425993
5
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/6
Next page
9
Het bekende, spannende spel voor speurneuzen
8
Het bekende, spannende spel voor speurneuzen
070300045104 CLUEDO Instructions NL
Gooien
Gooi de dobbelstenen en verplaats je pion
het gegooide aantal vakjes.
• Je mag horizontaal, verticaal, vooruit of
achteruit verplaatsen, maar niet diagonaal.
• Je mag zo vaak als je wilt van richting
veranderen, maar je mag niet in één beurt
twee maal over hetzelfde vakje verplaatsen.
• Je mag je pion niet op of over een vakje
verplaatsen waar al een andere verdachte
staat.
Geheime gangen
De kamers in tegenover elkaar liggende
hoeken van het huis zijn verbonden via een
geheime gang; zo zijn de keuken en de
studeerkamer met elkaar verbonden en een
andere geheime gang verbindt de serre en
de zitkamer.
Als je pion aan het begin van je beurt in een
van deze kamers staat, mag je (als je dat wilt)
een geheime gang gebruiken in plaats van de
dobbelstenen te gooien. Als je een geheime
gang gebruikt, is dat je verplaatsing voor die
beurt, d.w.z. je mag in één beurt niet via een
geheime gang verplaatsen én de dobbelstenen
gooien.
Om via een geheime gang te verplaatsen, zeg
je dat je dat wilt doen en je verplaatst je pion
naar de kamer in de tegenoverliggende hoek.
Een kamer binnengaan en verlaten
Je mag een kamer binnengaan of verlaten
door de dobbelstenen te gooien en de deur
te gebruiken of via een geheime gang. Het
geeft niets als je een hoger getal gooit dan
nodig is om binnen te gaan - je stopt gewoon
zodra je in een kamer staat. Je mag een
kamer echter niet binnengaan of verlaten als
de deuropening geblokkeerd wordt door de
pion van een andere speler.
Een vermoeden uitspreken
Zodra je in een kamer staat, mag je een
vermoeden uitspreken. Door tijdens het spel
telkens vermoedens uit te spreken, kun je
erachter komen welke drie kaarten in de
Moord-envelop zitten. Je schakelt namelijk
telkens kaarten uit.
Voordat je je vermoeden uitspreekt, zet je een
verdachte en een wapen in de kamer waarin
jouw pion staat. Dan zeg je dat je vermoedt
dat de moord gepleegd werd in deze kamer,
door deze verdachte en met dit wapen.
Voorbeeld: stel dat jij Rosa Roodhart bent
en de zitkamer binnengaat. Eerst zet je een
andere verdachte - bijvoorbeeld Dominee
Groenewoud - in de zitkamer. Dan leg je een
wapen - bijvoorbeeld de steeksleutel - in de
zitkamer. En tot slot zeg je: “Ik vermoed dat
de moord in de zitkamer gepleegd is door
Dominee Groenewoud met de steeksleutel.”
Als je een vermoeden uitspreekt, moet je
pion in de kamer staan die je in je vermoeden
noemt. Denk eraan dat alle gasten de moord
gepleegd kunnen hebben - dus ook
verdachten die niet door een andere speler
worden gebruikt en je eigen verdachte. Je
mag na het betreden van een kamer maar
één vermoeden uitspreken. Om in dezelfde
kamer een ander vermoeden uit te spreken,
moet je de kamer eerst verlaten en tijdens
een volgende beurt weer binnengaan. Je mag
een kamer niet in één beurt verlaten en weer
binnengaan, zelfs niet door een andere deur.
Pionnen en wapens die naar een andere
kamer zijn verplaatst, worden niet teruggelegd
op hun oorspronkelijke plaats. Het aantal
verdachten en wapens dat zich in één kamer
bevindt, is onbeperkt.
Als jouw verdachte door een andere speler
naar een kamer is verplaatst, mag je tijdens je
volgende beurt de dobbelstenen gooien en de
kamer verlaten of er (zonder de dobbelstenen
te gooien) meteen een vermoeden uitspreken.
Waar of niet waar
Zodra je een vermoeden uitspreekt, moeten
je tegenspelers om de beurt proberen te
bewijzen dat het niet waar is. De eerste die
dit mag proberen, is de speurneus die links
van je zit. Deze detective bekijkt zijn/haar
kaarten om te zien of hij/zij een van de drie
door jou genoemde kaarten heeft.
• Als deze speler één van de door jou
genoemde kaarten heeft, moet hij/zij de
kaart aan jou laten zien - maar aan
niemand anders! Dan is je beurt voorbij.
• Als de speler meer dan één van de
genoemde kaarten heeft, kiest hij/zij er
één om aan jou te laten zien. Dan is je
beurt voorbij.
• Als de speler geen van de genoemde
kaarten heeft, dan gaat de kans om te
bewijzen dat jouw vermoeden niet klopt
naar de volgende speler.
00045 Cluedo Instructions 104 15/7/03 3:11 pm Page 8
5


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Parker spel cluedo at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Parker spel cluedo in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 0,26 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info