis a t i o n
✦ R ekrutierung (1 ):
E rhalt e 1 Siedler
(RM beach t en!)
✦ Ignorier e E pidemie - oder
P est -E r eignisse .
St r a ß enba u
K ommandier en (1 +1 ):
1 Gruppe v on/zu deinen S tädt en
ha t Reich w eit e +1 & ignorier t
T err ain-Regeln.
K u ns t
OBELISK
(1 ):
1 Aktion K ulturübernahme .
S p o r t & S pi ele
(1 /2 ):
E rhöhe die S timmung 1 deiner
S tädt e um 1/2 S tufen.
Mo nu ment e
✦ Ziehe sofor t & einmalig 1 .
✦ - K ulturübernahme deiner
S tädt e mit unmöglich.
Th ea t er & M us i k
: 1 für 1 oder
1 für 1
N a t i o nalism us
MUSTERUNG
N ach R ekrutierung : Mind .
1 Armee -E inheit/S chiff gek auf t?
1 /1 .
T o t alit arism us
- K ulturübernahme , die deine
S tadt mit Armee - E inheit en als
Ziel ha t , k ann nicht v erstärkt
w er den.
Abs o lu t e G ew al t
(2 ): 1 zusä tzliche
Aktion deiner W ahl .
Zw an gs arbeit
(1 ):
D eine -S tädt e zählen wie
neutr ale . ( T r otz dem nur max.
1 Aktivierung!)
A ckerba u
Pr oduktion:
v on E benen ,
v on W ald erlaubt .
L ag e ru n g
3 oder mehr besitz en erlaubt .
Bew ä ss er u n g
✦ Pr oduktion: v on Ödnis
erlaubt .
✦
Ignorier e Hungersnot- E r eignisse
Vi ehzucht
Pr oduktion : W ähle
1* Landfeld , das bis zu 2 F elder
w eit w eg ist . * mit Str aßenbau: 2
Fis ch erei HAFEN
Pr oduktion:
v on 1 W asser f eld erlaubt .
N a v ig a t io n
S chiffe dür fen Meer e am
Spielplanr and v erlassen, um
zum nächst en Meer zu fahr en.
Kri e gsmarine
S ees chlacht/nach Entladen:
Ignorier e 1 T r effer in der
1. Kampfrunde
Kar t o g r a e
N ach K ommandier en :
1+ S chiffe bew egt? 1 (+ 1
, w enn N aviga tion benutzt)
Schrift
AKADEMIE
Ziehe sofort & einmalig
1 Aktions- und 1 T riumphkar te
St aa t li ch e Bi ldu n g
Pr oduktion :
S tadt mit A k ademie ? 1 .
Frei e Bi ldu n g
F or ts chritt er zielen :
Mit / be zahlt?
1 für 1
P hil o s op hie
✦ S ofor t & einmalig 1
✦ N ach F or ts chritt er zielen :
W issenschaf t -F or tschritt?
1 .
Mi lit är t akt i k
FESTUNG
✦ Bew egung für
Armee -E inheit en erlaubt .
✦ T aktik spielbar .
On a ge r
V or S chlacht gegen F estung
(2 ): K ein e x tr a Kampfwür fel
(2 ): T r effer nich t ignorier en.
St ah l w affen
V or L andschlacht (1 ):
E rhalt e +2 /+1 ( Gegner:
ohne/mit Stahlw aff en ) bei
jedem Kampfwur f .
M u s t e r ung
R ekrutierung (1 ):
E rhalt e 1 Infan t erie (RM beach t en!).
My t h en
TEMPEL
Er eignis (1 ):
S enk e nich t die S timmung
dieser S tadt .
Rit u ale
Stimm ung erhöhen: D u
dar fst mit Ressour c en deiner
W ahl , sta tt mit be zahlen.
Pri es t er s chaf t
F or ts chritt er zielen :
W issenschaf t -F or tschritt e
sind gr a tis .
St aa ts reli g i o n
Ba u :
T empel k ost et k eine .
D o gma
ST AA T SRELIGION
✦ N ach B au: T empel gebaut?
Er ziele sofor t gr a tis
1 T heokr a tie - F or ts chritt .
✦
3 oder mehr besitz en v erbot en.
H in gabe
- K ulturübernahme , die deine
S tadt mit T empel als Ziel ha t ,
k ann nicht v erstärkt w er den.
Reli g i o nswe chs el
K ulturübernahme: +1 auf W ur f
(ist k ein V erstärk en).
Er f olgr eich? 1 .
F ana t ism us
B ei S chlacht mit/gegen T empel :
E rhalt e +2 in 1. Kampfrunde
S chlacht v erlor en? E rhalt e
1 Infan t erie in 1 deiner S tädt e .
St immre cht
PHIL OSOPHIE
(1 ):
1 Aktion Stimm ung erhöhen .
G ew al t ent ei lu n g
- K ulturübernahme , die deine
-S tadt als Ziel ha t , k ann nicht
v erstärkt w er den.
