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Benachbarte Figuren
können angegriffen
werden
Höherer Rang gewinnt
und bleibt im Spiel
Bei gleich hohen
Rängen gehen beide
aus dem Spiel
Angriff ist nicht
verpfl ichtend
Nach Angriff, die Figur
wieder umdrehen
Die Ränge
Die Zahl auf der Figur
zeigt deren Stärke an
Angreifen bedeutet: der Spieler nimmt
seine Figur in die Hand und zieht auf
ein Spielfeld, auf dem bereits eine
gegnerische Spielfi gur steht. Er tippt
die gegnerische Figur an und nennt
den Namen (oder die Nummer) der
eigenen Figur. Daraufhin nennt der
Gegenspieler den Namen (oder die
Nummer) seiner Figur.
Beide Spieler zeigen sich die Figuren. Die Figur mit dem niedrigeren
Rang ist geschlagen und wird aus dem Spiel genommen. Wenn der
Angreifer gewinnt, rückt er auf das Feld der geschlagenen Figur vor.
Gewinnt die angegriffene Figur, bleibt sie einfach stehen. Wird eine
Figur mit dem gleichen Rang angegriffen, dann scheiden beide Figuren
aus dem Spiel aus.
Jeder Spieler stellt seine geschlagenen Figuren offen an einer Seite des
Spielbretts auf. Somit haben die Spieler jederzeit die Möglichkeit sich
über die bereits geschlagenen Figuren zu informieren.
Tipp: In Endspielen ist ein Blick auf die bereits geschlagenen Figuren
sehr wichtig. Daraus lässt sich ableiten, welche Figuren der Gegner
noch zur Verfügung hat und man kann seine Taktik darauf abstellen.
WICHTIG: Ein Spieler ist nicht zum Angreifen verpfl ichtet. Spielfi guren
beider Spieler können beliebig lange auf benachbarten Feldern
stehen.
Nach einem Angriff wird die Figur, die den Kampf gewonnen hat,
wieder so platziert, dass der Gegenspieler den Rang nicht sieht. Es
ist also wichtig, dass die Spieler sich die Ränge merken. Wenn ein
Spieler einmal hohe Figuren kennt, ist dies ein großer Vorteil für die
eigene Taktik. Aber nur wenn er sie nicht aus den Augen verliert.
Aufzeichnungen jeder Art sind aber verboten.
Wie oben bereits gesagt, kann ein Scout über einen größeren Abstand
hinweg angreifen. Die dazwischen liegenden Felder müssen leer sein
und dürfen nur in gerader Linie übersprungen werden. Ein Scout (2) kann
also die Figur mit dem Rang (1) aus größerer Entfernung ausschalten,
oder die Basis schlagen.
Greift eine Spielfi gur die gegnerische Basis an, ist das Spiel sofort
gewonnen.
Eine (10) Yoga bzw. Count Dooku schlägt eine (9) und alle niedrigeren
Ränge. Die (9) Obi-Wan Kenobi und General Grievous schlägt eine
(8) und alle niedrigeren Ränge, usw. bis zur (1), der den niedrigsten
Rang hat.
Die Ränge sind oben links auf jeder Figur abgebildet.
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