628743
9
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/9
Next page
Aanvulling op handleiding
Martin 2518 DMX controller,
Nederlandstalig
Versie 1, 20 december 1999 Pagina 1 van 9
C:\Documents and Settings\ejong\Bureaublad\temp\Martin 2518.doc Door: Jan Willem Frederiks
Aanvulling op handleiding 2518 DMX controller,
Nederlandstalig
Inhoudsopgave:
1- Inleiding pagina 2
2- Aansluiten van de bekabeling en het instellen van het adres pagina 2
2.1- DMX-link pagina 2
2.2- DMX-adres pagina 2
2.3- Fasedraaikabel pagina 3
3- Hoe werkt het aansturen van (intelligent) licht d.m.v. DMX pagina 4
3.1- Wat is DMX (officieel DMX-512) algemeen pagina 4
3.2- Wat is de beperking van de DMX-uitgang van de Martin 2518 DMX pagina 4
controller
3.3- Hoe stuurt DMX een intelligente lamp aan pagina 4
4- Het programmeren en de bediening van de Martin 2518 DMX controller pagina 5
4.1- Overzicht van de Martin 2518 DMX controller pagina 5
4.2- DMX channels buttons pagina 5
4.3- De eerste lamp aansturen pagina 6
4.4- Blackout (standby) button pagina 6
4.5- Het opslaan, manueel oproepen, kopiëren, veranderen en deleten pagina 6
van een scène
4.6 Automatisch oproepen van scenes met behulp de Auto, Music en pagina 7
Midi buttons
4.7 Overige Midi functies pagina 7
Aanvulling op handleiding
Martin 2518 DMX controller,
Nederlandstalig
Versie 1, 20 december 1999 Pagina 2 van 9
C:\Documents and Settings\ejong\Bureaublad\temp\Martin 2518.doc Door: Jan Willem Frederiks
1- Inleiding
Deze aanvulling is geschreven om snel aan de gang te kunnen met de Martin 2518 DMX controller.
Omdat dit een aanvulling is, wordt het aangeraden om de originele Engelstalige handleiding ook te
gebruiken.
De Martin 2518 DMX controller is een kleine lichtbesturingstafel met als uitgang DMX (72 kanalen).
Hoe het aansturen van (intelligent) licht door middel van DMX werkt wordt in hoofdstuk 3 behandeld.
Voordat er begonnen kan worden moeten de lampen en de Martin 2518 DMX controller aan elkaar
worden aangesloten door middel van een DMX-link, eventueel met toevoeging van een
fasedraaikabel. Ook moet het adres van een lamp op de lamp zelf of op het dimmerpack worden
ingesteld. Hoe dat moet wordt in hoofdstuk 2 behandeld.
Met behulp van de Martin 2518 DMX controller kunnen 30 programma's geschreven worden die uit 6
stappen bestaan. Omdat een stap bestaat uit een combinatie van lampen die aanstaan wordt zo'n
stap een scène genoemd. Het programma wordt ook wel een programmabank of kortweg bank
genoemd. De scènes zijn met de hand op te roepen of automatisch te doorlopen. Automatisch
doorlopen kan met een in te stellen tijd tussen de scènes, muziek gestuurd of midi gestuurd. Hoe het
programmeren van programmabanken gaat en hoe de Martin 2518 DMX controller verder bediend
kan worden wordt in hoofdstuk 4 beschreven.
2- Aansluiten van de bekabeling en het instellen van het adres
2.1- DMX-link
Alle lampen en dimmerpacks worden aangesloten door middel van een DMX-link. Dat is een link van
kabels die begint bij de Martin 2518 DMX controller: Eerst wordt er een DMX kabel aangesloten
tussen de Martin 2518 DMX controller en de eerste lamp of dimmerpack (zie ook onder fasedraaikabel
of er een fasedraaikabel nodig is). Vervolgens wordt er een DMX-kabel aangesloten van deze eerste
lamp of dimmerpack naar een tweede lamp of dimmerpack enzovoort tot alle lampen en / of
dimmerpacks zijn aangesloten. De uitgang van de laatste lamp wordt voorzien van een eindstop om
de link af te sluiten.
