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Paso 1 - Interpretación de la visión
Durante el primer turno, la ficha de intuición de cada vidente se coloca en el tablero
de progreso de personaje. Esto significa que la tarea del espíritu es ayudar a los videntes
a adivinar la carta de personaje asignada a cada uno de ellos detrás de la pantalla de
juego. Lo hará proyectando una visión a cada vidente, que consistirá en una o varias
cartas de visión.
Para proyectar una visión, el espíritu:
1
escoge un vidente y coloca una o varias cartas de visión delante
de él, boca arriba;
2
empuja la ficha de espíritu del color del vidente contra la pantalla
de juego. Esto indica al espíritu que ya ha dado cartas de visión a
ese vidente y que no puede darle más cartas durante este turno;
3
roba tantas cartas de visión como necesite para volver a tener 7. Si se acaba el
mazo de cartas de visión, el espíritu baraja las cartas de visión descartadas y forma
un mazo nuevo;
4
escoge a otro vidente y repite el mismo procedimiento, hasta que todos los videntes
han recibido al menos una carta de visión.
Al recibir una visión, cada vidente intenta interpretarla y descubrir el personaje / lugar
/ objeto al que se refiere (dependiendo de en qué tablero de progreso se encuentre su
ficha de intuición). Para hacerlo, los videntes pueden examinar sus cartas de visión y
sus cartas de vidente, y discutir sus hipótesis con el resto de videntes.
Cuando el espíritu ha proyectado visiones a todos los videntes, da la vuelta al reloj de arena.
Cada vidente debe colocar su ficha de intuición sobre la carta de vidente hacia la
que cree que le está guiando el espíritu antes de que se termine el tiempo del reloj
de arena. El resto de videntes pueden ayudar con la elección analizando las cartas
y dando su opinión. Pueden cambiar la posición de sus fichas de intuición mientras
quede tiempo en el reloj de arena.
Nota: es posible que varios videntes pongan
sus fichas de intuición sobre la misma carta
de vidente. Sin embargo, como cada vidente
tiene que encontrar una combinación única
(de personaje, lugar y objeto), la intuición de
al menos uno de ellos ¡estará equivocada!
Importante: aunque el espíritu puede oír las deliberaciones de los
videntes, NUNCA debe hacer comentarios o gestos que puedan servir
de pistas, ya que eso destruiría la experiencia de juego.
Laura (el espíritu) quiere ayudar a Alex a adivinar el personaje de la «gobernanta».
En la carta de personaje aparece una bola de lana roja. Laura (el espíritu) mira las
cartas de su mano y escoge la carta
A
(en la que se ve una bola y una hebra de
lana roja), y también la
b
(que muestra otras cuerdas) y la carta
C
(una mujer
con un sombrero) para mejorar esta visión.
Laura debe intentar que Stephanie escoja al «cocinero». La carta
A
tiene
algunos platos. Laura podría haber escogido esta carta para la visión de
Stephanie. Para mejorar esta visión, podría haber añadido la carta
D
(en la
que aparece un pastel).
Ejemplo de visiones
A
A D
B C
Descartar cartas de visión ( )
Al principio de la partida el espíritu recibe el número de fichas de
cuervo correspondiente al nivel de dificultad elegido (mira la tabla
de la pág. 8). En cualquier momento de la partida (incluso durante
la fase Descubrir al culpable) el espíritu puede descartar cualquier
número de cartas de visión y robar nuevas cartas hasta tener 7 (el
número de veces que puede descartarse viene limitado por el nivel
de dificultad).
En nivel de dificultad
FÁCIL
: el espíritu puede descartarse una
vez por turno, en cuyo caso coloca un cuervo en la pantalla de juego,
retirándolo al final del turno.
En nivel de dificultad
INTERMEDIO
: el espíritu puede descartarse hasta tres
veces durante la partida, colocando cada vez un cuervo en la pantalla de juego.
En nivel de dificultad
DIFÍCIL
: el espíritu puede descartarse una vez durante la
partida, colocando un cuervo en la pantalla de juego.
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