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Abwerfen: Wenn du eine Karte „abwerfen“ musst, dann lege sie
direkt von deiner Hand auf den Ablagestapel. Wenn der Effekt,
der dich zum Abwerfen zwingt, nichts anderes besagt, darfst du
bestimmen, welche deiner Karten du abwirfst. Sollte dich die Kar-
te eines Mitspielers dazu auffordern, eine „zufällige“ Karte abzu-
werfen, darf dein Mitspieler 1 deiner Handkarten verdeckt von dir
ziehen und diese auf den Ablagestapel legen.
Aktivierbarer Effekt: Jeder Effekt, der nicht dauerhaft be-
steht oder einmalig ausgelöst wird (z.B.: „Wenn du diesen Raum
baust“-Effekte), ist ein aktivierbarer Effekt (z.B.: „Zerstöre diesen
Raum“). Diese Effekte können immer dann genutzt werden, wenn
auch ein Zauberspruch ausgespielt werden könnte. Kann der Ef-
fekt eines Raumes nur 1x pro Runde ausgelöst werden, schiebe
den Raum etwas nach unten, wenn du seinen Effekt benutzt, um
anzuzeigen, dass du ihn diese Runde bereits verwendet hast.
Deaktivieren: Ein „deaktivierter“ Raum wird bis zum Rundenen-
de auf die Seite gedreht. Dies deckt keine darunterliegenden Räu-
me auf. Jeglicher Schaden, Schatztyp oder Effekt, der ursprüng-
lich mit diesem Raum verbunden ist, wird ignoriert, solange die
Karte auf die Seite gedreht ist. Bei Effekten, welche durch die
Anzahl der Räume in deinem Dungeon beeinusst werden, wird
der deaktivierte Raum nicht mitgezählt. Es können keine weite-
ren Räume auf einen deaktivierten Raum gebaut und ein deakti-
vierter Raum kann nicht zerstört werden.
Dungeoneingang: Der „Eingang“ zu deinem Dungeon ist der Be-
reich, der sich zur Linken neben deinem am weitesten links lie-
genden Raum bendet.
Hand: Die Karten in deiner Hand können nicht von anderen Spie-
len eingesehen werden, außer der Effekt einer Karte befähigt sie
ausdrücklich dazu. Es gibt keine Mindestanzahl oder maximale
Anzahl an Karten, die du auf der Hand haben darfst.
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