2.2- DMX-adres
In hoofdstuk 3 wordt behandelt hoe DMX werkt. Daaruit zal blijken dat iedere lamp op zijn eigen DMX
kanaal zal reageren. Dit kanaal moet worden ingesteld op de lamp of het dimmerpack zelf. Het
instellen van het adres kan door middel van dipswitches of een gebruikersmenu. Het instellen van
dipswitches gaat net als binair tellen. Zie bijlage 1 voor een overzichtstabel. Dipswitch nummer 1
vertegenwoordigt 2
0
= 1, dipswitch nummer 2 vertegenwoordigt 2
1
= 2, nummer 2: 2
2
= 4 enzovoort.
Als een dipswitch aan staat moet de waarde worden meegeteld anders niet. Als voorbeeld een
instelling van het tweede, vierde en vijfde dipswitch op aan levert het volgende adres op:
2
1
+ 2
3
+ 2
4
= 26.
Let er bij intelligent licht op dat er voldoende kanalen worden gereserveerd voor alle functies /
parameters. Zie ook paragraaf 3.2 en bijlage 2. Een lamp die 6 DMX-kanalen gebruikt, heeft zijn
ingestelde kanaal (bijvoorbeeld kanaal 1) en de 5 daarop volgende kanalen in gebruik (dus tot en met
kanaal 6). De volgende lamp kan dan pas op het eerst vrije kanaal worden ingesteld (in dit geval
kanaal 7).
Aanvulling op handleiding
Martin 2518 DMX controller,
Nederlandstalig
Versie 1, 20 december 1999 Pagina 3 van 9
C:\Documents and Settings\ejong\Bureaublad\temp\Martin 2518.doc Door: Jan Willem Frederiks
Let bij het bepalen van het aantal benodigde kanalen op de mogelijkheid van verschillende modes.
Hierdoor worden er bijvoorbeeld twee DMX-kanalen extra gereserveerd voor de snelheid van de
spiegelbeweging en de snelheid van het kleurenwiel (vector programmeren). Het instellen van de
modes gaat vaak intern met een dipswitch of jumper. Het is soms ook mogelijk om een mode via een
gebruikersmenu in te stellen.
2.3- Fasedraaikabel
Het gebruik van een fasedraaikabel is soms nodig. De naam zegt al dat een dergelijke kabel de fase
van het data signaal omdraait. Er zijn namelijk verschillende normen om DMX aan te sluiten. Origineel
is de DMX aansluiting (en de uitgang van de Martin 2518 DMX controller dus ook) als volgt:
- Pen 1 is de afscherming.
- Pen 2 is het negatieve (cold) signaal.
- Pen 3 is het positieve (hot) signaal.
Martin heeft een eigen manier van data overdracht, te weten het Martin RS-485 protocol. Qua
spanningsniveaus is het signaal gelijk aan DMX. Om DMX en Martin RS-485 van elkaar te
onderscheiden is het volgende bedacht:
1 Biedt Martin RS-485 signaal aan zoals in bovenstaand overzicht. Dus zoals normaal bij andere
merken DMX wordt aangeboden.
2 Biedt vervolgens DMX in tegenfase aan, dus pen 2 het positieve (hot) signaal en pen 3 het
negatieve (cold) signaal.
3 Door te testen welke fase het signaal heeft is te beoordelen of er DMX of Martin RS-485 wordt
aangeboden.
Opmerking: Door deze manier van aansluiten is de DMX aansluiting van Martin apparatuur afwijkend
geworden van andere merken.
Samengevat onstaat de volgende tabel (de uitleg volgt erna):
Aangeboden signaal (controller) Signaal wordt ontvangen door Fasedraaikabel
DMX volgens norm (bijv. 2518) Lamp of dimmer met 3 = hot en 2 = cold (norm) nee
DMX volgens norm (bijv. 2518) Martin lamp ja
Martin RS-485 (bijv. 3032) Martin lamp nee
DMX volgens norm (bijv. 2518) MAC500/600 origineel uit fabriek nee
DMX volgens norm (bijv. 2518) MAC500/600 gemodificeerd met jumpers ja
Martin RS-485 (bijv. 3032) MAC500/600 origineel uit fabriek ja
Martin RS-485 (bijv. 3032) MAC500/600 gemodificeerd met jumpers nee
DMX volgens norm (bijv. 2518) Punisher / Destroyer nee
Martin gebruikers zijn gewend om bij Martin apparatuur (sturing en lampen) onderling geen fasedraai
te gebruiken (zie derde regel van bovenstaande tabel). Echter bij het gebruik van een Martin 2518
DMX controller en Martin lampen is een fasedraaikabel noodzakelijk (zie tweede regel van de tabel).
