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LETZTE CHANCE UND
ERMITTLUNGEN EINGESTELLT
Wenn der letzte Tag des Spiels endet, verschiebt der Stichel den Tagesanzeiger auf das Feld
„Letzte Chance“. Nun darf jeder Ermittler erneut versuchen, den Fall zu lösen. Dazu tragen alle
Ermittler ihre Vermutungen unten rechts auf dem Untersuchungsbogen ein.
Als Stichel überprüfst du die Vermutungen aller Ermittler und liest dann den Epilog vor.
T! Wir empfehlen dringend, den Epilog des Falles vorzulesen und erst DANACH
aufzulösen, welche Ermittler den Fall tatsächlich gelöst haben. Es erzeugt eine große Vorfreude
und Spannung, wenn der Stichel den Ermittlern langsam enthüllt, was tatsächlich passiert ist!
NACH DEM LESEN DES EPILOGS TEILST DU DEN ERMITTLERN JEWEILS MIT,
OB IHRE VERMUTUNGEN KORREKT WAREN ODER NICHT.
HAT NUR 1 ERMITTLER DEN FALL ERFOLGREICH GELÖST, GEWINNT ER DAS SPIEL.
HABEN MEHRERE ERMITTLER DEN FALL ERFOLGREICH GELÖST,
GEWINNT VON IHNEN DERJENIGE, DER ZULETZT AM ZUG WAR.
HAT KEIN ERMITTLER DEN FALL ERFOLGREICH GELÖST,
BEWEGE DEN TAGESANZEIGER AUF DAS FELD „ERMITTLUNGEN EINGESTELLT“.
DAMIT BIST DU ALS DER LISTIGE STICHEL DER GROSSE GEWINNER!
Wenn der letzte Tag des Spiels endet, verschiebt der Stichel den Tagesanzeiger auf das Feld
„Letzte Chance“. Nun darf jeder Ermittler erneut versuchen, den Fall zu lösen. Dazu tragen alle
Als Stichel überprüfst du die Vermutungen aller Ermittler und liest dann den Epilog vor.
aufzulösen, welche Ermittler den Fall tatsächlich gelöst haben. Es erzeugt eine große Vorfreude
und Spannung, wenn der Stichel den Ermittlern langsam enthüllt, was tatsächlich passiert ist!
HAT NUR 1 ERMITTLER DEN FALL ERFOLGREICH GELÖST, GEWINNT ER DAS SPIEL.
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(OO)
Wenn ihr den einzelnen Ermittlern und dem Stichel noch unterschied-
liche Fähigkeiten geben wollt, könnt ihr (in der klassischen Version)
die Gunst- und die Gaunerkarten verwenden.
Wenn ihr diese Karten verwenden wollt, ist es sehr empfehlenswert,
aber nicht erforderlich, beide Kartentypen zu verwenden.
GUNSTKARTEN: In Schritt 11 der Spielvorbereitung nimmt
sich jeder Ermittler 1 zufällige Gunstkarte. Du kannst als Ermitt-
ler die Gunstkarte während des Spiels gemäß den Anweisungen
auf der Karte 1× nutzen. Danach legst du sie in die Schachtel
zurück. Sie wird in diesem Spiel nicht mehr verwendet.
GAUNERKARTEN: Am Ende von Schritt 4 der Spielvorberei-
tung nimmt sich der Stichel zusätzlich 1 zufällige Gaunerkarte.
Du kannst als Stichel die Gaunerkarte während des Spiels ge-
mäß den Anweisungen auf der Karte 1× nutzen. Danach legst
du sie in die Schachtel zurück. Sie wird in diesem Spiel nicht
mehr verwendet.
RICHTIGE VERMUTUNGEN: Treff en alle Vermutungen des Ermitt-
lers zu, liest du als Stichel den Epilog des Falles laut vor. Dieser Ermittler
hat den Fall gelöst und gewinnt das Spiel.
FALSCHE VERMUTUNGEN: Treff en nicht alle Vermutungen des Er-
mittlers zu, schreibst du als Stichel auf dem Untersuchungsbogen an der
dafür vorgesehenen Stelle auf, wie viele der Vermutungen richtig waren.
Schreib nicht auf, welche, sondern nur die Anzahl (ggf. auch 0). Gib
dann den Bogen an den Ermittler zurück.
Der Ermittler kann den Fall nur noch lösen, wenn die vorgegebene An-
zahl an Tagen abgelaufen ist. Er hat dann (wie alle anderen Ermittler) eine
„Letzte Chance“ einen Verdächtigen zu beschuldigen.
Der Ermittler führt bis dahin, wie gewohnt,
seine Aktionen durch.
T! Unter www.pegasus.de fi ndet ihr die Epiloge der Fälle zum
Download und Anhören.
T! Spätestens in der letzten Runde sollte jeder Ermittler sein
Lösungsplättchen einsetzen und versuchen, den Fall zu lösen, da
dies die letzte Gelegenheit dafür ist. Es gibt keine Strafe für falsche
Vermutungen.
BEISPIEL für das Lösen des Falles: Die Lösung des Falles ist, dass Jasper
Daniels, Fallkarte (D), das Opfer mit dem Briefbeschwerer aus Granit,
Fallkarte (F), ermordet hat und seine Motive Geld/Gier bzw. ein politi-
sches Motiv waren.
Der rote Ermittler hat sein Lösungsplättchen eingesetzt und folgende Ver-
mutung aufgeschrieben: (D) Jasper Daniels, (G) Goldpokal und politi-
sches Motiv.
Der rote Ermittler hat Fallkarte (F), den Briefbeschwerer, noch nicht
gesehen, so dass er diese nicht in seine Vermutung mit einbeziehen durfte.
Der Stichel überprüft seine Vermutungen und schreibt die Zahl „2“ in das
dafür vorgesehene Feld, da der Ermittler sowohl den Verdächtigen als auch
eines der möglichen Motive richtig aufgeschrieben hat.
Der Stichel gibt den Untersuchungsbogen an den Ermittler zurück, der
nun weiß, dass 2 seiner Vermutungen richtig waren. Falls kein anderer
Ermittler den Fall erfolgreich löst, hat der rote Ermittler noch eine letzte
Gelegenheit, den Fall zu lösen, nämlich wenn der Tagesanzeiger das Feld
„Letzte Chance“ erreicht.
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