425165
2
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/2
Next page
Raad als eerste welke guur je
tegenstander heeft gekozen!
6
+
LEEFTIJD
15
2
SPELERS
SPELLEN
Lever dit product en de bijbehorende batterijen apart
in bij een lokaal afvalverzamelpunt. NIET met normaal
huishoudelijk afval afvoeren.
Raadpinnetjes (x4)
Scorelijst
Raampje
Frame
Kieslijstje
Tijdklokknop
Nee-knop
Ja-knop
BELANGRIJKE INFORMATIE
M.B.T. BATTERIJEN
Bewaar deze informatie. Batterijen behoren door een
volwassene te worden geplaatst en/of vervangen.
LET OP:
1. Volg de instructies altijd nauwkeurig. Gebruik uitsluitend het aanbevolen
batterijtype en controleer of de batterijen juist geplaatst zijn. Let op de
positie van + en – !
2. Gebruik geen oude en nieuwe batterijen, of standaard en alkaline batterijen
door elkaar.
3. Verwijder lege batterijen uit het product.
4. Verwijder de batterijen indien het product langere tijd niet wordt gebruikt.
5. Pas op voor kortsluiting. Maak geen contact tussen de beide polen van
de batterij.
6. Indien dit product gestoord wordt door andere elektrische apparatuur of
zelf storing veroorzaakt, plaats het dan op grotere afstand van andere
apparatuur. Indien nodig kunt u resetten (uit- en weer inschakelen of de
batterijen verwijderen en opnieuw plaatsen).
7. GEBRUIK GEEN OPLAADBARE BATTERIJEN. PROBEER NOOIT ANDERE TYPEN
BATTERIJEN OP TE LADEN.
8. Houd batterijen – net als alle kleine voorwerpen – uit de buurt van jonge
kinderen. In geval van inslikken of verstikking, onmiddellijk een arts
raadplegen.
Open het frame aan de rode kant.
Het batterijencompartiment zit
naast de Nee-knop.
Inhoud
Draagbare spelcassette, 6 dubbelzijdige
bladen met guren (3 rode en 3 blauwe)
en 8 raadpinnetjes (4 rode en 4 blauwe).
Doel van het spel
Batterijencompartiment
& Aan-/uitschakelaar
(achter het witte frame)
© 2008 Hasbro. Alle rechten voorbehouden.
Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht.
Hasbro Consumentenservice: Antwoordnummer 315, 7800 WB Emmen.
E-mail: consumentenservice@hasbro.co.uk
Gedistribueerd in België door S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden.
www.hasbro.nl www.hasbro.be
THEORA CREATION
0108
14635104 Aa
Wie is het? Gokken
1. Als je de voorbereiding (z.o.z.) klaar
hebt, doe je drie lukrake gokken naar
de guur die je tegenstander heeft
gekozen. Dit doe je door drie van je
raadpinnetjes naast drie guren op
jouw bord te zetten.
Dit spel is snel en spannend omdat je
een race tegen de tijd én tegen de andere
speler speelt! Het spant erom alles
draait om snelheid! Kun jij het hoofd
koel houden?
BELANGRIJK: de tijd van elke speler
wordt afzonderlijk bijgehouden dus
gebruik de Ja en Nee-knop voor ieder
antwoord… en doe het snel!
1. Als je de voorbereiding (z.o.z.) klaar
hebt, druk je op de tijdklokknop en je
blijft drukken tot je de gewenste
snelheid hebt gevonden:
3 piepjes = Snel
2 piepjes = Supersnel
1 piepje = Bijna onmogelijk!
2. De speler wiens kleur knippert op de
tijdklok (rood of blauw) begint.
3. Start de tijdklok door op Ja te
drukken.
4. Begin te spelen zodra de tijdklok
start, maar denk eraan: je moet de
Ja- en Nee-knop gebruiken voor elk
antwoord en gebruik ze zo snel je
kunt! Als jouw kleur knippert, stel
jij de vraag.
