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PANNELLO POSTERIORE
1. INTERRUTTORE DI ALIMENTAZIONE (POWER) – Accende e spegne l'alimentazione dell'apparecchio
(on/off).
2. INGRESSO DI ALIMENTAZIONE – Collegare il cavo di alimentazione in dotazione a questo livello per
alimentare l'apparecchio.
3. USB – Questo collegamento USB invia e riceve informazioni di controllo da/a un computer collegato.
4. USB IN REC/TIMECODE Seleziona se si utilizza il collegamento USB per inviare audio al computer o per
inviare un segnale di timecode per controllare il software (non supportato in VirtualDJ LE).
5. USCITA XLR Uscita stereo bilanciata.
6. GROUNDING LUG – Viene utilizzato per mettere a terra un giradischi sullo chassis.
7. USCITA MASTER Convoglia alle casse il segnale inviato dal computer, dagli ingressi RCA o dagli ingressi
microfono.
8. USCITA BOOTH – Uscita secondaria utilizzata per il convogliamento a un paio di casse.
9. LINE/PHONO – Seleziona se impostare l'ingresso corrispondente a livello di linea o a livello fono.
10. INPUT 3 (ingresso 3) – Ingresso RCA per dispositivi a livello di linea o fono.
11. INPUT 4 (ingresso 4) – Ingresso RCA per dispositivi a livello di linea o fono.
PANNELLO SUPERIORE
1. PITCH FADER (fader del pitch) –
Regola la velocità di riproduzione della
traccia. Quando impostato su 0%, un
LED si accende vicino al fader.
2. FX PARAM/ FX SELECT – Girare
questa manopola per selezionare il
parametro FX da utilizzare nel
software. Tenere inoltre premuto il
tasto Shift mentre si gira la manopola
per selezionare l'FX da utilizzare nel
software.
3. FX PARAM 2 – Girare questa
manopola per regolare il parametro dell'effetto che verrà visualizzato nel software.
4. SAMPLE VOLUME (volume campione)- Girare questa manopola per regolare il volume di un campione nel
software. Il VOLUME DEI CAMPIONI 1 e 2 si trova sul lato del DECK 1 e il VOLUME DEI CAMPIONI per i
campioni 3 e 4 si trova sul lato del DECK 2.
5. SAMPLE VOLUME (volume campione) – Girare questa manopola per regolare il volume di un campione nel
software. Il VOLUME DEI CAMPIONI 1 e 2 si trova sul lato del DECK 1 e il VOLUME DEI CAMPIONI per i
campioni 3 e 4 si trova sul lato del DECK 2.
6. EFFECT/ DELETE – Premere questo tasto per attivare o disattivare l'effetto che verrà visualizzato
nel software. Tenere premuto Shift mentre si preme questo pulsante per abilitare Delete Cue Mode,
in modo da cancellare punti Cue assegnati.
7. EFFECT/ CUE 1 – Premere questo tasto per attivare o disattivare l'effetto che verrà visualizzato nel
software. Tenere inoltre premuto Shift premendo questo pulsante per assegnare un punto Cue o far
tornare la traccia a quel punto Cue.
8. SAMPLE 1/ CUE 2 – Premere questo tasto per attivare o disattivare il campione che verrà
visualizzato nel software. Tenere inoltre premuto Shift premendo questo pulsante per assegnare un
punto Cue o far tornare la traccia a quel punto Cue.
9. SAMPLE 2/ CUE 3 – Premere questo tasto per attivare o disattivare il campione che verrà
visualizzato nel software. Tenere inoltre premuto Shift premendo questo pulsante per assegnare un
punto Cue o far tornare la traccia a quel punto Cue.
10. LOOP IN/ 1-2 – Premere questo tasto per impostare un punto “Loop In”, in cui inizierà il loop. Tenere
premuto Shift premendo questo pulsante per dimezzare la lunghezza del loop.
11. LOOP OUT/ 2X – Premere questo tasto per impostare un punto “Loop Out”, in cui terminerà il loop.
Tenere premuto Shift premendo questo pulsante per raddoppiare la lunghezza del loop.
12. RELOOP/ LEFT – Premere questo tasto per passare all’inizio del loop e abilitarlo. Se un loop è già in
corso sul Deck al momento di premere il tasto, la funzione Audio Pointer salterà all’inizio del loop e
proseguirà. (Se non è stato impostato nessun loop, non accadrà nulla.)
13. SMART/ RIGHT – Premere questo tasto per regolare il parametro dell'effetto che sarà visualizzato
nel software.
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FX PARAM 1
FX SELECT
FX PARAM 2
SAMPLE 1
VOLUME
SAMPLE 2
VOLUME
SAMPLE 1
SAMPLE 2
DELETE
CUE 1
CUE 2 CUE 3
LOOP IN
LOOP OUT RELOOP
SMART
1/2
2X
LEFT
RIGHT
1
2
3
5
4
EFFECT EFFECT
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V
IRTUALDJ LE MAPP
A
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