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SPIELENDE
Sobald der Nachziehstapel aufgebraucht ist und beide Spieler am
Ende eines Zuges nur noch 1 Karte auf der Hand halten, ist das
Spielende eingeläutet und ihr führt eine Ansehenswertung durch.
Haltet dafür Zettel und Stift bereit, um eure Punkte zu notieren.
ANSEHENSWERTUNG
1) Kontrollierte Gebiete
Du kontrollierst ein umkämpftes Gebiet, wenn du auf ihm
mehr Einussmarker hast als dein Gegenspieler. Erhalte 1 An-
sehenspunkt für jedes umkämpfte Gebiet, das du kon trollierst.
Für Kuba erhältst du sogar 2 Ansehenspunkte.
AM ENDE DEINES ZUG
Ziehe 1 Karte vom Nachziehstapel, so dass du wieder 2 Strategie-
karten auf deiner Hand hast.
Hast du nur noch 1 Karte auf der Hand und konntest nun nicht
auf 2 Karten nachziehen, war dies dein letzter Zug. Nun kommt
noch ein letztes Mal dein Gegenspieler an die Reihe, dann tritt das
Spielende ein.
KUBA
KUBA
Entferne insgesamt bis zu
4 deiner Einflussmarker von
1 oder 2 umkämpften Gebieten.
Platziere sie auf umkämpften
Gebieten deiner Wahl.
Die Mittel- und Langstreckenraketen in
Kuba konnten alle großen amerikanischen
Städte erreichen.
MRBM & IRBM
Platziere insgesamt bis zu
4 Einflussmarker auf 1 oder
2 umkämpften Gebieten,
auf denen du noch keinen
Einflussmarker liegen hast.
Die UdSSR behielt während der ganzen Krise
die Kontrolle über Politik und Militär in Kuba.
MOSKAU IST UNSER KOPF
Platziere insgesamt bis zu
4 Einflussmarker auf 1 oder
mehreren umkämpften Gebieten,
auf denen du noch keinen
Einflussmarker liegen hast.
Dank des als „EXCOMM” getauften
Komitees, wurde sofort gehandelt.
EXCOMM
Jetzt darf der US-Spieler die Karte als Befehl spielen und 3 Ein-
ussmarker auf Kuba platzieren und rückt es wieder 1 Bereich
näher an sich heran – es ist nun wieder im neutralen Bereich.
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