780737
7
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/14
Next page
OGRAMMEREN
In plaats van een plaat in haar
geheel
af te
spelen,
kunt u er ook
een
aantal nummers uit kiezen en
alleen
deze
afspelen.
Ook kunt u de
volgorde waarin de nummers wor-
den afgespeeld bepalen. Daarvoor
is
het
nodig
om uw keuze vast te
leggen in het geheugen van de
speler.
Dit geheugen heeft een capaciteit
van
15 plaatsen, dat wil zeggen dat
er
maximaal 15 opdrachten in
opgeslagen kunnen worden. Als u
wilt
kunt u één of meer nummers
dubbel of nog meer keren program-
meren,
mits daarbij het totaal van
15
opdrachten niet
wordt
over-
schreden.
Het programmeren gaat het
een-
voudigst als de plaat stilstaat en
aan
de hand van de inhoudsopgave
die bij elke plaat is verpakt. De titels
en
nummers op het etiket van de
plaat zullen door het venster van
het platenvak namelijk dikwijls niet
te lezen zijn. Programmeren van
een
plaat die al draait is ook
mogelijk, maar kan aanleiding tot
verwarring geven. Vandaar dat
programmeren van een stilstaande
plaat de voorkeur verdient.
Afhankelijk van het programma dat
u
wilt
samenstellen kunt u bij het
vastleggen ervan op twee manieren
te werk gaan, namelijk door
opbouwend of weglatend te
programmeren.
Opbouwend programmeren wil
zeggen dat u de nummers die u
wilt
horen opslaat in het geheugen.
Deze
methode past u toe als u van
een
plaat slechts enkele nummers
wilt
horen, een of meer nummers
meer
keren
wilt
draaien of de num-
mers
in een andere volgorde
wilt
afspelen;
deze volgorde kunt u
volkomen willekeurig bepalen.
Weglatend programmeren be-
tekent dat u de nummers die u niet
wilt
horen uit het geheugen wist. Dit
is
de aangewezen methode als u
het merendeel van de nummers
wilt
afspelen
en de volgorde van de
nummers niet
wilt
veranderen.
Alle functies van de speler blijven
bij het afspelen van een vastgelegd
programma
werkzaam.
Het afspe-
len ervan
wordt
gestart door op de
toets
'PLAY'
te drukken. Om het
volgende nummer van het program-
ma
te kiezen drukt u opnieuw op
'PLAY';
zoudt u dit tijdens het laat-
ste
nummer van het programma
doen dan stopt de plaat en
wordt
het programma uit het geheugen
gewist. Het opzoeken van een
pas-
sage
in een nummer van het pro-
gramma met
'REV'
en 'FWD' is
mogelijk, maar kan beter niet wor-
den toegepast omdat zodra de
laser
pick-up buiten het nummer
komt
waarin
wordt
gezocht, het
programma
wordt
aangetast. Om
het programma te herhalen drukt u
op de toets
'REPEAT'
en om het te
onderbreken op de toets
'PAUSE'.
Als
het programma is afgespeeld
stopt de plaat en
wordt
tevens het
programma uit het geheugen gewist;
alle
'PROGR'-LED's
gaan dan weer
branden, terwijl de
'TRACK'-LED
dooft.
Hetzelfde gebeurt als u voor
het einde van het programma op de
toets
'STOP'
drukt.
Opbouwend program-
meren
('SELECT'
+
'STORE')
Breng
door op de toets
'SELECT'
te drukken de knipperende
'TRACK'-LED
onder het eerste
nummer van de
'PROGR'-indicator
dat u
wilt
programmeren en druk
dan op de toets
'STORE'.
Alle
'PROGR'-LED's,
behalve die van
het gekozen nummer, doven dan.
Voor elk volgend nummer dat u
wilt
programmeren gaat u te werk als
voor het
eerste.
Om van een hoger
naar
een lager nummer te komen
houdt
u
'SELECT'
ingedrukt tot de
'TRACK'-LED
de hele indicator
heeft doorlopen en weer aan het
begin ervan is gekomen.
Tussen
het vastleggen van de
verschillende
nummers mag niet
meer
dan
ca.
