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SPIELENDE
Nach der letzten Spielrunde (6 oder 8) endet das Spiel.
Dreht eure Angreifertableaus auf die andere Seite mit der
Siegpunktleiste, angezeigt durch
Dreht eure Angreifertableaus auf die andere Seite mit der
, und stellt jeweils eure
Sabaton-Miniatur auf das Feld „0“. Anschließend markiert
ihr damit eure gewonnen Siegpunkte. Ihr erhaltet jeweils
Punkte für eure E und H, R,
T und W.
E und H
Nimm deine Armee mit allen Eliteeinheiten und Helden (aus
deinem Deck, deiner Hand und deinem Abwurfstapel), aber
lasse die Grundeinheiten beiseite, da sie keine Siegpunkte (SP)
bringen.
Jede Eliteeinheit ist 1 wert.
Jeder Held ist 3 wert.
R
Für jede Epoche gibt es SP, je nach Anzahl Reliktkarten der
Epoche, die du hast:
1 Reliktkarte derselben Epoche = 1 .
2 Reliktkarten derselben Epoche = 2 .
3 Reliktkarten derselben Epoche = 4 .
4 Reliktkarten derselben Epoche = 6 .
5 oder mehr Reliktkarten derselben Epoche = 9 .
T und W
Für jede von einem Gegner gewonnene T
erhältst du die angegebene Anzahl
Für jede von einem Gegner gewonnene
T
T
.
Ignore die noch im eigenen Spielbereich liegenden
Tapferkeitsmedaillen des eigenen Sabatons. Da sie nicht von
einem Gegner gewonnen wurden, sind Sie bedeutungslos.
Du erhältst für jeden W in deinem
Besitz 1
Du erhältst für jeden
.
DIE WÜRFEL
In diesem Spiel gibt es 2 Würfel: Den S W und den R W. In jedem Kampf werden die Würfel
nur ein Mal geworfen und ihre Ergebnisse können mehrere Kampflinien betreffen.
VERBINDUNGEN
Auf manchen Einheiten ist links oder rechts oben (oder an beiden Seiten) ein halber Schild
abgebildet. Der Schild stellt eine Verbindung dar, die diese Einheit mit anderen Einheiten
derselben Epoche haben kann (oder auch einer anderen, aber immer aufeinanderfolgenden
Epoche). Falls z. B. eine Einheit der EPOCHE II mit einer Einheit der EPOCHE III verbunden
ist und der Spieler eine dieser Einheiten angreift (in Epoche II oder III), kann er beide
angreifen.
Es gibt 4 Arten von Verbindungen, sie
beziehen sich auf jede der 4 Epochen.
Wenn du in Phase 2.a eine Eliteeinheit auf dem Spielbrett erobern willst und diese 1 oder 2 Verbindungen
hat, die zu anderen Karten passen, kannst du entscheiden, 1 oder gegebenenfalls mehr verbundene
Einheiten ebenfalls zu erobern, ganz wie du möchtest. Gegen mehrere Einheiten zu kämpfen kann große
Beute bedeuten, aber ist auch viel schwieriger!
Wenn 1 oder mehr verbundene Einheiten zusammen eingesetzt werden (vom Angreifer oder Verteidiger),
muss der entsprechende V so gelegt werden, dass er auf einem vollständigen
Schild liegt.
Ein V ist ein wichtiger Vorteil, denn er fängt den
ersten Schaden auf, den eine der beiden verbundenen Einheiten erhält (s.
P  K).
Ein Verbindungsmarker einer Kampfaufstellung kann vor dem
Kampf entfernt werden, wenn auf einer Karte der gegnerischen
Seite ein Ü vorhanden ist. Je Überfallsymbol
kann 1 Verbindungsmarker der Gegners entfernt werden.
Verbindungsmarker werden immer von der Frontlinie aus beginnend
entfernt.
EINHEITENKARTEN
Alle Einheitenkarten - Grundeinheiten, Eliteeinheiten, Helden - haben gleiche
Informationen, aber unterschiedliche Stärke und Fähigkeiten.
Eliteeinheiten werden mit aufsteigender Epoche proportional stärker. Aus taktischer
Sicht sind Karten der Epoche IV im Durchschnitt stärker im Fernkampf während die
der Epoche I mehr Verstärkungs- und Verbindungssymbole haben.
HINWEIS: Einheitenkarten im Besitz eines Spielers (Deck, Handkarten, Abwurfstapel)
können nie von einem anderen Spieler gestohlen werden, sie sind persönliches
Eigentum. Die einzige Möglichkeit, sich ihrer zu entledigen, ist die Aktion Entlassen
durch das Getriebe der Geschichte.
Bereich für Verstärkungs- und
Überfallsymbole,
falls vorhanden
Bereich mit
Fähigkeitssymbolen,
falls vorhanden
Verbindung mit anderer
Einheit, falls vorhanden
Kampfwerte dieser Einheit in
Kampflinien.
In diesem Fall:
0 - Fernkampf
2 - Normaler Kampf
2 - Nahkampf
Verbindung mit anderer
Einheit, falls vorhanden
Erforderlicher Schaden,
um die Einheit zu
besiegen.
Name der Einheit und
Epoche, zu der sie gehört
SPIELSIEG
Am Spielende markiert ihr eure jeweils mit eurem Sabaton.
Der Spieler mit den meisten
Am Spielende markiert ihr eure
ist der Spielsieger.
Im Falle eines Gleichstands gewinnt der daran beteiligte
Spieler, der mehr Reliktkarten besitzt. Besteht der Gleichstand
weiterhin, gewinnt der daran beteiligte Spieler mit mehr Helden.
Falls es auch dann noch keinen Sieger gibt ... müsst ihr wohl eine
weitere Partie spielen!
STRATEGISCHER HINWEIS: A Battle Through History ist
ein taktisches Spiel voller Interaktionen, die von der Positionierung
der Karten auf den Tableaus abhängen, den Fähigkeiten der
eingesetzten Einheiten in der Kampfaufstellung und ein wenig
Glück beim Würfeln, vor allem aber von der Strategie des Spielers
selbst, waghalsig oder eher defensiv. Jeder Kampf ist eine große
Herausforderung, immer wieder anders!
Der S W gibt immer einen Bonus zu
den Werten der Einheitenkarten. Er hat diese Seiten:
2 Mal
+1 im Fernkampf
2 Mal
+1 im Normalen Kampf
Je 1 Mal
+1 im Nahkampf +2 im Nahkampf
Der R W kann Boni oder Mali für
mehrere Kampflinien hinzufügen. Er hat diese
Seiten:
Je 1 Mal
+1für jede Kampflinie -1für jede Kampflinie
Je 1 Mal
+3 im Nahkampf -1 im Fernkampf
Je 1 Mal
+2 im Normalen Kampf -1 im Normalen Kampf
Das Spiel ist beendet und Tommy zählt seine .
1 je Eliteeinheit (insgesamt 3)
3 für die Heldenkarte Lion of the North
5 für die Tapferkeitsmedaille, in einem Kampf gegen Hannes gewonnen
6 r 4 Reliktkarten der Epoche IV
1 r 1 Reliktkarte Epoche I
Tommy setzt seinen Sabaton auf 18 der Siegpunktleiste.
BEISPIEL:
6
6


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