RISK-CLUB RISK ENTERPRISE 4
Zijn de dobbelstenen in waarde even hoog, dan betekent dit altijd een overwinning voor de verdediger. In dit
geval verliest de aanvaller altijd een leger .
Wanneer een verdediger al zijn legers in een gebied heeft verloren brengt de aanvaller zijn legers naar dit
gebied over. Het aantallegers moet minstens gelijk zijn aan het aantal door de aanvaller geworpen stenen.
De aanvaller mag tijdens zijn beurt meer dan 1 aanval doen. Wanneer hij zijn speelbeurt wil beëindigen mag
hij maximaal 7 legers van het ene door hem bezette gebied naar het andere overbrengen, mits deze beide
gebieden aan elkaar grenzen. Dit overbrengen van legers naar een aangrenzend gebied mag tijdens een
speelbeurt maar één keer gedaan worden. De spelleider geeft tot besluit een kaart van de stapel aan de
aanvaller, wanneer deze er in is geslaagd één of meer gebieden tijdens zijn speelbeurt te veroveren.
DE SPELER DIE HET EERST ZIJN OPDRACHT HEEFT VERVULD IS WINNAAR.
Samenvatting:
RISK
is een strategisch spel, dat op een wereldkaart wordt gespeeld, die verdeeld is in 42 gebieden.
Het doel is om als eerste speler zijn bij het begin van het spel gekregen opdracht te volbrengen.
Het is raadzaam de eerste beurten van het spel te gebruiken om strategische stellingen op te bouwen,
alvorens men besluit in de aanval te gaan.
Tijdens zijn beurt heeft iedere speler de volgende mogelijkheden:
1. Het plaatsen van nieuwe legers op door hem bezette gebieden.
Het aantal nieuwe legers hangt van het aantal eigendomsgebieden af .
2. Het openen van de aanval op gebieden van één of meer van zijn tegenspelers.
3. Na een succesvolle aanval het nieuwe veroverde gebied bezetten en/of aan het einde van zijn beurt het
overbrengen van één of meer van zijn legers naar een naburig en reeds bezet land.
4. Ongeacht het aantal nieuwe veroverde gebieden tijdens een beurt, één kaart van de stapel trekken.
5. Indien mogelijk en wenselijk een kaartcombinatie maken om nieuwe legers te krijgen. Het kan
voorkomen, dat een dergelijke combinatie gemaakt moet worden.
Bovengenoemde uiteenzetting wordt puntsgewijs in dit reglement beschreven.
SPELREGELS VOOR 2 PERSONEN
De grondregels van het spel veranderen niet. Bij 2 spelers wordt een derde legermacht gecreëerd, die
afwisselend door de beide spelers wordt gebruikt.
Beide spelers kiezen ieder een kleur en nemen uit de doos 40 legers om mee te beginnen. Het derde leger
heeft een andere kleur dan die van de spelers en start met 28 legers. De 42 kaarten worden zonder jokers
geschud en verdeeld over de 3 legers. Iedere speler heeft nu 14 kaarten. De spelers zetten op de
overeenkomende gebieden hun legers (min. 1 leger, max. 4 legers). De 14 gebieden van het neutrale leger
worden bezet door 2 legers per gebied. Alle gebieden van de wereldkaart moeten nu bezet zijn.
De opdrachtkaarten worden niet gebruikt.
HET DOEL VAN HET SPEL
De speler die van zijn tegenstander alle legers weet te veroveren is winnaar .
HET VERKRIJGEN VAN NIEUWE LEGERS
Nieuwe legers krijgt men op dezelfde manier als in de grondregels wordt beschreven (per 3 gebieden 1
leger).
Het neutrale leger krijgt, bij iedere speelbeurt van de spelers, de helft van het aantallegers waarop de aan
de beurt zijnde speler recht heeft.
B. v. heeft een speler recht op 9 legers dan krijgt het neutrale leger 4 legers (er wordt bij het delen naar
beneden afgerond).
De speler die aan de beurt is, speelt met zijn eigen leger en zijn tegenstander speelt met het neutrale leger.