Für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren
INHAL T
1 elektronischer Safe*, 8 Werkzeug-Chips (Brille, Bohrer, Laptop, K arte, T aschenlampe, Headset, Sprengstoff,
Handschuhe), 12 Spiel-Goldbarren, 20 Spiel-Geldscheine (10 x 1Mio, 5 x 3Mio, 5 x 5Mio), 1 Anleitung.
*benötigt 3 AA Batterien, die nicht im Spiel enthalten sind.
VORBEREITUNG
VORBEREITUNG
• L egt die Batterien k orrekt ins Batteriefach ein, wie unter „Batterien
einlegen“ beschrieben.
• Hebt vorsichtig den Deckel von der Oberseite des Safes ab und füllt die 12
Spiel-Goldbarren ein. V erschließt danach den Safe wieder mit dem Deckel (siehe Abb. 1).
• S tellt den Safe für alle gut erreichbar in die Mitte des Spieltischs.
• Jeder Spieler wählt die Rolle, die er gerne spielen würde (Hacker, Moneyman,
Sprengstoffexperte, Späher) und setzt sich an die entsprechende Seite des Tischs.
Alle Spieler müssen so sitzen, dass sie den Knopf auf ihrer Seite des
T resors gut erreichen können.
• L egt das Geld neben den T resor in drei Stapeln bereit (1Mio, 3Mio, 5Mio),
so dass der Moneyman leichten Zugriff hat.
• L egt die 12 Werkzeug-Chips neben dem Safe ab. Achtet darauf, dass kein
Werkzeug-Chip zu Beginn des Spiels direkt vor einem Spieler liegt.
• Schaltet das Spiel ein. Stellt dazu den ON/OFF-Schalter auf der Unterseite des
elektronischen Safes auf ON. Beachtet: wenn der Schalter bereits auf ON steht,
das Spiel aber gerade im Schlafmodus ist, müsst ihr einen beliebigen Knopf drücken, um das Spiel zu aktivier en.
• „ Wählt eure Rollen“: Das Spiel wir d euch auffordern, eure persönlichen Rollen zu wählen. Jeder Spieler muss
dann den Knopf, der auf seiner Seite des Safes angebracht ist, drücken.
Achtung:
- In Bank Alarm müssen mindestens 2 R ollen gewählt werden. Wenn ihr also mit weniger als
4 P ersonen spielt, können 1 oder mehr Spieler mehr als eine Rolle wählen. Zu Rundenbeginn müsst ihr die
entsprechenden Knöpfe drücken und so die Rollen aktivier en.
- Wenn ihr zu Rundenbeginn aufgefordert werdet, die Rollen zu wählen, müsst ihr innerhalb von
5 Sekunden reagieren und die entspr echenden Knöpfe drücken. Falls ihr das nicht macht, wird das Spiel
euch erneut auffordern, eure Rollen zu wählen. Wenn ihr erneut nicht ausreichend Rollen wählt, geht das
Spiel danach automatisch in den Schlafmodus.
• Nachdem ihr eure Rollen gewählt habt, müsst ihr eine Schwierigkeits stufe aussuchen. Wenn ihr ein höheres
Level wählen wollt, müsst ihr nach der Ansage einen beliebigen Knopf drücken. Wenn ihr das genannte Level
spielen wollt, müsst ihr lediglich 3 Sekunden abwarten. Das genannte Level wird gestartet und das Spiel beginnt.
• 5 ansteigende Schwierigk eitsstufen: V on Level zu Level haben die Spieler weniger Zeit um die K ommandos
des Bosses auszuführen. W enn ihr nicht schnell genug reagiert, vermerkt der Boss das als F ehler. Wenn ihr zu viele
Fehler macht, geht der Alarm los und ihr habt verloren.
Werkzeug-Chips
SPIELABLAUF
Sobald das Spiel beginnt, erhaltet ihr Befehle vom Boss . Diese lauten:
• „Nimm“ : Der genannte Spieler (Rollenname) muss den entsprechenden Werkzeug-Chip vom Tisch
nehmen (allgemeiner V orrat oder von einem anderen Spieler) und vor sich ablegen.
