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ÄNDERUNGEN BEIM SPIELAUFBAU
Du erhältst nur 1 Haus-Plättchen und 1 Turmebene.
Drehe die Spielhilfe auf die Rückseite (grüner Rahmen).
Lege die Rundentafel in die Tischmitte. Lege den Rundenmarker auf Feld 1 der Rundentafel.
ÄNDERUNGEN IM SPIELVERLAUF
Lege alle Skelette, die sich von deinem Spielbrett in den Wald bewegen, sofort auf deinen Friedhof.
Es gibt ja auch keinen anderen.
Bewege den Übersichtsmarker auf der Spielhilfe am Ende von Phase IV auf die neue Phase V anstatt
auf Phase I.
Nach Phase IV folgt nun eine weitere Phase: V. Rundenmarker vorrücken.
Bewege den Rundenmarker auf der Rundentafel auf das nächste Feld.
Lege dann den Übersichtsmarker auf der Spielhilfe auf Phase I (ohne ihn umzudrehen) und beginne
mit der nächsten Runde.
Baue das Spiel entsprechend der gewünschten Spielversion auf (Grundspiel oder mit Erweiterungsmodul, siehe Anleitung B). Beachte dabei die folgenden Änderungen:
NEUES SPIELZIEL
Du verlierst das Spiel, wenn dein Turm und/oder Haus zerstört wird.
Du gewinnst das Spiel, wenn am Ende von Runde 10 weder dein Turm noch dein Haus zerstört wurden,
auchwenn sich noch Skelette auf dem Spielplan befinden.
SOLO-MODUS
SPIELMATERIAL ERWEITERUNGSMODUL KOOPERATIVER MODUS ANFÜHRER
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HELDENHAFTE SOLO-VARIANTE
In der heldenhaften Solo-Variante ändern sich lediglich die Regeln, wie du das Spiel gewinnst.
Ist nach der Phase „Die Skelette bewegen“ in Runde 10 weder dein Turm noch dein Dorf zerstört,
spielst du weiter.
Ab sofort (auch schon in Runde 10) ziehst du in Phase IV keine neuen Skelette mehr aus dem Beutel.
Du verlierst das Spiel, wenn ab Runde 11 dein Turm und/oder dein Haus zerstört wird. Du gewinnst
das Spiel, wenn sich am Ende einer Runde keine Skelette mehr auf deinem Spielplan befinden. Um die
Schwierigkeit zu erhöhen, kannst du die Rundenzahl entsprechend erhöhen.
Impressum
Autor: David Flies . Cover-Grafik: Oliver Mootoo . Spielillustrationen: Aoulad, Alexander Brick . Waffen- und Anführerillustrationen: Alexander Brick . Infografik: Marie Ooms . Entwicklung: Case Départ
Projektmanagement: Didier Delhez . Übersetzer: Frank Thuro
Bearbeitung für die Pegasus-Ausgabe:
Grafikdesign: Jessy Töpfer . Redaktion: Martin Zeeb
© der deutschen Ausgabe Bad Bones, 2020 bei Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland. © Bad Bones 2018 bei Megalopole. Ein Spiel von Sit Down!,
Belgium (www.sitdown-games.com). Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des Spielmaterials oder der Illustrationen
ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
DER AUTOR dankt Hélène Flies (seiner Tochter und größten Inspirationsquelle), Aurore Dacosse, Stéphan Patte, Maxence Logeot, Nicolas Martiny, Nicolas
Billen und Sébastien Lemmens.
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