5. Het spel is afgelopen als de tijd van
beide spelers om is óf als iemand
goed raadt – wat er maar het eerst
gebeurt!
Als de tijd van één speler om is, blijft
de ander doorspelen totdat zijn/
haar tijd ook om is.
Als je goed raadt voordat je tijd om
is, hou je de Ja-knop 3 seconden
ingedrukt voor het winnaargeluid!
Als de tijd van beide spelers om is,
raad je om de beurt naar de guur
van je tegenstander. Raad elk drie
keer – de eerste die goed raadt, is
de winnaar!
Dit is een concentratiespel – hoe vaker
je het speelt, des te leuker wordt het! Het
gaat om de jnere details en de subtiele
verschillen tussen twee gekozen guren.
TIP: probeer het eerst te spelen met de
bekende gezichten.
1. Doe de bekende voorbereiding maar kies
twee guren, één uit elke rij.
2. Begin met uit te vinden wat de
overeenkomsten zijn tussen de twee
guren van de andere speler. Dit doe
je door je vragen als volgt te stellen:
“Hebben allebei je guren ….?” Door de
overeenkomsten te zoeken, kun je
guren uitschakelen.
3. Ga dan verder door te zoeken naar de
verschillen tussen de twee guren van
de andere speler. Dit doe je door je vragen
als volgt te formuleren: “Heeft een van
je guren …?”.
2. Speel nu gewoon tot er een winnaar is.
Winnaar, vertel de verliezer wie jouw
guur was.
3. Aan het eind van het spel krijg
je 1 extra punt als een van jouw
raadpinnetjes bij de juiste guur staat.
Dus:
Spel winnen +
Gokken = 3 punten
Spel winnen + Gokken = 2 punten
Spel verliezen + Gokken = 1 punt
Als je niet meer tegen de spanning
kan en van de zenuwen een fout
maakt (b.v. op de verkeerde knop
drukt), vertel je de andere speler
wat je fout hebt gedaan en dan
speel je verder.
De winnaar scoort 2 punten.
BELANGRIJK: wees heel nauwkeurig met
het uitschakelen van guren en onthoud
welke vragen je hebt gesteld en welke
antwoorden je hebt gekregen. Stel dat je
bijvoorbeeld vraagt:Heeft een van je
guren blauwe ogen?
Als het ant woord Ja is, kun je geen
guren uitschakelen, want hoewel één
guur blauwe ogen heeft, weet je nog
niet welke kleur de ogen van de andere
guur hebben.
Als het ant woord Nee is, kun je alle
guren die wél blauwe ogen hebben
uitschakelen.
De eerste speler die beide guren van de
tegenspeler raadt, scoort 4 punten.
TIP: let goed op de kleuren van brillen, ogen
en hoofddeksels.
Wie is het? 2 – Hersentraining!
Tiktak Tijdklok
Vervaardigd
in China
14635i04.indd 114635i04.indd 1 23/1/08 15:10:4923/1/08 15:10:49
Er zijn 4 spellen waaruit je kunt kiezen: Klassiek, Gokken, Tiktak Tijdklok en Wie is het? 2.
Draai dit blad om om te lezen hoe je de andere spellen speelt.
Gekke gezichten
Heeft jouw guur een grote neus?
Julia
M
a
r
ia
Huishoudelijk
Hoort jouw guur in de keuken?
To i lette
To i let
De bekende gezichten
Is jouw guur een meisje?
To i lette
WC
Sarah
1. Pak elk drie bladen met guren –
de rode of de blauwe.
Voorbereiding
2. Open de cassette door hem bij de
hoekjes uit elkaar te trekken en
zet hem rechtop tussen de spelers.
De rode kant staat voor de speler
met de rode bladen en de blauwe
kant voor de speler met de blauwe
bladen met guren.
3. Beide spelers trekken met hun vinger
het witte frame naar voren – in één
beweging gaan alle raampjes open.