Bij gebruik van een Martin 2518 DMX controller en lampen die niet van Martin zijn (dus DMX volgens
de norm) is een fasedraai ook niet nodig (zie eerste regel van de tabel). Tot slot zijn er nog
uitzonderingen mogelijk op regel 2 van de tabel. Dat is bij de MAC500 / MAC600 en de Punisher /
Destroyer. De MAC's hebben intern een mogelijkheid om fasedraai toe te passen zodat DMX ook
volgens de DMX norm moet worden aangesloten. Vanuit de fabriek worden ze standaard DMX
geleverd. Voor het werken volgens Martin RS-485 is dan een fasedraaikabel nodig, in tegenstelling tot
alle andere Martin apparatuur. De Punisher / Destroyer werken alleen met standaard DMX, daarom
hebben deze twee effecten ook geen fasedraai nodig.
Aanvulling op handleiding
Martin 2518 DMX controller,
Nederlandstalig
Versie 1, 20 december 1999 Pagina 4 van 9
C:\Documents and Settings\ejong\Bureaublad\temp\Martin 2518.doc Door: Jan Willem Frederiks
3- Hoe werkt het aansturen van (intelligent) licht d.m.v. DMX
3.1- Wat is DMX (officieel DMX-512) algemeen
Via de eerder besproken DMX-link gaat een serieel datasignaal. Serieel wil zeggen dat er enen en
nullen achter elkaar aangeboden worden. Er volgt in de tijd gezien dus een serie data. Eerst komt er
een kanaalnummer dat varieert van 1 - 512, vandaar de naam DMX-512. Vervolgens volgt er een data
byte dat varieert in waarde van 0 - 255. Op deze manier is het mogelijk 512 DMX-kanalen te voorzien
van een waarde die varieert van 0 - 255. Theoretisch is het mogelijk om 512 PAR-64 spots een apart
adres te geven en zo onafhankelijk van elkaar in 256 stappen van lichtsterkte te laten veranderen.
3.2- Wat is de beperking van de DMX-uitgang van de Martin 2518 DMX controller
Omdat de Martin 2518 DMX controller slechts 72 kanalen heeft worden alleen de eerste 72 van de
512 DMX-kanalen gebruikt. Daarom is het mogelijk om 72 PAR-64 spots aan te sturen in plaats van
512.
3.3- Hoe stuurt DMX een intelligente lamp aan
Een intelligente lamp heeft een DMX protocollijst. Op deze lijst staat welke parameter van de lamp
(lichtsterkte, pan, tilt, kleurenwiel 1, kleurenwiel 2 enzovoort) hoort bij welk DMX offsetkanaal. Dat wil
zeggen: de lamp wordt op een basiskanaal ingesteld (bijvoorbeeld kanaal 1), elk offsetkanaal moet bij
het basiskanaal worden opgeteld om het uiteindelijke DMX kanaal te achterhalen dat hoort bij de
betreffende parameter. Als voorbeeld wordt in bijlage 2 een DMX-protocoloverzicht weergegeven. Een
DMX-protocol heeft vaak een aantal variaties, zoals 1 of 2 kanalen (8 bits of 16 bits resolutie) voor de
PAN en TILT ieder of het wel of niet gebruik maken van vector programmeren (apart snelheid van de
spiegelbeweging en de snelheid van het kleuren- gobowiel defineren). Deze variaties worden modes
genoemd. Via het gebruikers menu van een lamp of d.m.v. een jumper intern in de lamp kan de keuze
tussen de modes worden gemaakt.
