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Während der Bauphase dürfen die Spieler 1 Raum oder 1 Miniboss
bauen. Zusätzlich dürfen sie noch 1 Miniboss befördern.
Diese Phase verläuft in XP-Reihenfolge.
Wenn du der aktive Spieler bist, darfst du genau 1 neuen Raum bau-
en, indem du ihn verdeckt auf 1 von 2 möglichen Positionen legst:
A) auf eine leere Position links von einer deiner Raumkarten:
Du kannst einen neuen Raum links von einem bereits
existierenden Raum platzieren. Du hast nur 5 Positionen
für sichtbare Räume in deinem Dungeon. (Dein Boss gilt nicht
als Raum.) Hast du bereits 5 sichtbare Räume ausliegen,
darfst du auf diese Weise keine Räume mehr bauen.
B) auf einen vorhandenen Raum: Normale Räume können
jeden anderen Raum überbauen. Wenn du einen Raum über-
baust, bleibt der überbaute Raum liegen, verliert aber seine
Funktion. Nur sichtbare Räume sind aktiv. Sollte der Raum,
mit dem er überbaut wurde, jedoch zerstört werden, wird
der darunter liegende Raum wieder aktiv. Möchtest du einen
Erweiterten Raum bauen, darfst du das nur tun, wenn der
Erweiterte Raum und der Raum, den du überbauen willst,
mindestens 1 übereinstimmendes Schatzsymbol aufweisen.
Den Dungeon baust du nach links weiter.
Der Narr wird in den Dungeon desjenigen
Spielers gelockt, der die wenigsten Seelen
in seinem Punktebereich liegen hat.
(Im Fall eines Gleichstandes wartet er in der
Stadt, bis der Gleichstand aufgehoben ist.)
MB102
Level Up-Fähigkeit
Bis zum Spielende erhältst du
, wann immer du einen Monster-
raum baust.
MB004
Wenn der Raum zur
Rechten dieses Raumes
ein Monsterraum ist, erhält
der benachbarte Raum .
MB024A
Wenn ein Raum in einem
beliebigen Dungeon zerstört wird,
darfst du bezahlen, um
1
Zauberspruchkarte
zu ziehen.
(1x pro Runde)
MB033A
Neuer Raum
RZ2_Peg_BossMo_EW_Regel_0718.indd 17 27.08.18 14:12
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