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LANCEUR
1 3à
JOUEURS
à partir de
ANS5
Notice à conserver
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Danger
d'étouffement. Nous vous conseillons de conserver cet emballage pour référence ultérieure.
Photos non contractuelles. Les couleurs et les formes de ce produit
peuvent différer de celles représentées sur l'emballage. Fabriqué en R.P.C.
Waarschuwing! Niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden.
Bevat kleine onderdelen die afgebroken en ingeslikt kunnen worden. De
doos bewaren voor verdere referenties. Afbeeldingen
niet contractueel verbonden. Geproduceerd in China.
Ce symbole signifie que ce produit ne doit pas être jeté
dans une poubelle à ordures ménagères. Veuillez porter
ce produit dans un point de collecte spécifique pour les
équipements électriques et électroniques.
©2018 MEGARIGHTS.
MISSILE ATTACK est une marque déposée. Tous droits réservés.
Edité par MEGABLEU
La Beaugeardière, Randonnai
61190 Tourouvre au Perche - France
Tél.: +33 (0)2 33 85 25 00
Fax : +33(0)2 33 85 25 04
www.megableu.com
Le missile ne
réagit pas lorsque
vous appuyez sur
le lanceur.
Le commutateur
est en position
OFF.
Mettre le
commutateur
en position
ON.
Mettre des piles neuves.
Piles faibles.
Le missile émet
des sons très
faibles.
Le missile se
déplace très
lentement.
Le missile ne
reconnaît pas
bien les
cartes-commande.
PROBLEMES
ORIGINES
POSSIBLES
SOLUTIONS
Se reporter au point
N°1 de la préparation
du jeu pour
sélectionner la
carte-cible
correspondant au
nombre de joueurs.
Placer le missile sur une
autre table qui a une
surface bien plane.
Faire des petites
pressions sur les lignes
courbées pour la
remettre à plat.
Fig.1 dans IMPORTANT
La carte-cible lue en
début de partie n’est
pas la bonne.
La surface de la
table n’est pas
plane.
La carte commande
est déformée et le
missile ne la
reconnait pas.
Le missile ne réagit
pas devant les
cartes-commande
vertes ou rouges.
Le missile ne fait
que de tourner.
Replacer le
missile au
centre de la
table pour
continuer la
partie.
Le missile ne
peut pas
détecter le vide.
Le missile est
bloqué par
un mur.
ATTENTION !
• Le changement de piles devra être effectué par un
adulte ou bien sous le contrôle d’un adulte.
• Insérer correctement les piles en respectant les signes
de polarité (+) et (-) inscrits sur les piles et le produit.
• Ne pas essayer de recharger des piles non
rechargeables.
• Les piles rechargeables doivent être rechargées sous
la surveillance d’un adulte.
• Les piles rechargeables doivent être retirées des
produits avant d’être rechargées.
• Ne pas mettre les bornes en court-circuit.
• Ne pas mélanger des piles neuves et usagées, et ne
pas mélanger des piles de type différent (par exemple:
rechargeables et alcalines, standard et alcalines).
• Ne pas essayer d’alimenter le produit en électricité en
utilisant l’alimentation secteur ou tout autre système
d’alimentation indépendant.
• Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
• Les piles usagées doivent être retirées du produit.
• Se débarrasser des piles en toute sécurité pour
l’environnement.
• Ne pas jeter les piles usagées dans un feu. Risque
d’explosion.
• Examiner régulièrement le produit pour détecter s’il
a subi éventuellement des dommages dans la partie
électrique. En cas de dommage, ne pas jouer avec le
produit avant complète réparation.
Conserver les informations ci-dessus pour une référence
future.
INSTALLATION OU REMPLACEMENT DES PILES
(à faire par un adulte) :
Le compartiment à piles est situé sur le
dessus du missile.
•Utiliser un tournevis pour l’ouvrir.
•Insérer 3 piles AAA neuves en respectant
les polarités + et – indiquées dans le
compartiment.
•Revisser le couvercle du compartiment à
piles. Attention à ne pas serrer trop la vis.
Remarque : quand le son émis par le jouet
devient faible, il est nécessaire de remplacer
les piles.
RÈGLE DU JEU !
2


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