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• Cada jugador uliza su
mano derecha para coger fi‐
chas de bichos de la mesa,
sólo una ficha por vez. Una
vez que el jugador ha co‐
gido una ficha, la mira, y
decide si la guarda, pasán‐
dola a su mano izquierda, o
si por el contrario la vuelve a dejar en la mesa.
En ambos casos la ficha siempre tendrá que
estar boca abajo, es decir, que en ningún mo‐
mento se mostrará el bicho dibujado en ella.
A connuación, cogerá otra ficha y reperá
los pasos anteriores, y así sucesivamente.
• Un jugador puede ir reagrupando las fichas
que descarta sobre la mesa para recuperarlas
fácilmente en caso de necesitarlas. Por otro
lado, los demás jugadores enen derecho a
echar por erra sus planes moviendo o revol‐
viendo dichas piezas.
• Una vez que una ficha se ha pasado a la
mano izquierda, no se puede volver a mirar,
ni puede volver a ser colocada sobre la mesa.
• Un jugador puede, en cualquier momento,
coger la ficha de trofeo con el valor más alto
que haya sobre la mesa, y ponerla en su
mano izquierda. A parr de ese momento la
parda termina para dicho jugador.
• Cuando se coge la úlma ficha de trofeo de
la mesa, los jugadores que hayan terminado
(es decir, los que enen una ficha de trofeo)
cuentan en voz alta: "10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2,
1, Stop". Una vez que se ha dicho "Stop", se
acaba la parda y los jugadores que no ten‐
gan trofeo no podrán seguir cogiendo fichas.
• Cada jugador ordena todos los bichos de su
mano izquierda en función de la forma
(el color es irrelevante).
• Tres fichas de bichos iguales equivalen a 3
puntos.
• Cada bicho que no se pueda agrupar de la
forma anterior resta 1 punto.
• Cada trofeo da tantos puntos como la
propia ficha indique.
Así, por ejemplo, un jugador con 4 grupos de
3 bichos idéncos, dos fichas con bichos idén‐
cos, una ficha de bicho suelta y una ficha de
trofeo de 2 puntúa:
• 4 grupos de 3 fichas: 4 x 3 = 12 puntos
• 3 fichas sueltas: ‐3 puntos
• Trofeo '2 ptos.': +2 puntos
Total: 11 puntos
El jugador con mayor puntuación es el gana‐
dor.
Puntuación
75 de fichas de bichos, divididos en:
• 15 series de 3 fichas de bichos con dos ojos
• 5 series de 3 fichas de bichos con un ojo
• 5 series de 3 fichas de bichos con tres ojos
• 5 fichas de trofeo con valor 3, 3, 2, 2 y 1
• Mezcla con cuidado las fichas de bichos que
tengas que ulizar en función del nº de juga‐
dores, boca abajo.
• Rera siete fichas de bichos al azar y déjalas
en la caja sin mirarlas. Estas fichas no se usa‐
rán en esta parda.
• Coloca las fichas de bichos restantes entre
todos los jugadores, boca abajo y desordena‐
das.
• Pon las fichas de trofeo necesarias en fun‐
ción del nº de jugadores en el centro de la
mesa.
• Cuenta hasta 3 para comenzar la parda.
• Todos los jugadores juegan simultánea‐
mente. No hay rondas.
• Todas las reglas que aparecen a connua‐
ción, están dirigidas a jugadores diestros. Los
jugadores zurdos deberán aplicar éstas con la
mano contraria a la señalada.
Nº de
jugadores
2
3
4
5
6
7&8
Fichas de bichos
2 ojos
2 ojos
2 ojos
2 ojos + Fichas de 1 ó 3 ojos
2 ojos + Fichas de 1 ó 3 ojos
Todas
Fichas de
trofeo
3
3,2
3,2,1
3,2,2,1
Todas
Todas
Material
Material que se uliza en función del nº de jugadores
Preparación
Desarrollo del juego
Autor
Bruno Faidutti
Thomas Vuarchex
Pierric Yakovenko
Ilustrador
Naïade
4


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