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Während der Abenteuerphase greifen die Helden die Dungeons an. Spieler,
die Helden vor ihrem Dungeon stehen haben, werden in XP-Reihenfolge
zum aktiven Spieler. (Der Boss mit dem höchsten XP-Wert beginnt.) Als ak-
tiver Spieler befolgst du für jeden Held vor deinem Dungeon diese Schritte:
1. Der Held betritt deinen Dungeon:
Der Held, der am nächsten zum Dungeoneingang steht, bewegt
sich nun durch die Räume.
2. Räume teilen Schaden aus:
Sobald der Held einen Raum betritt, tritt der Effekt des Raums in
Kraft, danach erhält der Held den Schaden, den der Raum zufügt.
Jeder Schaden beim Helden bleibt von Raum zu Raum erhalten.
Zieht dabei einfach von Raum zu Raum den Schaden des Raumes
von den Lebenspunkten des Helden ab.
3. Zaubersprüche und Effekte:
Jeder Spieler darf nun Effekte seiner Räume nutzen oder Zau-
bersprüche, die mit dem Phasensymbol gekennzeich-
net sind, ausspielen. Deine Effekte
als aktiver Spieler werden immer zuerst
ausgeführt.
4. Tod:
Wenn der Held einen Raum verlassen
würde, aber er Schaden gleich oder
größer seiner Lebenspunkte erhalten
hat, stirbt er. Der Held wird dann, mit
der Bildseite nach unten, in deinem
Punktebereich abgelegt. Du hast seine
Seele gefangen. Lege neue Seelen leicht
versetzt nach oben auf bereits vorhandene
Seelen, so dass jeder Spieler jederzeit die
Anzahl deiner Seelen erkennen kann.
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