5 sec verlopen,
anders
dooft
de
'TRACK'-LED.
Ze
gaat wel weer knipperen als u
opnieuw op
'SELECT'
drukt, maar
dan onder het eerste nummer van
de
'PROGR'-indicator.
Dit heeft echter geen invloed op het
al
opgeslagen programma, dat
blijft
intact, en u kunt dus zonder meer
de
'TRACK'-LED
weer laten
opschuiven naar het volgende ge-
wenste
nummer.
Telkens
als een nummer is
vast-
gelegd gaat de
'PROGR'-LED
daar-
van
branden, de vastgelegde num-
mers
worden aldus zichtbaar. Om
een
nummer meermalen te
programmeren moet u even zovele
keren
op
'STORE'
drukken;
wordt
hierbij de geheugencapaciteit over-
schreden
dan maakt de opflitsende
'ERROR'-LED
u daarop opmerk-
zaam.
Bij het meermaals program-
meren van een nummer brandt zijn
'PROGR'-LED
continu, ongeacht
het aantal keren dat u op
'STORE'
drukt.
Als
u zich bij het drukken op
'STORE'
vergist, kunt u dat
ongedaan maken door meteen
daarna
op de toets
'CANCEL'
te
drukken.
Het nummer
wordt
dan uit het
geheugen gewist en de
'PROGR'-LED
ervan
dooft.
Om het hele programma te wissen
drukt u op de toets
'STOP/CM'
(CM
=
Clear
Memory); alle
'PROGR'-
LED's
gaan dan weer branden en
de
'TRACK'-LED
dooft.
Zodra u op de toets
'PLAY'
drukt
gaat de
'TRACK'-LED
naar het
eerste
nummer dat is vastgelegd en
wordt
het programma in de gekozen
volgorde afgespeeld; daarbij
wordt
door de
'TRACK'-LED
steeds
aan-
gewezen
welk nummer u
hoort.
Als
u bij het programmeren van een
stilstaande
plaat abusievelijk als
eerste
nummer een hoger dan op
de plaat voorkomt hebt vastgelegd,
flitst
na het aftasten van de
inhoudsopgave de
'ERROR'-LED
op en
wordt
dat nummer uit het
geheugen gewist.
Bij
het programmeren van een
draaiende plaat
flitst
de
'ERROR'-
LED
meteen op als u een verkeerd
nummer zoudt willen vastleggen en
wordt
de opdracht niet uitgevoerd.
Weglatend programmeren
('SELECT'
+
'CANCEL')
Breng
door op de toets
'SELECT'
te drukken de knipperende
'TRACK'-LED
onder het eerste
nummer van de
'PROGR'-indicator
dat u
wilt
overslaan en druk dan op
de toets
'CANCEL'.
Herhaal dit
voor elk nummer dat u niet
wilt
horen.
Elke
keer
dooft
daarbij de
'PROGR'-LED
van het aangewezen
nummer.
Tussen
het
wissen
van de verschil-
lende nummers mag niet meer dan
ca.
5 sec verlopen, anders
dooft
de
'TRACK'-LED.
Ze gaat wel weer
knipperen als u opnieuw op
'SELECT'
drukt, maar dan onder
het eerste nummer van de
'PROGR'-indicator.
Dit heeft echter
geen invloed op de nummers die al
uit het geheugen zijn gewist, die blij-
ven
gewist, en u kunt dus zonder
meer
de
'TRACK'-LED
weer laten
opschuiven naar het volgende num-
mer dat u
wilt
wissen.
Als
u zich bij het drukken op
'CAN-
CEL'
vergist, kunt u dat ongedaan
maken
door meteen daarna op de
toets
'STORE'
te drukken. Het num-
mer
wordt
dan weer in het geheu-
gen opgeslagen en de
'PROGR'-
LED
ervan gaat weer branden. Om
het hele programma te
wissen
drukt
u op de toets
'STOP/CM'
(CM =
Clear
Memory); alle
'PROGR'-LED's
gaan
dan weer branden en de
'TRACK'-LED
dooft.
7


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Marantz cd63 at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Marantz cd63 in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 10.43 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info