671694
4
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/15
Next page
6.1.2 Verlies van lichaamskracht
Wanneer een figuur lichaamskracht verliest, wordt zijn puntenaantal aangepast naargelang het
geleden verlies.
6.1.3 De lichaamskracht van een spelfiguur kan echter nooit lager zijn dan zijn initieel toegekende
kracht. M.a.w. de lichaamskracht aangegeven op de persoonlijkheidskaart is het minimum aan kracht
waarover een figuur beschikt.
6.1.4 Verzamelen van lichaamskracht
Een spelfiguur wint aan kracht door het verslaan van dieren, monsters en draken tijdens een fysiek
gevecht. Wanneer hij zo'n tegenstander overwint, dan behoud hij deze avonturenkaart. Deze kaart(en)
kan dan worden omgezet in supplementaire lichaamskracht. De spelfiguur ontvangt één
lichaamskracht per 7 punten lichaamskracht van zijn tegenstanders. Wanneer een speler deze punten
omzet, dan dient hij de nodige kaarten op de aflegstapel avonturenkaarten te leggen.
6.1.5 De Lichaamskracht mag ook direct na het gevecht worden aangepast.
6.1.6 Lichaamskracht van een spelfiguur
De totale lichaamskracht van een spelfiguur tijdens het spel is de som van de rode schijfjes verhoogd
met de kracht van zijn partners en met de waarde van gewone en magische voorwerpen die hij op dat
ogenblik mag aanwenden.
Opmerking: Men mag in een gevecht slechts één gevechtsvoorwerp aanwenden.
Bijvoorbeeld
Een krijger bezit een lichaamskracht van 5 punten (aangegeven door een rood schijfje). Tevens bezit
hij een zwaard (een gevechtsvoorwerp dat hem in een gevecht bijkomende waarde in lichaamskracht
oplevert) en een magische riem (een voorwerp die de lichaamskracht met 2 waardes verhoogt).
Bovendien wordt hij vergezeld van een vriend, nl. de éénhoorn (een partner die hem een bijkomende
levenskrachtpunt oplevert). Het totale aantal lichaamskrachtpunten van deze krijger bedraagt 9 punten
indien hij alles mag aanwenden. Deze krijger bevindt zich op "De vervloekte open plek" ("Clairière
Maudite"). Op deze locatie verliezen zowel de magische als de gewone voorwerpen hun kracht.
Hierdoor bedraagt de lichaamskracht van de krijger slechts 6 (5 +1 afkomstig van de éénhoorn), zelfs
al gaat het om een gevechtssituatie.
6.2 Intelligentie
De intelligentie slaat vooral op het magisch karakter van de spelfiguren en is essentieel in psychische
gevechten (geestelijke gevechten). Bovendien bepaalt de intelligentie het aantal toverspreuken
waarover een spelfiguur mag beschikken. De intelligentie van een spelfiguur wordt bijgehouden aan
de hand van de blauwe schijfjes (geplaatst naast zijn persoonlijkheidskaart).
6.2.1 . De blauwe schijfjes geven enkel de eigen intelligentie weer. Tijdens het spel kan het
oorspronkelijke aantal verhogen door het verzamelen van punten. Bijkomende intelligentiepunten
verkregen door magische voorwerpen of door vrienden, worden niet bijgehouden door deze schijfjes.
Zij worden echter wel in rekening gebracht en opgeteld bij de intelligentie van de figuur (Indien dit
toegelaten is door de spelregels.).
6.2.2 Verlies van intelligentie
Wanneer een figuur intelligentie verliest, dan past men zijn aantal schijfjes aan (volgens het geleden
verlies).
6.2.3 De intelligentiewaarde van een spelfiguur kan echter nooit lager zijn dan zijn initieel toegekende
intelligentie. M.a.w. de intelligentiewaarde aangegeven op de persoonlijkheidskaart is het minimum
aan intelligentie waarover een figuur beschikt.
6.2.4 Verzamelen van intelligentie
De intelligentie van een figuur kan alleen verhogen als gevolg van een avontuur.
4


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Overig Talisman at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Overig Talisman in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 0,06 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info