Zie als voorbeeld het DMX-512 protocol van een Martin Roboscan 812 in bijlage 2. Wanneer een
Martin Roboscan 812 wordt aangesloten op een Martin 2518 DMX controller, zal het basiskanaal
waarop Roboscan 812 is aangesloten de Strobe, SA, Reset en Lamp ON bedienen. Stel de
dipswitches van de roboscan 812 staan op kanaal 1 ingesteld (alleen dipswitch 1 is aan). Dan zal
(wanneer kanaal 1-6 geselecteerd zijn: links op de Martin 2518 DMX controller) de eerste fader van de
Martin 2518 DMX controller gebruikt kunnen worden om de lamp aan te zetten, de tweede fader om
het kleurenwiel te bedienen, de derde om het gobowiel te bedienen en de vierde en de vijfde om de
spiegel te bedienen. In de extended mode (jumper in de Martin Roboscan 812) zullen de zesde fader
en de eerste fader (als groep 7-12 is geselecteerd: links op de Martin 2518 DMX controller) ook de
snelheden van de spiegel en het kleuren- en gobowiel beïnvloeden (vector programmeren).
Opmerking als u bovenstaande meteen wil proberen: Om te beginnen moet bijna altijd eerst de
lamp worden aangezet. Bij een shutter zal ook de shutter geopend moeten worden (bij Martin
Roboscan 812 alleen kleur op niet wit en een gobo selecteren). Dan pas komt er licht een intelligente
lamp. De communicatie tussen de Martin 2518 DMX controller en de lamp kan met behulp van een
spiegelbeweging worden gecontroleerd.
Aanvulling op handleiding
Martin 2518 DMX controller,
Nederlandstalig
Versie 1, 20 december 1999 Pagina 5 van 9
C:\Documents and Settings\ejong\Bureaublad\temp\Martin 2518.doc Door: Jan Willem Frederiks
4- Het programmeren en de bediening van de Martin 2518
DMX controller
4.1- Overzicht van de Martin 2518 DMX controller
Als eerste volgt een uitleg over de opzet van de Martin 2518 DMX controller.
Links bevinden zich de buttons om te selecteren welke kanalen er reageren op de faders van de
Martin 2518 DMX controller, de zogenaamde DMX channels buttons. Zie paragraaf 4.2. Bovenaan
bevinden zich de Scenes buttons, hiermee kan worden geselecteerd welke scène er wordt
geprogrammeerd of manueel wordt opgeroepen.
De button 1-36 (37-72) tussen de Scenes buttons en de DMX channels buttons hoort ook bij de DMX
channels buttons. Zie paragraaf 4.2.
Midden op de Martin 2518 DMX controller bevinden zich de 6 faders (schuiven) om direct DMX uit te
sturen. Deze faders zullen nadat ze bewogen worden altijd de geprogrammeerde waarden uit een
scène overrulen.
Rechts naast het display bevinden zich nog 7 buttons. De bovenste, Blackout, zal er voor zorgen dat
alle DMX uitgangen nul worden. Met de button en de button is de programmabank te selecteren.
Met behulp van de Store button wordt een scène opgeslagen. Met behulp van de Auto, Music en Midi
buttons worden scènes automatisch opgeroepen na een bepaalde tijd, op de muziek of door middel
van midi. Zie paragraaf 4.6.
Het display geeft of een banknummer aan of een scène nummer. Na het drukken op een Scenes
button wordt het scène nummer weergegeven, na het drukken op de button wordt het programma
bank nummer weergegeven.
4.2- DMX channels buttons
Met behulp van deze buttons is het mogelijk om de bijbehorende DMX-kanalen aan te sturen met
behulp van de faders. Wanneer button 1-6(37-42) geselecteerd is, de LED moet branden, reageren de
DMX-kanalen 1 tot en met 6 op de faders. Tegelijk of apart kunnen ook de andere groepen worden
geselecteerd. Voorbeeld: Wanneer de LED's van de buttons 1-6(37-42) en 13-18(49-54) branden
worden de DMX kanalen 1 en 13 met de linker fader aangestuurd. De derde fader stuurt kanaal 3 en
15 aan. Bij het selecteren van een andere DMX channels button blijft de uitgang gehandhaafd zoals
die voor het deselecteren van de bijbehorende DMX channels button was.
