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Benutzerhandbuch SD1
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DEN AUDIO-LOOP IN DEN RAM-SPEICHER LADEN
Wenn die Audiodatei mit dem Sampler aufbereitet worden ist, ist diese bereits in den RAM-Speicher geladen; der Druckknopf RAM/FLASH ruft
nämlich die Selektion der Muster bei leuchtender LED ab.
Im gegenteiligen Fall ist es erforderlich, bei aktivierter MASTER FOLDER-Funktion im DISK-Menü F5 Folder Choice und dann F4 Sound zu
betätigen. Aus dem erscheinenden Verzeichnis ist die in den RAM-Speicher zu importierende Audiodatei mit den VALUE +/- und CURSOR +/- -
Druckknöpfen auszuwählen, mit F10 Select zu bestätigen und mit F2 Load zu laden. Zur Hauptmenüseite über EXIT zurückkehren.
DEN ZU ÄNDERNDEN STYLE KOPIEREN
Es ist erforderlich, den zu ändernden Style nach Pattern Edit zu kopieren. In der Hauptmenüseite PATTERN EDIT drücken (die LED leuch-
tet auf) und einen neuen Style mit F10 New kreieren. Den Namen des Styles mit den Keyboardtasten und den CURSOR +/- -Druckknöpfen
eingeben und den Vorgang mit F10 Create bestätigen.
F4 Copy drücken.
Von der abgerufenen Seite aus geben Sie nun in F1 Source mit den VALUE +/- -Druckknöpfen oder direkt über den Zifferntastenblock (STY-
LES-Druckknöpfe) den zu ändernden Style ein.
Hierbei ist als Parameter von F3 Global beizubehalten, der festlegt, welcher Teil des Styles zu kopieren ist, und All Part als Parameter von
F4, der die zu kopierenden Spuren definiert. Ebenso sind Global und All Part für F8 und F9 einzustellen. Den Kopiervorgang mit F10
Execute ansteuern. Am Ende des Vorgangs kehren Sie zur Startseite von Pattern Edit zurück, indem Sie F5 Escape drücken.
DER DRUM 2-SPUR DEN AUDIO-LOOP ZUORDNEN
Die im Style residente Spur Drum 2 ist die einzige, die für den Einsatz von Live Drums und aufgezeichneten Audio-Loops prädestiniert ist, so
dass dieser der gewünschte Loop zuzuweisen ist.
Auf der Startseite von Pattern Edit F1 Record drücken.
Mit den CURSOR +/- -Druckknöpfen bewegen Sie sich auf Drum 2.
Den Audio-Loop der Spur zuweisen, indem die RAM/FLASH-Bank mit dem hierfür vorgesehenen Druckknopf abgerufen (die LED leuchtet auf)
und mit den Funktionsdruckknöpfen der in den RAM-Speicher geladene Audio-Loop ausgewählt wird. EXIT drücken, um auf die Record-Seite
zurückzukehren.
Wiederholen Sie denselben Vorgang für die anderen Abschnitte des Styles, die in F1 angezeigt sind und mit den VALUE +/- -Druckknöpfen
abgerufen werden. Auf diese Weise kann entschieden werden, welche Abschnitte des Styles mit dem Audio-Loop arbeiten. Das SD1 gestattet
es, bis zu 8 Audio-Loops, einen pro Style-Abschnitt zuzuordnen.
Am Ende sind die Einstellungen mit F5 Save zu sichern und mit EXIT kehren Sie zur Startseite von Pattern Edit zurück.
Es ist auch möglich, den Velocity-Wert des Audio-Loops zu ändern, welcher eine Änderung der Lautstärkeneinstellung nach sich zieht. Hierzu
ist von der Startseite von Pattern Edit aus ins Menü F1 Record einzusteigen und F9 Velocity anzuwählen. Den Parameter F6 Wave Velocity
ändern Sie mit den VALUE +/- -Druckknöpfen. F5 Escape drücken, um zur Startseite zurückzukehren.
DEN LOOP SYNC-MODUS ANSTEUERN
Von der Pattern Edit-Startseite aus aktivieren Sie die Funktion F9 Wave Sync.
Die abgerufene Seite gestattet es, den Loop Sync-Modus für die einzelnen Style-Abschnitte anzusteuern, indem der entsprechende
Funktionsdruckknopf betätigt und der Parameter auf On gesetzt wird.
Die Einstellungen mit F10 Save sichern und Pattern Edit über EXIT verlassen.
DEN STYLE IM LOOP SYNC-MODUS VERWENDEN
Der so abgeänderte Style ist auf Festplatte als Single Style gesichert und kann jederzeit abgerufen werden, indem der Druckknopf SINGLE RAM
STYLE betätigt und die Nummer über den Zifferntastenblock (STYLES-Druckknöpfe) eingegeben wird oder der Style aus dem 95 Style Folder
(bei aktivierter Master Folder-Funktion) aus dem angezeigten Verzeichnis mit dem Druckknopf BLOCK/LIST RAM STYLE ausgewählt wird.
Der Name und die Nummer des gewählten Styles werden oben links am Display angezeigt. Um Lautstärke, Hall, Effekte und Pan des Drum 2 zuge-
ordneten Loops zu ändern, sind die Parameter in Arrange View zu verwenden.
Jedes Mal, wenn der Style mit in Sync aufgezeichneten Loops verwendet wird, lädt das SD1 in den Ram-Speicher die zugehörigen Audiomuster.
Um lange Wartezeiten zu vermeiden, empfehlen wir Ihnen, einen Style Block zu kreieren, der beim Einschalten automatisch geladen wird.
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