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Schriftrolle von Ishtar
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Benenne eine der vier Energiearten. Decke eine Machtkarte
nach der anderen vom Zugstapel auf, bis du einen Magischen
Gegenstand aufdeckst, dessen Beschwörungskosten diese
Energie beinhaltet. Nimm diese Karte auf die Hand, oder wirf
sie ab. Wirfst du sie ab, führe den Eekt ein zweites Mal aus,
und nimm die nächste entsprechende Karte auf die Hand.
5/20 ©2012-2013 Libellud
Xavier Collette
Cartes Seasons EK Final DE_Mise en page 1 11/01/2013
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Schriftrolle von Ishtar
Entscheidest du dich beim ersten Mal, den Magischen
Gegenstand, dessen Beschrungskosten diese Energie
beinhaltet, abzuwerfen, musst du den zweiten entsprechenden
Magischen Gegenstand auf die Hand nehmen.
Deine erste Entscheidung, den Magischen Gegenstand, dessen
Beschwörungskosten diese Energie beinhaltet, abzuwerfen, kannst du
nicht rückgängig machen.
Wirf alle anderen Karten, die aufgedeckt werden, ab.
Du musst eine der vier Energiearten benennen (Wasser, Erde, Feuer, Luft).
Kristalle sind keine Energieart, und können nicht benannt werden.
Wird der Effekt wiederholt, darfst du eine andere Energieart benennen.
Laterne von Mesodae
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Die Laterne von Mesodae kann nicht durch den
Eekt einer anderen Machtkarte ins Spiel kommen.
Deine Energiereserve wird um eins verringert.
Am Rundenende erhältst du drei Kristalle.
6/20 ©2012-2013 Libellud
Vincent Joubert
Cartes Seasons EK Final DE_Mise en page 1 11/01/2013
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Laterne von Mesodae
Die Laterne von Mesodae kann nicht durch den Effekt einer
anderen Machtkarte ins Spiel kommen, wie z.B. dem Trank der
Tume, dem Kelch der Prophezeiung, oder der Kristallkugel.
Der Effekt der Hand des Schicksals kann auf die Laterne von Mesodae
angewendet werden, so dass sich ihre Beschwörungskosten um eine
Energie reduziert.
Platziere einen Marker „Verringerte Energiereserve“ in deine Reserve.
Er bleibt dort solange, wie die Laterne von Mesodae im Spiel und unter
deiner Kontrolle ist.
Statue von Eolis
6
Deine Energiereserve wird um eins verringert. Bei
jedem Jahreszeitenwechsel hast du die Wahl:
ENTWEDER du erhältst eine beliebige Energie
ODER du erhältst zwei Kristalle und siehst dir die
oberste Machtkarte des Zugstapels an.
7/20 ©2012-2013 Libellud
Xavier Collette
Cartes Seasons EK Final DE_Mise en page 1 11/01/2013
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Statue von Eolis
Platziere einen Marker „Verringerte Energiereserve“ in deine
Reserve. Er bleibt dort solange, wie die Statue von Eolis im
Spiel und unter deiner Kontrolle ist.
Wechselt die Jahreszeit während der Runde, führe sofort einen der
beiden Effekte der Statue von Eolis aus.
Entscheidest du dich, eine Energie zu erhalten, darfst du dir nicht die
oberste Karte vom Zugstapel ansehen.
Gefährtennetz
7
Decke eine Karte nach der anderen vom Zugstapel
auf, bis du einen Gefährten aufdeckst. Nimm diese
Karte auf die Hand, oder wirf sie ab. Wirfst du sie ab,
führe den Eekt ein zweites Mal aus, und nimm die
nächste entsprechende Karte auf die Hand.
8/20 ©2012-2013 Libellud
Vincent Joubert
Cartes Seasons EK Final DE_Mise en page 1 11/01/2013
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Gefährtennetz
Entscheidest du dich beim ersten Mal, den Gefährten
abzuwerfen, MUSST du den zweiten Gefährten auf die Hand
nehmen.
Deine erste Entscheidung, den Gefährten abzuwerfen, kannst du nicht
rückgängig machen.
Wirf alle anderen Karten, die aufgedeckt werden, ab.
SEASONS_EXT1_RULES_DE.indd 8 22/01/13 11:07
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