Vanaf het moment dat er één maal op de button 1-36 (37-72) wordt gedrukt kunnen de kanalen met
de nummers tussen haakjes worden geselecteerd. De bijbehorende LED gaat nu niet branden maar
knipperen. Hiermee wordt het verschil aangegeven tussen de kanalen tot en met 36 en de kanalen
vanaf 37. Wanneer er gewisseld wordt tussen 1-36 en 37-42 blijft de selectie bestaan. Alle 72 kanalen
kunnen dan ook tegelijk worden bediend met de faders. Uiteraard niet onafhankelijk. Aan knipperende
of brandende LED's is te zien of er hoge (37-42) of lage (1-36) kanalen kunnen worden geselecteerd
of gedeselecteerd.
Opmerking: Let er bij intelligent licht op dat (wanneer er meer dan 6 kanalen worden gebruikt door de
lamp) er twee functies tegelijk kunnen worden bestuurd door meerdere DMX channels buttons te
selecteren. Vaak is dat niet gewenst.
Aanvulling op handleiding
Martin 2518 DMX controller,
Nederlandstalig
Versie 1, 20 december 1999 Pagina 6 van 9
C:\Documents and Settings\ejong\Bureaublad\temp\Martin 2518.doc Door: Jan Willem Frederiks
4.3- De eerste lamp aansturen
Nu bekend is hoe een kanaal kan worden aangestuurd door een DMX channels button te selecteren
(paragraaf 4.2) en een fader te bewegen, kan de eerste lamp worden bediend. Als deze lamp een
intelligente lamp is probeer dan eerst de spiegelbeweging en zorg ervoor dat de lamp aangezet is
(meestal via eerste offset kanaal) en dat de shutter open staat (ook meestal eerste offset kanaal). Kijk
hiervoor de DMX protocollijst na van de intelligente lamp. Zie ook paragraaf 3.3.
4.4- Blackout (standby) button
De Blackout (standby) button zet in een keer alle DMX-kanalen op de waarde nul. Dat is dus een
blackout. Ook spiegels en kleuren- en gobowielen gaan naar een nul positie. Zodra er nog een keer
op de Blackout (standby) button wordt gedrukt zal meteen de oude stand verschijnen. Als de faders
van stand veranderen zal direct de nieuwe stand verschijnen. Met behulp van een Scenes button
wordt ook direct de blackout opgeheven. De stand uit die scène onstaat direct.
Als de blackout button langer wordt vastgehouden onstaat de standby toestand van de controller.
Vanuit de werkende stand zal er nul op alle uitgangen komen en blijven. Vanuit de blackout stand zal
er data op de uitgangen komen (de scène wordt opgeroepen) en deze data blijft. Er zit dus verschil
tussen:
1- Vanuit de normale werkende toestand enige tijd de Blackout (standby) button vasthouden (alles
blijft nul) of
2- Vanuit de blackout enige tijd de Blackout (standby) button vasthouden (er ontstaat data en dus
een scène).
4.5- Het opslaan, manueel oproepen, kopiëren, veranderen en deleten van een scène
Maak een scène zoals beschreven in paragraaf 4.2. Met scène wordt hier bedoelt een stand met
lampen die op een bepaald moment gewenst is. Alle 72 kanalen kunnen worden gebruikt. Zodra de
gewenste lichtstand is bereikt kan deze scène worden opgeslagen:
1- Store button,
2- Met de button en de button een programma bank selecteren,
3- Met een Scene button onder de gewenste Scene button plaatsen.
Het manueel oproepen gaat nu als volgt:
1- Met de button en de button een programma bank selecteren,
2- Met een Scene button de gewenste scène oproepen.
Na het oproepen van een scène zal een beweging van een fader ook direct de uitgang van het
bijbehorende kanaal (of kanalen afhankelijk van de DMX channels buttons) aantasten en dus
overrulen.
Het kopiëren van een scène gaat heel eenvoudig. Eerst kan een scène worden opgeroepen.
Vervolgens onder een andere Scene button worden opgeslagen. Veranderen gaat net zo: Eerst
opvragen, veranderen en onder dezelfde of ander Scene button wegschrijven.
Het deleten van één scène is hetzelfde als de waarde nul in alle kanalen wegschrijven. Dus:
1- Deselecteer alle 72 kanalen door middel van de DMX channels buttons,
2- Zet alle zes faders maximaal,
3- Selecteer alle 72 kanalen door middel van de DMX channels
buttons,
4- Zet alle zes faders op nul, nu staan alle 72 kanalen op nul,
5- Schrijf deze stand weg onder een Scene button die gedelete moest worden.
