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SCHRITT 3
X-ZUGANGSPLÄTTCHEN
Statt eines deiner normalen Zugangsplättchen
zu benutzen, kannst du dein eigenes oder ein
neutrales X-Zugangsplättchen von deinem Ta-
bleau verwenden. In diesem Fall ändert sich
Schritt 1 wie folgt: Lege das X-Zugangsplätt-
chen links neben den Taucher, den du aktivie-
ren möchtest. Dann musst du die Reihenfolge
der Sponsorenplättchen auf dem Kolonieplan
verändern: Verschiebe das unterste Spon-
sorenplättchen (Ebene 5) nach ganz oben
(Ebene 1) und alle anderen entsprechend eine
Ebene nach unten. Danach darfst du sofort
den Effekt des Sponsorenplättchens auf dem
Kolonieplan ausführen, welches sich auf der
gleichen Ebene wie dein X-Zugangsplättchen
be ndet. Führe dann die Schritte 2 und 3 wie
üblich aus.
Hinweis:
Du darfst ein X-Zugangsplättchen auf jede Ebe-
ne legen, egal ob dort ein verfügbares Zugangs-
plättchen liegt oder nicht.
Verfahre am Ende von Schritt 3 mit dem
X-Zugangsplättchen genauso wie mit einem der
nummerierten Plättchen (umdrehen und an deine
Hackerleiste legen).
BATTERIEMARKER
In Schritt 1 kannst du einen Batteriemarker
ausgeben, um den Propeller von einem
deiner Taucher zu aktivieren. Dein Mecha-
nikerplättchen (am rechten Rand deines Ta-
bleaus) gibt an, um bis zu wie viele Felder
du diesen Taucher nach oben oder nach
unten bewegen darfst. Verschiebe deine
anderen Taucher, um entsprechend Platz
zu machen.
In Schritt 3 kannst du einen Batteriemarker
ausgeben, um die Sauerstoffreserve von
einem deiner Taucher zu aktivieren. In diesem
Fall muss der Taucher nicht auftauchen und
verbleibt auf seiner Ebene.
Hinweis: Du darfst in einem Schritt auch mehrere
Batteriemarker ausgeben.
SCHRITT 1
SCHRITT 1
S
CHRITT 3
N
ACH BEWEGUNG
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