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Spielen und Editieren von Programs
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Geben Sie mit den Zifferntastern 0–9 die Program-
Nummer ein und bestätigen Sie mit dem ENTER-
Taster.
5. Wählen Sie mit den Tastern PROG BANK A–F
eine andere Bank.
Der gedrückte Banktaster leuchtet und links im
Display erscheint die neue Bankadresse.
Wenn Sie z.B. Bank „B“ verwenden möchten, müssen
Sie den PROG BANK B-Taster drücken. Der B-Taster
leuchtet und oben links im Display erscheint „Bank B“.
Um eine GM-Bank zu wählen, müssen Sie die
Zifferntaster verwenden.
GM: Halten Sie den 0-Taster gedrückt und betätigen
Sie –.
g(1)–g(9): Halten Sie den 0-Taster gedrückt,
während Sie den gewünschten Zifferntaster 1–9
betätigen. Bei GM-Bänken, die keine
Klangvariationen bieten, werden die „Basic“-
Klänge aufgerufen. (Links neben dem Program-
Namen wird jetzt „*“ angezeigt.)
g(d): Halten Sie den 0-Taster gedrückt und betätigen
Sie (.).
Vorhören der Sounds
Spielen Sie auf der Tastatur, um das Program zu
beurteilen.
Das Meter links zeigt den zuletzt erzeugten
Anschlagwert an.
Hier werden nur die auf dem globalen MIDI-Kanal
erzeugten Anschlagwerte angezeigt (Tastatur, MIDI
IN und Arpeggiator). (Wenn mehrere
Anschlagwerte gleichzeitig erzeugt werden, wird
nur der höchste Wert angezeigt.)
Hier werden MIDI-Anschlagwerte angezeigt, die
sich folglich nicht nach der Einstellung des
Lautstärkereglers oder anderer Audioparameter
richten.
Vorstellung: Program-Bänke
Der KROME enthält Program-Bänke (A–F) und GM-
Bänke (GM–g(d)). Ab Werk befinden sich 640 Sounds
in den Bänken A–E. Bank F enthält anfangs nur
initialisierte Programs. Ihre eigenen Sounds speichern
Sie anfangs am besten in jener Bank.
Mit Ausnahme der Bänke GM–g(d) können alle
Program-Speicher überschrieben werden. Programs
können außerdem auf einer SD-Karte gesichert
werden.
Die Programs sind in 6 Bänke unterteilt (siehe unten).
Inhalt der Program-Bänke
Anwahl von Programs im ‘Bank/
Program Select’-Menü
Bei Bedarf kann das benötigte Program auch über eine
nach Bänken sortierte Liste gewählt werden.
1. Drücken Sie den [Program Select]-Listenpfeil.
Das „Bank/Program Select“-Menü erscheint.
‘Bank/Program Select’-Menü
In unserem Beispiel ist Bank „A“ gewählt. Folglich
werden die Programs jener Bank angezeigt.
2. Drücken Sie ein Register links, um die
gewünschte Bank zu wählen.
3. Drücken Sie einen Program-Namen in der Mitte,
um das benötigte Program zu wählen.
Das gewählte Program wird gewählt und
hervorgehoben.
Bei Bedarf können Sie auch die INC/DEC-Taster für die
Program-Anwahl verwenden.
Spielen Sie auf der Tastatur, um das gewählte Program
zu hören.
4. Wenn Sie die GM-Bank wählen, wird auch ein
[Variation]-Button angezeigt.
Drücken Sie den [Variation]-Button wiederholt, um die
jeweils Bank zu wählen oder eine GM2-”Map” zu
wählen (siehe „Anwahl einer GM-Bank“ auf S. 22).
5. Wenn Sie das benötigte Program gefunden haben,
drücken Sie den [OK]-Button, um die Übersicht
wieder zu schließen.
Wenn Sie stattdessen den [Cancel]-Button drücken,
wird das neue Program nicht übernommen. Vielmehr
wird wieder das vor Aufrufen der Liste gewählte
Program verwendet.
Bank
Program-Nr.
Erklärung
A…E 000…127
Werks-
Programs.
Ab Werk enthalten diese
Bänke bereits
ausgesprochen variierte
Programs, die anhand der
internen Multisamples,
Effekte und Arpeggiator-
Pattern erstellt wurden.
F 000…127
Initialisierte
Programs.
Verwenden Sie diese, wenn
Sie völlig neue Programs
erstellen möchten.
GM 001…128
„Capital“-
GM2-
Programs.
Diese Bänke enthalten 256
GM-Programs sowie 9 GM-
kompatible Schlagzeug-
Programs. Beide
unterstützen GM2. Die
Programs dieser Bank
können nicht überschrieben
werden.
Bank „GM“ enthält die GM-
Programs. In Bank „GM“
finden Sie 128 Programs
(001–128); Bank „g(1)–g(d)“
enthält die 9 Schlagzeug-
Programs.
Diese Bänke können nur
gelesen werden.
g(1)…
g(9)
001…128
GM2-
Variationen.
g(d) 001…128
GM2
Schlagzeug-
Programs.
Bank
Program-Nr.
Erklärung
26


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