4. Spreek af welk onderwerp je gaat
spelen.
5. Zoek allebei het blad met hetzelfde
onderwerp en schuif het in jouw
kant van de cassette. (Je andere
bladen kun je gewoon achter het
gekozen blad laten zitten).
6. Sluit je frame – alle raampjes zijn
(als het goed is) open, dus je kunt
alle guren zien. Als je b.v. hebt
afgesproken dat je Monsters speelt,
moet je allebei alle monsters zien.
7. Schuif nu stiekem een van je
kieslijstjes op de guur van je keuze.
Als het spel eenmaal is begonnen,
mag je de plaats van je kieslijstje niet
meer veranderen!
8. Controleer de eerste keer dat je
speelt of je scorerondje op de nul
staat.
Spelregels voor het klassieke Wie is het?
Kids
Is jouw guur een jongen?
Te s s
Monsters
Heeft jouw guur 3 ogen?
Äähoz
Nompel
Dieren
Is jouw guur een vogel?
T
ig
erhai
Haai
1. Zet het spel zó aan: open het
frame aan de rode kant en schuif
de schakelaar onder de Nee-knop
naar ‘I.
2. De jongste speler mag beginnen. Stel
de andere speler een vraag die met
Ja of Nee beantwoord kan worden.
3. Denk erom: de andere speler zegt
niks, maar drukt in plaats daarvan
op de Ja- of de Nee-knop.
Je hoort nu een geluid dat hoort bij
het antwoord, je hoort b.v. iemand
lachen als het antwoord Ja is,
of je hoort iemand huilen als het
antwoord Nee is. Er zijn heel veel
verschillende geluiden die allemaal
door elkaar gebruikt worden.
4. Als je je antwoord hebt gehoord, sluit
je de raampjes van alle guren die
door je vraag worden uitgeschakeld.
Je vraagt b.v.: “Heeft jouw guur
blauwe ogen?
Als het ant woord Ja is, sluit je de
raampjes van alle guren met ogen
die niet blauw zijn.
Als het ant woord Nee is, sluit je de
raampjes van alle guren die wel
blauwe ogen hebben.
5. Wat het antwoord ook is, als je
klaar bent met het sluiten van je
uitgeschakelde raampjes mag de
andere speler jou een vraag stellen.
6. Blijf om de beurt vragen stellen en
raampjes sluiten totdat een van jullie
klaar is om te raden.
Als je fout raadt, sluit je het
raampje van die guur. Nu is de
andere speler weer aan de beurt.
Je mag niet meteen na het stellen
van een vraag raden – je moet
wachten tot je weer aan de
beurt bent.
7. Als de andere speler jouw gekozen
guur raadt, druk je 3 seconden
lang op de Ja-knop voor het
winnaargeluid.
8. De winnaar scoort 2 punten. Houd je
score bij op je scorelijst.
Optionele regel
Als je per ongeluk Ja of Nee zegt
(in plaats van op de knop te drukken),
krijgt de andere speler een punt!
De uiteindelijke winnaar
De eerste speler die de top van de
scorelijst (12 punten) bereikt, is de
winnaar.
De cassette sluiten
LEES DE ANDERE KANT OM MEER LEUKE SPELLEN TE LEREN EN TE ZIEN HOE JE DE TIJDKLOK KUNT GEBRUIKEN!
1. Zet het spel uit door het frame aan
de rode kant te openen en zet de
schakelaar onder de Nee-knop op uit.
2. Zorg wanneer je de cassette sluit
dat de beide kanten bovenaan in
elkaar vallen.
Vragen stellen
Kijk goed naar de verschillen tussen de
gezichten op de guurbladen. Dat helpt
je de beste vragen te stellen.
14635i04.indd 214635i04.indd 2 23/1/08 15:10:5723/1/08 15:10:57
2


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for MB wie is het at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of MB wie is het in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 1,24 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of MB wie is het

MB wie is het User Manual - Dutch - 2 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info