Aanvulling op handleiding
Martin 2518 DMX controller,
Nederlandstalig
Versie 1, 20 december 1999 Pagina 7 van 9
C:\Documents and Settings\ejong\Bureaublad\temp\Martin 2518.doc Door: Jan Willem Frederiks
Om alle scènes te deleten kan het volgende gedaan worden:
1- Schakel de netspanning uit (er is geen netschakelaar dus trek eventueel stekker uit stopcontact),
2- Druk tegelijk op Store button en button en schakel tegelijk de netspanning weer in.
4.6 Automatisch oproepen van scenes met behulp de Auto, Music en Midi buttons
Met behulp van de Auto, Music en Midi buttons kunnen scènes automatisch worden opgeroepen na
een bepaalde tijd, op de muziek of door middel van midi.
Het manueel oproepen van een scène wordt in paragraaf 4.5 behandeld.
Automatisch de 6 scènes laten doorlopen van een programmabank gaat als volgt:
1- Selecteer een programma bank met behulp van de button en de button,
2- Druk twee maal op de Auto button. De tijd tussen deze twee maal is ook de tijdsinterval,
3- De knipperende dot (rechter) in het display geeft dat het programma loopt,
4- Selecteer eventueel tijdens het aflopen van een programma bank een andere bank,
5- Stop het aflopen door eenmaal op de Auto button te drukken.
Op de beat van de muziek een programmabank laten doorlopen gaat als volgt:
1- Selecteer een programma bank met behulp van de button en de button,
2- Druk op de Music button. De brandende dot (linker) geeft aan dat music-trigger actief is,
3- De knipperende dot (rechter) in het display geeft dat het programma loopt,
4- Selecteer eventueel tijdens het aflopen van een programma bank een andere bank,
5- Stop het aflopen door eenmaal op de Music button te drukken.
Op de maat van een midicode een programmabank laten doorlopen gaat als volgt:
1- Selecteer een programma bank met behulp van de button en de button,
2- Druk op de Midi button,
3- Druk op de Auto button,
4- Selecteer met behulp van de button en de button het midi kanaal,
5- Midi-trigger is nu actief, bij elke nieuwe midi code veranderd de scene,
6- Selecteer eventueel tijdens het aflopen van een programma bank een andere bank,
7- Stop het aflopen door eenmaal op de Midi button te drukken.
4.7 Overige Midi functies
Het is ook mogelijk om een bestaande scène met behulp van midi op te roepen. Als eerste moet dan
aan een scène een Midi code worden gedefinieerd. dat gaat als volgt:
1- Selecteer een programma bank met behulp van de button en de button,
2- Kies een scène met behulp van een Scenes button,
3- Druk op de Midi
button, het display knippert,
4- Selecteer met behulp van de button en de button het midi kanaal, niet de code,
5- Bied de Midi-code aan die voor de betreffende scène zal worden gebruikt.
Het oproepen van scènes met behulp van midi staat nergens exact beschreven. Deze functies zullen
uitgeprobeerd moeten worden. Waarschijnlijk werkt dat na het activeren van midi met behulp van:
1- Of alleen het indrukken van de Midi button
2- Of na het activeren van Midi-trigger zoals beschreven aan het eind in paragraaf 4.6.
Midi-trigger en het oproepen van Mdi scènes kan wel tegelijk. Alleen mogen de codes niet hetzelfde
zijn.
