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12. ROTELLA JOG WHEEL La rotella jog wheel ha numerose funzioni, a seconda della modalità in cui ci si
trova.
a) Se la traccia non è in corso di riproduzione, la rotella cercherà lentamente tra i frame della traccia
stessa. Per impostare un nuovo punto cue di un frame, far ruotare la rotella, quindi avviare la
riproduzione quando è stata determinata la posizione desiderata. Premere CUE per tornare a quel punto
cue.
b) Se la traccia è in corso di riproduzione, la rotella ne effettuerà temporaneamente il bend del pitch. Una
rotazione della rotella in senso orario la accelera temporaneamente, mentre una rotazione in senso
antiorario la rallenta. Questo strumento è molto utile per l’abbinamento del beat.
c) Quando il tasto SEARCH (ricerca) è stato attivato, la rotazione della rotella consente una scansione
rapida lungo la traccia.
d) Quando il tasto SCRATCH è stato attivato, la rotazione della rotella farà lo "scratch" sull’audio della
traccia, come una puntina sul disco.
Nota bene: quando una traccia è in pausa, girare la JOG WHEEL in senso orario toccandone i lati
per attivare
"stutter cue", che consente di sentire il brano corrente ripetutamente. Questo può essere di aiuto quando si
cerca di effettuare il cueing di un punto preciso di una traccia, come un attacco. Per interrompere lo stutter cue,
toccare la parte superiore
della JOG WHEEL.
13. REC – Premere questo tasto, quindi premere uno dei tasti HOT CUE per registrare un punto hot cue nel punto
corrente della traccia.
14. HOT CUE – Premere REC, quindi premere uno di questi tasti per registrare un punto hot cue nel punto
corrente della traccia. Un LED posto al di sopra del pulsante per indicare che un punto hot cue è stato
impostato. È inoltre possibile sovrascrivere questi punti hot cue allo stesso modo. Per tornare a un punto hot
cue e riprendere la riproduzione, basta premere il tasto HOT CUE corrispondente. (Nota bene: I punti hot cue
non
verranno eliminati quando si carica una nuova traccia.)
15. LOOP IN – Imposta un nuovo punto cue o il punto di inizio di un loop (un punto "Loop In") durante la
riproduzione.
16. LOOP OUT – Imposta il punto di fine di un loop (un punto "Loop Out") e avvia la riproduzione del loop. Mentre
si riproduce un loop, premere LOOP OUT per staccarsi dal loop e continuare con la riproduzione normale.
17. RELOOP – Riproduce la traccia immediatamente dall’inizio di un loop (e riattiva il loop stesso).
18. PROGRAM (programma) – Questo tasto vi aiuta a creare un programma, vale a dire una sequenza di tracce
da riprodurre in maniera ininterrotta:
Per aggiungere una canzone al programma, girare la manopola TRACK KNOB per selezionarla,
quindi tenere premuto PROG e premere REC. Un "P–##" lampeggerà sullo schermo LCD ("##" indica il
numero che la traccia occupanel programma – "P–01", "P–02", ecc.). Ripetere questo procedimento per
aggiungere più canzoni al programma. Se un programma è memorizzato, "PROG" comparirà sullo
schermo LCD.
Per visualizzare il programma, premere PROG una volta. La traccia attualmente selezionata nel
programma verrà illustrata sullo schermo LCD, dove potrà essere regolata girando la manopola TRACK.
Il numero totale di tracce presenti nel programma saranno visualizzate a display nell’angolo superiore
sinistro dello schermo LCD (come "P##"). Per riprodurre il programma, girare la manopola TRACK per
selezionare quale traccia del programma si desidera riprodurre. Premere la manopola TRACK per
caricare la traccia e quindi premere PLAY.
Per lasciare il programma, tenere premuto PROG, quindi premere FOLDER (cartella). (Se una traccia
è attualmente in via di riproduzione, continuerà ad essere riprodotta.)
Per cancellare il programma, tenere premuto PROG, quindi premere EJECT. Quando viene chiesto se
si desidera cancellare il programma, girare la manopola TRACK per selezionare "SÌ" o "NO" e premere
la manopola TRACK per confermare la scelta. (Se una traccia è attualmente in via di riproduzione,
continuerà ad essere riprodotta.)
19. SINGLE – Premere questo tasto per passare da Auto-Cue (la riproduzione si interromperà al termine di
ciascuna traccia) a Continuous Play (le tracce verranno riprodotte una dopo l’altra ininterrottamente) e
viceversa.
20. TIME – Commuta il tempo visualizzato a display tra tempo di riproduzione trascorso, tempo rimanente sulla
singola traccia e tempo rimanente sull’intero CD.
21. PITCH – Regola la gamma del FADER del PITCH (±4%, 8%, 16% e 100%) oppure lo disattiva. (Quando tutti e
tre i LED sono accesi, la gamma del FADER del PITCH è di ±100%.) La gamma corrente sarà indicata dallo
schermo LCD e dai LED.
22. FADER del PITCH – Spostando il FADER del PITCH si regola l’altezza generale della musica quando uno o
tutti i LED del PITCH sono accesi. Se i LED del pitch sono spenti, questo non verrà modificato.
23. PITCH BEND -/+ – È possibile utilizzare questi due tasti di bend del pitch per regolare temporaneamente il
pitch e il tempo della musica fino a -/+ 4% dall’impostazione attuale.
24. MASTER TEMPO – Attiva la funzione Master Tempo che blocca la tonalità musicale della traccia a quella
originale (come se stesse suonando con 0% di regolazione del pitch). Sarà quindi possibile regolare il tempo
della traccia senza influire sulla sua tonalità o il suo pitch.
25. TAP – Battere questo tasto al ritmo della musica per inserire un BPM manualmente. Per fare in modo che
l’NDX 400 individui un BPM automaticamente, tenere premuto questo tasto per 2 secondi.
26. LCD – indica tutte le funzioni, mentre appaiono.
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