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Editieren des Klangs
PROGRAM
TIMBRE A
Arpeggiator
TIMBRE B
Vocoder PRE FX MOD FX
REV/DELAY
TUBE EQ
OUTPUT
L/MONO, R
GLOBAL
Keyboard
TIMBRE
JoyStick
MIDI IN
MIC IN
MIC IN
Keyboard Tracking
Keyboard Velocity
Pitch Bend (JS X)
Modulation (JS+Y/-Y)
MIDI 1
3
VIRTUAL PATCH
LFO1 LFO2 EG1 EG2
Other Source
OSC1
OSC2
OSC3
MIXER FILTER AMP
Pitch
Cutoff Level PAN
Free Assign
Modulation to Synth
L
R
Audio to Effect
Modulation to Effect
OFF
ON
MASTER FX
Die drei grundlegenden Klangaspekte: Tonhohe,
Klangfarbe und Lautstarke
Alle Klänge beruhen auf drei Basisaspekten: Tonhöhe, Klangfarbe und
Lautstärke. Wie seine analogen Vorfahren bietet der KingKORG (als
Analog-Modeling-Variante) einen Oszillator, ein Filter und einen
Verstärker („Amp“), mit denen sich diese Aspekte beeinflussen lassen.
Mit den Oszillator-Parametern ändern Sie die Tonhöhe, mit dem Filter
die Klangfarbe und mit dem Verstärker die Lautstärke einstellen.
Oszillatoren, Filter und Verstärker des KingKORG
Sie finden die Oszillatoreneinstellungen des KingKORG in den
PROGRAM Seiten „s05–s12:Pitch“ sowie „s13:OSC1–s27: OSC3“ Mit
den Pitch Seiten spezifizieren Sie die Tonhöhe der Grundwellenform,
mit den OSCILLATOR Seiten wählen Sie die Wellenform aus. Die
von den Oszillatoren erzeugten Wellenformen werden in der Mixer
Seite gemischt. Filtereinstellungen erfolgen in den PROGRAM Seiten
“s31–38: Filter”. In diesen Seiten können Sie die Klangeigenschaften
eines von den Oszillatoren erzeugten Sounds durch Zuweisen eines
Filters ändern. Die Verstärkereinstellungen finden Sie in den
PROGRAM Seiten „s39–42: Amp“, wo Sie die Lautstärke ändern
können. Durch Editieren in diesen Seiten generieren Sie den
grundlegenden Sound eines Programms.
Hüllkurvengenerator, LFO, Tastaturskalierung,
virtuelle Patches und Spielhilfen
Neben den Einstellungen von Oszillator, Filter und Verstärker kann
ein Klang auch durch zeitliche Änderungen, Änderungen in der
Tonhöhe oder andere Ausdruckselemente beeinflusst werden. Dazu
stehen Ihnen Modulatoren und Spielhilfen wie
Hüllkurvengeneratoren, LFOs (Low Frequency Oscillator), eine
Tastaturskalierung, virtuelle Patches sowie ein Joystick zur
Verfügung. So können Sie faszinierend komplexe Sounds generieren.
In der Abbildung oben sehen Sie den Signalweg von OSC über
FILTER zu AMP und wie Hüllkurven und LFOs jeden Abschnitt
beeinflussen.
Timbres (TIMBRE A/B)
Jedes Timbre besteht aus einem Oszillator, einem Filter, einer
Verstärkersektion, einer Hüllkurve, einem LFO, virtuellen Patch-
Verbindungen und einem Equalizer. Der KingKORG bietet zwei
Timbres, die man simultan verwenden kann, um einen volleren
Sound zu erzielen.
Oszillatoren (OSC1, OSC2, OSC3)
Sie haben die Auswahl unter 127 verschiedenen
Oszillatoralgorithmen, darunter die für Analogsynthesizer typischen
Sägezahn und Rechteckwellen, aber auch Rauschen, PCM/DWGS,
sowie die über den Mikrofoneingang eingespeiste Wellenform. Die
Unisono-Einstellung erlaubt Ihnen, die Wellenform noch mächtiger
und prägnanter zu gestalten.
Mixer (MIXER)
Regelt das Lautstärkeverhältnis zwischen den drei Oszillatoren
(OSC1, OSC2 und OSC3), bevor das Summensignal zum Filter
(FILTER) weitergeleitet wird.
Filter (FILTER)
Mit einem Filter kann die Klangfarbe heller oder dunkler gemacht
werden. Eine weitere Möglichkeit ist jedoch das Hervorheben oder
Unterdrücken bestimmter Frequenzbereiche. Die Wahl der
Filtercharakteristik hat einen großen Einfluss auf den
schlussendlichen Sound. Pro Timbre stehen zwei Filter zur
Verfügung, die auf vier verschiedene Arten miteinander kombiniert
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