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Der Spieler, der die meisten Dorfmilizionäre gezeigt hat, erhält
1 Goldmünze (Wert 1).
Der Spieler, der die meisten Bogenschützen gezeigt hat, erhält
2 Goldmünzen (jeweils Wert 1).
Der Spieler, der die meisten Fußsoldaten gezeigt hat, darf
1 Bardenplättchen in ein Gebiet legen, das zu seinem Idrakys
benachbart ist.
Der Spieler, der die meisten Priester gezeigt hat, darf
2 Bardenplättchen in ein oder zwei Gebiete legen, die zu
seinem Idrakys benachbart sind.
Der Spieler, der die meisten Kampfmagier gezeigt hat, darf
1 Stockwerk zu einer beliebigen seiner Zauberergilden
hinzufügen, wobei er sich natürlich an die Regel zur
maximalen Höhe halten muss.
WICHTIG: Sollte ein Spieler die Belohnung für die meisten Kampfmagier
gewinnen, der noch keine Zauberergilde begonnen hat bzw. der nur Zauberergilden
mit maximaler Höhe besitzt, so darf er ein Stockwerk hinter seinen Sichtschirm
legen. Sobald ein solcher Spieler den Bau einer neuen Zauberergilde beginnt,
muss er dieses Stockwerk dort mit einbauen, vorausgesetzt diese neue Gilde wird
nicht sofort mit 4 Stockwerken errichtet.
Wenn zwei oder mehr Spieler bei einer Erhebung gleich viele Einheiten zeigen, so
erhalten alle diese Spieler 1 Goldmünze, bzw. legen 1 Bardenplättchen, bzw. bauen
1 Stockwerk an einer Zauberergilde − je nachdem welche Klasse gerade an der Reihe ist.
HINWEIS: Gibt es einen Gleichstand bei der Erhebung der Fußsoldaten oder
Priester, so legen die am Gleichstand beteiligten Spieler ihr Bardenplättchen in
Spielreihenfolge, beginnend mit dem Startspieler.
MICHAEL PAUL
ALEX
STEPHANIE
Michael, Paul, Stephanie und Alex führen die Erhebung der Priester durch:
Michael und Paul zeigen je einen Priester, Alex zeigt keinen und Stephanie
zwei. Stephanie hat die Mehrheit und darf daher zwei Bardenplättchen in ein
oder zwei Gebiete benachbart zu ihrem Idrakys legen.
PHASE FÜNF: ENDE DES SPIELJAHRES
Sobald sämtliche Spieler alle ihre Befehle des laufenden Spieljahres ausgeführt
haben und sich in den Jahren 4 und 8 die Militärische Erhebung angeschlossen
hat, wird der Jahr-Anzeiger ein Feld weiter bewegt. Der Startspieler des vergangenen
Spieljahres gibt das Startspieler-Plättchen an den Spieler zu seiner Linken. Es
geht weiter mit Phase Eins des nächsten Spieljahres.
PHASE SECHS: SPIELENDE
Das Spiel endet nach der abschließenden Militärischen Erhebung am Ende
des 12. Spieljahres.
Bei Spielende werden drei aufeinanderfolgende
Prüfungen durchgeführt. In jeder dieser drei Prüfungen
wird die Rangfolge aller Spieler in einer der drei Kategorien
„Reichtum“, „Einfluss beim magiebegabten Teil der
Bevölkerung“ und „Ansehen im Königreich“ ermittelt.
Nach der ersten Prüfung scheidet ein Spieler aus (bzw.
zwei Spieler, wenn zu fünft gespielt wird). Nach der
zweiten Prüfung scheidet ein weiterer Spieler aus. Und in
der dritten Prüfung scheidet zu guter Letzt einer der
beiden noch verbliebenen Spieler aus. Der Spieler, der
jetzt noch übrig ist, ist der Sieger dieser Partie.
Die drei Prüfungsplättchen
Die Ruhmeshalle zeigt drei Säulen. Am Fuß jeder dieser Säulen liegt ein
Prüfungsplättchen
1
.
Es gibt drei Prüfungsplättchen:
111
22 2
Das Prüfungsplättchen
für Reichtum
Das Prüfungsplättchen
für Einfluss.
Das Prüfungsplättchen
für Ansehen.
Über diesen Plättchen ist jeweils eine Säule mit fünf Feldern zu sehen
2
. Mittels
dieser wird die Reihenfolge der Spieler in den drei Prüfungen angezeigt.
Hinweis: Die Reihenfolge der Prüfungen wurde bei Spielbeginn zufällig
bestimmt.
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