Abb. 1
• „Gib“ : Gib den genannten Werkzeug-Chip an den genannten Mitspieler (R ollenname). Achtung: Der Boss
sagt euch nicht, wer den Werkzeug-Chip gerade besitzt (Beispiel: „Gib die Brille an den Spr engstoff-
experten“). P asst also genau auf, wer was besitzt (besitzen: vor sich liegen haben)!
• „ T auscht“: Die Spieler müssen zwei Werkzeug-Chips tauschen. Der Boss wird nicht ansagen, welcher Chip
bei welchem Spieler liegt (Beispiel: „ T auscht die Brille gegen den Laptop“). P asst also immer genau auf, wer
gerade was besitzt!
• „Nutze“ : Dieses K ommando stellt sicher, ob ihr beim Nehmen, Geben und T auschen auch gut aufgepasst
habt. Der Spieler, der den genannten Werkzeug-Chip besitzt, muss schnell seinen Knopf drücken, um so das
Werkzeug zu nutzen! (Beispiel: „Nutze die Brille“).
Achtung: In den Levels 4, 5 und 6 können die Spieler auch aufgefordert wer den, 2 Werkzeuge gleichzeitig
zu nutzen. In diesem Fall müssen beide beteiligten Spieler gleichzeitig und so schnell wie möglich ihr e
Knöpfe drücken.
• „Schnappt euch“ : Wenn ihr eines der oben genannten K ommandos korrekt absolviert habt (Nimm, Gib,
T auscht, etc.) darf der Moneyman im Namen der Gruppe ein bisschen K ohle schnappen. Der Moneyman
wird aufgefordert, 1, 3 oder 5 Millionen Dollar zu nehmen. Wenn das T eam den perfekten Coup schaf ft,
dann habt ihr am Ende der Runde genau 50 Millionen Dollar .
• „Aufgepasst! Drückt eure Knöpfe – jetzt!“ : Alle Spieler müssen sofort ihren Knopf drücken.
VORSICHT : FEHLER!
Wenn ein oder mehrere Spieler nicht r echtzeitig ihre Knöpfe drücken, oder wenn aus Versehen ein falscher
Spieler seinen Knopf drückt, dann zählt das als F ehler. Fehler sind schlecht ! Der Boss teilt euch mit, wenn
das T eam nur noch einen Fehler machen darf, bevor der Alarm losgeht.
Das T eam darf in L evel 1 insgesamt 4 Fehler machen. In den Level 2 bis 6 darf das T eam nur 3 F ehler
machen. Wenn ihr zu viele F ehler gemacht habt, ertönt der Alarm und die P olizeisirene geht los!
IHR HABT DEN SAFE GEKNACKT!
Bank Alarm ist ein k ooperatives Spiel. Entweder knackt ihr den Safe und gewinnt gemeinsam
oder ihr werdet geschnappt und verliert gemeinsam. W ährend des Spiels wird sich der Safe immer
weiter öffnen, während ihr immer größere F ortschritte bei eurem Einbruch macht!
Der Boss wird euch auf dem Laufenden halten und euch sagen, wann ihr die Hälf te
geschafft habt. Wenn ihr ein gutes T eam seid und perfekt zusammenarbeitet, wird
sich der Safe bis zum Ende der Runde ganz - das Gold gehört dann euch! Der Boss
wird euch am Ende mitteilen, ob ihr alles richtig gemacht! Wenn das der F all ist,
dann gehören die 50 Millionen euch! W enn ihr den Coup nicht perfekt absolviert
habt, könnt ihr euren Endstand am Geld abzählen, dass ihr im Laufe des Spiels bekommen habt.
Euer Ziel muss sein : Schnappt euch die 50 Millionen Dollar und schaff t so den perfekten Coup!
Achtung: Drückt den Deckel des Safes nicht mehr nach unten, sobald er während der laufenden
P artie begonnen hat, sich zu öffnen. Andernfalls wird sich der Safe wieder schließen und in dieser
Runde auch nicht mehr oder nicht mehr vollständig öffnen; die Goldbarren k önnen dann nicht mehr aus
dem T resor fallen.