Bür g erre cht e
✦ : 3 erhalt en
✦ Must erung k ost et jetzt 2
Frei e Wi r ts chaf t
(1 ): Aktivier e 1 S tadt
für Pr oduktion . (Das muss
die einzige Pr oduktion deines
Z uges sein.)
Ma t h ema t i k
STERNW AR TE
F or ts chritt er zielen: T echnik
und Str aßenbau sind gr a tis .
A s t r o no m ie
F or ts chritt er zielen: N aviga tion
und K ar t ogr afie sind gr a tis .
Med iz in
Nach R ekrutierung : E rhalt e 1
be zahlt e Ressour c e da v on zurück .
Me t allur g i e
✦ Pr oduktion: 2+ ?
E rsetz e 1 da v on mit 1 .
✦ Stahlw aff en gegen ohne
Stahlw aff en gr a tis .
T a us ch hand el
MARK
( W ir f 1 Handk ar t e ab):
1 /1 .
H and els r ou t en
Dein Z ug beginnt:
1 je P är chen (max. 4):
1 S chiff/Siedler und 1 -S tadt
(nich t / ) in Reich w eit e 2.
St euern
(1 ):
P r o S tadt 1 /1 /1
(mischen erlaubt).
W ä hr ung
H andelsr out en/St euern:
A uch je möglich.
Ber g ba u
Pr oduktion:
v on Gebir ge erlaubt .
Te chni k
✦ Ziehe sofor t & einmalig 1 .
✦ Ba u v on in -S tädt en
erlaubt .
Kanalis a t i o n
✦ R ekrutierung (1 ):
E rhalt e 1 Siedler
(RM beach t en!)
✦ Ignorier e E pidemie - oder
P est -E r eignisse .
St r a ß enba u
K ommandier en (1 +1 ):
1 Gruppe v on/zu deinen S tädt en
ha t Reich w eit e +1 & ignorier t
T err ain-Regeln.
K u ns t
OBELISK
(1 ):
1 Aktion K ulturübernahme .
S p o r t & S pi ele
(1 /2 ):
E rhöhe die S timmung 1 deiner
S tädt e um 1/2 S tufen.
Mo nu ment e
✦ Ziehe sofor t & einmalig 1 .
✦ - K ulturübernahme deiner
S tädt e mit unmöglich.
Th ea t er & M us i k
: 1 für 1 oder
1 für 1
N a t i o nalism us
MUSTERUNG
N ach R ekrutierung : Mind .
1 Armee -E inheit/S chiff gek auf t?
1 /1 .
T o t alit arism us
- K ulturübernahme , die deine
S tadt mit Armee - E inheit en als
Ziel ha t , k ann nicht v erstärkt
w er den.
Abs o lu t e G ew al t
(2 ): 1 zusä tzliche
Aktion deiner W ahl .
Zw an gs arbeit
(1 ):
D eine -S tädt e zählen wie
neutr ale . ( T r otz dem nur max.
1 Aktivierung!)
. W enn d u dies en F o r ts c hr i t t erzie l s t, i s t
1 Aktions- und 1 T riumphk ar t e
A ckerba u
Pr oduktion:
v on E benen ,
v on W ald erlaubt .
L ag e ru n g
3 oder mehr besitz en erlaubt .
Bew ä ss er u n g
✦ Pr oduktion: v on Ödnis
erlaubt .
✦
Ignorier e Hungersnot- E r eignisse
Vi ehzucht
Pr oduktion : W ähle
1* Landfeld , das bis zu 2 F elder
w eit w eg ist . * mit Str aßenbau: 2
Fis ch erei
HAFEN
Pr oduktion:
v on 1 W asser f eld erlaubt .
N a v ig a t io n
S chiffe dür fen Meer e am
Spielplanr and v erlassen, um
zum nächst en Meer zu fahr en.
Kri e gsmarine
S ees chlacht/nach Entladen:
Ignorier e 1 T r effer in der
1. Kampfrunde
Kar t o g r a e
N ach K ommandier en :
1+ S chiffe bew egt? 1 (+ 1
, w enn N aviga tion benutzt)
Sch ri f t
AK ADEMIE
Ziehe sofor t & einmalig
1 Aktions- und 1 T riumphk ar t e
St aa t li ch e Bi ldu n g
Pr oduktion :
S tadt mit A k ademie ? 1 .
Frei e Bi ldu n g
F or ts chritt er zielen :
Mit / be zahlt?
1 für 1
P hil o s op hie
✦ S ofor t & einmalig 1
✦ N ach F or ts chritt er zielen :
W issenschaf t -F or tschritt?
1 .
Mi lit är t akt i k
FESTUNG
✦ Bew egung für
Armee -E inheit en erlaubt .
✦ T aktik spielbar .