Aanvulling op handleiding
Martin 2518 DMX controller,
Nederlandstalig
Versie 1, 20 december 1999 Pagina 8 van 9
C:\Documents and Settings\ejong\Bureaublad\temp\Martin 2518.doc Door: Jan Willem Frederiks
Bijlage 1, overzicht van DMX-adresinstelling
kan. dipswitch aan kan. dipswitch aan kan. dipswitch aan kan. dipswitch aan
1 2 3 4 5 6 7 1 2 34567 1234567 1 2 3 4 567
1 x
19 x x x 37 x x x 55 x x x x x
2 x
20 x x 38 x x x 56 x x x
3 x x
21 x x x 39 xxx x 57 x x xx
4 x
22 x x x 40 x x 58 x x x x
5 x x
23 x x x x 41 x x x 59 x x x x x
6 x x
24 x x 42 x x x 60 x x x x
7 x x x
25 x x x 43 x x x x 61 x x x x x
8 x
26 x x x 44 x x x 62 x x x x x
9 x x
27 x x x x 45 x x x x 63 x x x x x x
10 x x
28 x x x 46 x x x x 64 x
11 x x x
29 x x xx 47 xxxx x 65 x x
12 x x
30 x x x x 48 x x 66 x x
13 x x x
31 x x x x x 49 x x x 67 x x x
14 x x x
32 x 50 x x x 68 x x
15 x x x x
33 x x 51 x x x x 69 x x x
16 x
34 x x 52 x x x 70 x x x
17 x x
35 x x x 53 x x x x 71 x x x x
18 x x
36 x x 54 x x x x 72 x x
Aanvulling op handleiding
Martin 2518 DMX controller,
Nederlandstalig
Versie 1, 20 december 1999 Pagina 9 van 9
C:\Documents and Settings\ejong\Bureaublad\temp\Martin 2518.doc Door: Jan Willem Frederiks
Bijlage 2, Het DMX-512 protocol van een Martin Roboscan 812
Het DMX-512 protocol van een Martin Roboscan 812 in extended mode 2 (jumper PL11 tussen pen 4
en 5)
DMX offset DMX waarde Effect
DMX offset DMX waarde Effect
0
0 - 10
11 - 74
75 - 138
139 - 170
171 - 202
203 - 235
236 - 255
Strobe, SA, Reset, Lamp ON
Default
Gobo-Strobe on (Fast -> Slow)
Color-Strobe on (Fast -> Slow)
Remote Auto trig
Remote Music trig
Reset Fixture
Lamp ON (Power ON)
1
0 - 15
16 - 30
31 - 45
46 - 60
61 - 75
76 - 90
91 - 105
106 - 120
121 - 135
136 - 150
151 - 165
166 - 180
181 - 184
185 - 189
190 - 194
195 - 199
200 - 204
205 - 209
210 - 214
215 - 219
220 - 224
225 - 229
230 - 234
235 - 239
240 - 255
Color
Black -> White
White -> color 1
color 1 -> color 2
color 2 -> color 3
color 3 -> color 4
color 4 -> color 5
color 5 -> color 6
color 6 -> color 7
color 7 -> color 8
color 8 -> color 9
color 9 -> color 10
color 10 -> color 11
color 11
color 10
color 9
color 8
color 7
color 6
color 5
color 4
color 3
color 2
color 1
White
Black
2
0 - 15
16 - 30
31 - 45
46 - 60
61 - 75
76 - 90
91 - 105
106 - 120
121 - 135
136 - 150
151 - 165
166 - 180
181 - 184
185 - 189
190 - 194
195 - 199
200 - 204
205 - 209
210 - 214
215 - 219
220 - 224
225 - 229
230 - 234
235 - 239
240 - 255
Gobo
Closed -> Open
Open -> gobo 1
gobo 1 -> gobo 2
gobo 2 -> gobo 3
gobo 3 -> gobo 4
gobo 4 -> gobo 5
gobo 5 -> gobo 6
gobo 6 -> gobo 7
gobo 7 -> gobo 8
gobo 8 -> gobo 9
gobo 9 -> gobo 10
gobo 10 -> gobo 11
gobo 11
gobo 10
gobo 9
gobo 8
gobo 7
gobo 6
gobo 5
gobo 4
gobo 3
gobo 2
gobo 1
Open
Closed
3
0
127
255
Pan
Max Left
Neutral
Max Right
5
0
1 - 255
Movement Speed
Tracking
Speed (fast -> slow)
4
0
127
255
Tilt
Max Up
Neutral
Max Down
6
0
1 - 255
Color / Gobo speed
Tracking
Speed fast -> slow
9


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Martin 2518 DMX Controller at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Martin 2518 DMX Controller in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 0,05 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of Martin 2518 DMX Controller

Martin 2518 DMX Controller User Manual - English - 28 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info