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NEUE FALLEN
Leichenwagen (unzerstörbar)
Der Leichenwagen ist eine Falle, die Skelette bewegt.
Bewegen sich Skelette auf ein Feld mit einem Leichenwagen, legt den Leichen-
wagen und alle Skelette darauf am Ende der Phase auf 1 Friedhof eurer Wahl,
aber nicht euren eigenen.
Liegt ein Leichenwagen am Ende der Runde auf deinem Friedhof, lege ihn in deinen Vorrat. Der
Leichenwagen ist die einzige Falle, die auf diese Weise weitergegeben wird. Der Leichenwagen kann
nicht beschädigt oder zerstört werden.
Wer den Leichenwagen am Ende des Spiels in seinem Vorrat (oder auf seinem Spielplan) hat, erhält
1 Punkt, nicht die Person, die ihn gekauft hat.
Der Leichenwagen kann weder im Solo- noch im kooperativen Modus benutzt werden.
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Wie schon im Grundspiel werden alle Fallen, auf die sich Skelette bewegen, ausgelöst. Ihr Effekt
betrifft alle Skelette, die sich in dieser Phase darauf bewegen. Wurde eine Falle ausgelöst, wird am
Ende der Phase (wie im Grundspiel) die rechts unten auf dem Plättchen abgebildete Aktion ausgeführt.
Bombe
Die Bombe ist eine Falle, die Skelette zerstört.
Bewegen sich Skelette auf ein Feld mit einer Bombe, werden sie zerstört und in den
Beutel zurückgelegt. Eine ausgelöste Bombe wird wie gewohnt am Ende der Phase
auf die Rückseite gedreht. Die beschädigte Seite der Bombe hat keinen Effekt. Sie
kann nicht mehr ausgelöst und nicht mehr aufgenommen werden. Helden und
Skelette können sich wie gewohnt daraufbewegen. Auf das Feld dürfen aber keine
weiteren Fallen gelegt werden.
SPEZIALEFFEKT
In der II. Phase („1 Falle platzieren oder aufnehmen“) dürft ihr die Bombe auf ein Feld legen,
auf dem sich Skelette (aber kein Held) befinden. Die Bombe wird dabei sofort wie oben
beschrieben ausgelöst. Die Bombe wird am Ende der Phase auf die Rückseite gedreht.
Hinweis: Dieses Plättchen hat ein Loch in der Mitte, damit die Richtungspfeile auf dem Spielplan
sichtbar bleiben. Die Richtungspfeile wirken sich ganz normal aus, auch wenn eine be-
schädigte Bombe auf dem entsprechenden Feld liegt.
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Labyrinth (unzerstörbar)
Das Labyrinth ist eine Falle, die Skelette aufhalten kann.
Wenn ihr das Labyrinth auf den Spielplan legt, wählt welche Seite oben ist, we
oder schwarz. Skelette bewegen sich auf ein Feld mit einem Labyrinth als ob keine
Falle daraufliegen würde.
Dieses Plättchen hat ein Loch in der Mitte, damit die Richtungspfeile auf dem Spiel-
plan sichtbar bleiben. Die Richtungspfeile wirken sich ganz normal aus.
Skelette können sich nur von einem Feld mit einem Labyrinth wegbewegen, wenn ihre Farbe der
Farbe des Labyrinths entspricht. Sonst werden sie einfach auf dem Feld mit dem Labyrinth auf die
Rückseite gedreht und bewegen sich nicht weiter. (Skelette sind ziemlich mlich. Die verlaufen
sich in jedem noch so leichten Labyrinth.)
Das Labyrinth kann nicht beschädigt oder zerstört werden. Es bleibt also so lange auf einem Feld
liegen, bis ihr es wieder aufnehmt.
Beispiele: Im Beispiel links ist die schwarze Seite des Skeletts oben. Es darf sich nicht wegbewegen,
daes sich in einem weißen Labyrinth verirrt hat.
Das Skelett wird in der Phase „Die Skelette bewegen“ also nur auf die Rückseite (weiß)
gedreht und bewegt sich nicht.
Im Beispiel rechts ist die schwarze Seite des Skeletts oben. Es darf sich wegbewegen,
da es sich in einem schwarzen Labyrinth befindet.
Dort wird das Skelett zunächst aufgrund des Richtungspfeils um 90° nach rechts und
dann auf die Rückseite gedreht.
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