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Dicho de otra manera, cuanto más haya avanzado un vidente en el marcador de
adivinación, más pistas tendrá a la hora de identificar al grupo en el que está el culpable.
Los videntes votan utilizando el lado numerado de sus fichas de
adivinación. Cada vidente coge la ficha con el número del grupo que
cree que contiene al culpable y la introduce en su sobre.
Se descubre la segunda carta
de la visión compartida.
Alex y Carl, que están en las
casillas 5 y 6 del marcador de
adivinación (nivel intermedio)
votan ahora.
Se descubre la primera carta de
la visión compartida.
Stephanie, que está en la casilla
4 del marcador de adivinación
(nivel bajo) vota ahora.
Se descubre la última carta
de la visión compartida.
Paul
, que está en la
casilla 11 del marcador de
adivinación (nivel alto) vota
ahora.
Ejemplo de votación de los videntes
Una vez todos los videntes han votado se descubren los votos.
Descubrir los votos y revelar al auténtico culpable
Entregad todos los sobres al jugador con la puntuación más alta en el marcador
de adivinación (si hay empate, al jugador más joven) que va mostrando, de una en
una, cada ficha de adivinación, colocándola en el grupo que tenga la ficha de espíritu
correspondiente.
Una vez se han colocado todas las fichas, haced lo siguiente:
si uno de los grupos ha recibido más votos que el resto, ha sido elegido como el
grupo con el culpable;
si no hay un grupo que tenga una mayoría, el desempate se rompe a favor
del grupo votado por el jugador consiguió avanzar más en el marcador de
adivinación. Ese grupo ha sido declarado culpable por los videntes.
Si el empate persiste, se rompe en favor del grupo al que votó el
jugador más joven.
¡Ahora descubrid la ficha de culpable colocada en la casilla del culpable!
Fin de la partida
Si el grupo escogido por los videntes contiene al verdadero culpable ¡todos los
jugadores ganan y el alma del espíritu podrá descansar en paz! En caso contrario, los
jugadores pierden la partida y deberán esperar hasta que vuelva a ser Samhain antes de
volver a intentar resolver el misterio de la mansión.
Partida de 2 y 3 jugadores
Puedes jugar a Mysterium con 2 o 3 jugadores haciendo unos ajustes a las reglas.
Preparación especial
1. No se usa el marcador de adivinación, los indicadores ni las fichas de adivinación.
2. Cada jugador juega con dos videntes.
3. Durante la visión compartida, las tres cartas de visión se colocan boca arriba.
Reglas especiales para la fase 2 – Descubrir al culpable
Paso 1 -
Rueda de reconocimiento (página 11)
2 Crea al azar dos grupos de cartas adicionales (con un personaje, un lugar y
un objeto) utilizando las cartas de vidente descartadas durante la partida,
para tener cuatro grupos en total. Coloca las fichas numeradas del 1 al 4 al
lado de los grupos de cartas.
3
Coloca las fichas numeradas del 1 al 4 al lado de los grupos de cartas.
Paso 3 -
Votación (página 12)
2 El jugador que utiliza dos videntes solo coloca una de sus fichas de intuición
para señalar el grupo del culpable.
3 En lugar de hacerlo en secreto, los videntes votan de forma pública. Los dos
jugadores deben ponerse de acuerdo sobre qué grupo identifican como el
del culpable y colocar sus dos fichas de intuición sobre él.
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