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Aufbau- & Bedienungsanleitung Elektronisches Dartboard Seite 9
wie möglich über die Wurflinie lehnen, so lange er die Linie nicht mit einem Teil
seines Fußes übertritt.
7. Ein Wurf zählt an dem Punkt, an dem der Pfeil in der Dartscheibe steckt. Ent-
scheidend ist hier das Metallgitter auf der Scheibe, nicht die Farbmarkierung.
8. Wenn ein Dartpfeil von der Scheibe abprallt oder heraus gestoßen wird, zählt
dieser Wurf nicht und darf auch nicht wiederholt werden. Wenn ein Pfeil von
der Scheibe fällt, bevor ihn der Spieler herausnimmt oder der Wurf gezählt
wurde, wird er nicht gewertet. Es ist allerdings gestattet, nach Abschluss der
Runde zu der Scheibe zu gehen und den Pfeil heraus zu ziehen, bevor er fällt.
Ein Dartpfeil, der in einem anderen Pfeil steckt, wird als geworfen gewertet,
erhält aber keine Punkte.
9. Wenn ein Spieler die Darts seiner Runde geworfen hat, sollte er diese erst nach
Zustimmung des Gegenspielers oder des Zählers und nach Festhalten des Er-
gebnisses auf der Zählkarte (je nach gewähltem Spielmodus) aus der Scheibe
ziehen.
10. Zählweise: Die Zählweise auf dem Dartboard bleibt trotz der zahlreichen ver-
schiedenen möglichen Spielformen konstant. Das Dartboard ist in keilförmige
Segmente aufgeteilt, die von 1 bis 20 nummeriert sind. Hinzu kommt das Zent-
rum oder Bulls Eye. Zusätzlich werden durch die Kunststoff- oder Metallspinne
zwei Ringe (Breite 9,5 mm oder 3/8’’) abgetrennt: Treffer im äußeren Ring
zählen das Doppelte des jeweiligen Segments, während Pfeile im inneren Ring
das Dreifache ausmachen. Pfeile im äußeren Rand des Bulls Eye hlen 25
Punkte, im Inneren des Zentrums das Doppelte oder 50 Punkte. Das Ergebnis
einer Runde ergibt sich durch die Summe aller Pfeile in den verschiedenen Sek-
tionen der Dartscheibe.
4.5 Turnier-Dartspiele
(Scheibe mit 20 Segmenten)
Auf Ihrer Dartscheibe sind die Spiele und Optionen vorprogrammiert. Anbei eine de-
taillierte Beschreibung der Spiele (in der Reihenfolge, wie Sie auf dem Display er-
scheinen.) Die Nummer des jeweiligen Spiels ist mit angegeben. Bitte beachten Sie
jedoch, dass die Buchstaben etwas anders auf dem Display wirken.
Auf einer Dartscheibe können viele verschiedene Spiele gespielt werden, die mit Ab-
stand beliebtesten sind allerdings die Spielformen „301“ & „501“. Bei beiden Spielen
geht es darum, vom Anfangswert (301 oder 501 Punkte) durch die Würfe herunter
auf genau 0 Punkte zu zählen. Gewonnen hat der Spieler, der als erster das Ziel 0
Punkte erreicht hat.
REGELN DER SPIELE 301, 401, 501, 601, 701, 801 & 901
Der aktuelle Spielstand ergibt sich durch das Abziehen des erreichten Punktwertes
eines Wurfs von der Ausgangspunktzahl (beispielsweise 301). rfe in den inneren
und den äußeren Ring zählen wie gesagt doppelt beziehungsweise dreifach.
Ein Spieler muss seinen Punktestand auf exakt 0 herunter spielen um zu gewinnen.
Dabei muss der letzte Wurf zum Erreichen der 0 ein „Double“ sein. Wenn ein Spieler
beispielsweise 32 Punkte übrig hat, muss er für den Sieg eine doppelte 16 werfen.
Wenn dann eine einfache 16 geworfen wird, verbleiben 16 Punkte und der chste
Wurf muss eine doppelte 8 sein. Ein Spieler muss daher immer eine gerade Punktzahl
aufweisen, um den finalen Wurf ansetzen zu können.
Wenn ein Spieler in einer Runde (3 Darts) seinen Punktestand unter 0 bringt, dann
wird die gesamte Runde nicht gezählt und er startet bei der nächsten Runde wieder
mit seinem ursprünglichen Punktestand. Wenn der Spieler das Ziel 0 mit einem ein-
fachen Wurf erreicht, wird die Runde ebenfalls nicht gezählt und er startet bei der
nächsten Runde wieder mit dem Punktestand von vorher. Wenn der Spieler mit einem
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