BONUSLEVEL
Wenn ihr Level 5 ohne einen F ehler absolviert, schaltet ihr ein verstecktes 6. Level frei – vorsicht:
extrem schwer! In diesem Bonuslevel müsst ihr noch schneller re agieren und noch besser aufpassen, als in
den anderen Schwierigkeitsstufen. Im Bonuslevel gibt es ein neues Kommando: „ T auscht eure Rollen“.
Wenn der Boss euch dieses K ommando gibt, müsst ihr aufstehen und im Uhrzeigersinn einen Platz
weitergehen, um die Rolle des Mitspielers links von euch übernehmen.
Das Bonuslevel bleibt freigeschaltet, so lange ihr das Spiel nicht am ON/OFF-Schalter aus schaltet oder die
Batterien herausnehmt. Das Spiel geht in den Schlafmodus, sobald ihr länger als 5 Sekunden k eine Knöpfe
drückt. Ihr könnt das Spiel wieder aktivieren, indem ihr einen beliebigen Knopf drückt.
BA TTERIEN EINLEGEN (nur von einem Erwachsenen durchzuführen)
• Das Batteriefach befindet sich auf der Unterseite des Safes (siehe Abb. 2).
• V erwendet einen passenden Schraubenzieher , um die Abdeckung des Bat teriefachs zu entfernen.
• Legt 3 neue AA Batterien ein. Stellt sicher, dass die Angaben „+“ und „ –“ , wie im Batteriefach angegeben,
eingehalten werden.
• V erschließt das Batteriefach wieder mit dem Deck el und zieht die Schraube
ausreichend an.
• Wenn die Töne und Audioaufnahmen des Spiels leiser werden, ist es an Zeit,
die Batterien zu testen und ggf. zu wechseln. Auch das sollte immer nur von
einem Erwachsenen durchgeführt werden.
BA TTERIESICHERHEITSINFORMATIONEN
• T esten und Wechseln der Bat terien sollte immer nur von einem Erwachsenen
durchgeführt.
• Folgen Sie stets gewis senhaft allen Anweisungen. V erwenden Sie nur
Batterien, die für das Gerät zugelassen sind und stellen Sie sicher , dass Sie die
Batterien korr ekt entnehmen und einlegen. Achten Sie immer auf die Polarität
(„+“ und „ –“) der Batterien!
• Wiederaufladbare Bat terien müssen immer aus dem Gerät entfernt werden,
bevor Sie geladen werden.
• Das Wiederaufladen von Bat terien darf nur ebenfalls nur von einem
Erwachsenen durchgeführt werden.
• Laden Sie nur wiederaufladbare Batterien auf. Andere Batterietypen dürfen
nicht aufgeladen werden.
• Schließen Sie das Gerät nie kurz. V ersuchen Sie nie die Elektronik des Geräts
selbst zu reparieren oder zu modifizieren.
• V erwenden Sie nie gleichzeitig bereits verwendete oder wieder aufgeladene
Batterien mit neuen Batterien. V erwenden Sie nie gleichzeitig Standard
(Saline) mit Alkalinen Bat terien und verwenden Sie nie wiederaufladbare
Batterien zusammen mit nicht-wiederaufladbaren Bat terien.
• Schließen Sie das Gerät nie an die Stromversorgung an. Das Gerät darf
ausschließlich mit dafür vorgesehenen Batterien verwendet wer den.
• Wenn das P rodukt längere Zeit nicht verwendet wird, sollten Sie die
Batterien entfernen.
• Entfernen Sie leere Batterien umgehend aus dem Gerät.
• Entsorgen Sie leere Batterien aus schließlich an den dafür vorgesehenen Entsorgungsstellen.
Werfen Sie leere Bat terien nicht in den Hausmüll.
• Halten Sie Batterien von großer Hitze und of fenem Feuer fern.
• V erwenden Sie dieses Gerät nicht, wenn das Gerät oder T eile davon beschädigt sind.
Headset Sprengstoff Brille T aschenlampe
Bohrer Karte Handschuhe Laptop
Knopf
“Rollenname”
Spiel-
Goldbarren