On a ge r
V or S chlacht gegen F estung
(2 ): K ein e x tr a Kampfwür fel
(2 ): T r effer nich t ignorier en.
St ah l w affen
V or L andschlacht (1 ):
E rhalt e +2 /+1 ( Gegner:
ohne/mit Stahlw aff en ) bei
jedem Kampfwur f .
M u s t e r ung
R ekrutierung (1 ):
E rhalt e 1 Infan t erie (RM beach t en!).
My t h en
TEMPEL
Er eignis (1 ):
S enk e nich t die S timmung
dieser S tadt .
Rit u ale
Stimm ung erhöhen: D u
dar fst mit Ressour c en deiner
W ahl , sta tt mit be zahlen.
Pri es t er s chaf t
F or ts chritt er zielen :
W issenschaf t -F or tschritt e
sind gr a tis .
St aa ts reli g i o n
Ba u :
T empel k ost et k eine .
D o gma
ST AA T SRELIGION
✦ N ach B au: T empel gebaut?
Er ziele sofor t gr a tis
1 T heokr a tie - F or ts chritt .
✦
3 oder mehr besitz en v erbot en.
H in gabe
- K ulturübernahme , die deine
S tadt mit T empel als Ziel ha t ,
k ann nicht v erstärkt w er den.
Reli g i o nswe chs el
K ulturübernahme: +1 auf W ur f
(ist k ein V erstärk en).
Er f olgr eich? 1 .
F ana t ism us
B ei S chlacht mit/gegen T empel :
E rhalt e +2 in 1. Kampfrunde
S chlacht v erlor en? E rhalt e
1 Infan t erie in 1 deiner S tädt e .
St immre cht
PHIL OSOPHIE
(1 ):
1 Aktion Stimm ung erhöhen .
G ew al t ent ei lu n g
- K ulturübernahme , die deine
-S tadt als Ziel ha t , k ann nicht
v erstärkt w er den.
Bür g erre cht e
✦ : 3 erhalt en
✦ Must erung k ost et jetzt 2
Frei e Wi r ts chaf t
(1 ): Aktivier e 1 S tadt
für Pr oduktion . (Das muss
die einzige Pr oduktion deines
Z uges sein.)
Ma t h ema t i k
STERNW AR TE
F or ts chritt er zielen: T echnik
und Str aßenbau sind gr a tis .
A s t r o no m ie
F or ts chritt er zielen: N aviga tion
und K ar t ogr afie sind gr a tis .
Med iz in
Nach R ekrutierung : E rhalt e 1
be zahlt e Ressour c e da v on zurück .
Me t allur g i e
✦ Pr oduktion: 2+ ?
E rsetz e 1 da v on mit 1 .
✦ Stahlw aff en gegen ohne
Stahlw aff en gr a tis .
T a us ch hand el
MARK
( W ir f 1 Handk ar t e ab):
1 /1 .
H and els r ou t en
Dein Z ug beginnt:
1 je P är chen (max. 4):
1 S chiff/Siedler und 1 -S tadt
(nich t / ) in Reich w eit e 2.
St euern
(1 ):
P r o S tadt 1 /1 /1
(mischen erlaubt).
W ä hr ung
H andelsr out en/St euern:
A uch je möglich.
Ber g ba u
Pr oduktion:
v on Gebir ge erlaubt .
Te chni k
✦ Ziehe sofor t & einmalig 1 .
✦ Ba u v on in -S tädt en
erlaubt .
Kanalis a t i o n
✦ R ekrutierung (1 ):
E rhalt e 1 Siedler
(RM beach t en!)
✦ Ignorier e E pidemie - oder
P est -E r eignisse .
St r a ß enba u
K ommandier en (1 +1 ):
1 Gruppe v on/zu deinen S tädt en
ha t Reich w eit e +1 & ignorier t
T err ain-Regeln.
K u ns t
OBELISK
(1 ):
1 Aktion K ulturübernahme .
S p o r t & S pi ele
(1 /2 ):
E rhöhe die S timmung 1 deiner
S tädt e um 1/2 S tufen.
Mo nu ment e
✦ Ziehe sofor t & einmalig 1 .
✦ - K ulturübernahme deiner
S tädt e mit unmöglich.
Th ea t er & M us i k
: 1 für 1 oder
1 für 1
N a t i o nalism us
MUSTERUNG
N ach R ekrutierung : Mind .
1 Armee -E inheit/S chiff gek auf t?
1 /1 .
T o t alit arism us
- K ulturübernahme , die deine
S tadt mit Armee - E inheit en als
Ziel ha t , k ann nicht v erstärkt
w er den.
Abs o lu t e G ew al t
(2 ): 1 zusä tzliche
Aktion deiner W ahl .
Zw an gs arbeit
(1 ):
D eine -S tädt e zählen wie
neutr ale . ( T r otz dem nur max.
1 Aktivierung!)
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