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Déplacer une pièce
Une seule pièce à
chaque tour
Une pièce par case
Les bombes et les
bases n’ont pas le droit
d’être déplacées
La règle des deux
cases voisines
Manœuvres sur
plusieurs cases
Éclaireurs (2)
Chaque pièce ne peut être déplacée que d’une seule case à la fois, soit
vers la gauche ou la droite, soit vers l’avant ou l’arrière. Les Éclaireurs
de la République et des Séparatistes (numéro 2) sont la seule excep-
tion : ils peuvent être déplacés sur plusieurs cases libres en une fois
tout comme expliqué ci-après.
Une case ne peut contenir qu’une seule pièce. Il est d’ailleurs interdit de
passer au-dessus d’une de ses propres pièces ou d’une pièce de son
adversaire ainsi que de déplacer les pièces en diagonales.
Il n’est pas non plus permis de poser les pièces sur les cases Planète
situées au milieu du plateau, ni de les faire passer par-dessus.
Les bombes et les bases sont les seules pièces qui ne peuvent pas
être déplacées. Elles restent durant toute la partie sur leur position de
départ. Lors de la disposition des pièces, il faut donc bien veiller à ce
qu’elles ne bloquent pas, ni ne gênent les autres pièces.
Si un joueur déplace quand même ses bombes ou sa base, il a alors
immédiatement perdu la partie.
Une même pièce peut-être déplacée seulement trois fois de suite
d’une case attenante à une autre. Il importe de bien surveiller quel est
le joueur qui commence à faire des allers-retours avec une pièce car
il devra arrêter cette manœuvre en premier. Ceci peut mener à une
situation où la pièce est battue (et sortie du jeu) car le joueur a épuisé
chacun des trois mouvements de va-et-vient successifs et ne peut pas
se déplacer n’importe où ailleurs. (Rappelez-vous, à ce moment, que
vous pouvez, si vous savez, déplacer la pièce sur une autre case).
Il est interdit de poursuivre une ou plusieurs pièces de l’adversaire sur
plusieurs tours successifs. Si cela se produit (sur plus de deux cases),
l‘attaquant doit alors cesser la poursuite.
Il est également interdit de menacer une pièce, même si cette pièce a
plus de deux cases pour s’échapper et qu’une attaque réussie sur cette
pièce n’est donc pas possible. Si une manœuvre tactique aboutit à une
situation qui s’est déjà produite une fois sur le plateau de jeu, alors cette
manœuvre n’est pas autorisée.
Les éclaireurs (2) obéissent à des règles spécifi ques. Les éclaireurs
(Scouts) peuvent se déplacer en ligne droite aussi loin qu’ils le veulent,
soit vers la gauche ou la droite, soit vers l’avant ou l’arrière (mais pas en
diagonale). Ils ont le droit d’avancer d’autant de cases qu’ils le veulent,
à condition toutefois que ces cases soient vides. Il n’est par contre pas
permis de les faire passer par-dessus ses propres pièces, ni par-dessus
celles de son adversaire. Il est également interdit de les faire passer
au-dessus des cases Planète. Les éclaireurs sont les seules pièces
qui peuvent être déplacées sur une longue distance en ayant le droit
d’attaquer.
Conseil : Durant la phase les éclaireurs ont un grade assez bas, mais ils
sont quand même importants dans la phase fi nale du jeu. Si un éclai-
reur attaque la base adverse, même par-dessus plusieurs cases, le jeu
est fi ni.
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