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Wenn das Symbol auf dem Würfel mit dem Bild in der Burgfigur übereinstimmt, ist diese
Figur geschlagen. Sie wird neben den Spielplan gestellt.
Wenn das Symbol des Würfels mit dem Bild der Figur nicht übereinstimmt, wird die
Burgfigur an ihren Platz zurückgestellt und zwar so, daß der Gegner das Bild wieder nicht
sehen kann. Man muß sich also die Bildmotive gut merken, damit man sie in späteren
Runden finden und schlagen kann.
Nachdem ein Spieler eine gegnerische Figur umgedreht hat, egal ob sie danach geschlagen
oder zurückgestellt wird, endet der Zug und der Gegenspieler ist an der Reihe.
Angriffsregeln:
Es darf nicht jede gegnerische Figur angegriffen, das heißt umgedreht werden. Man darf
nur solche Figuren angreifen, die man direkt erreichen kann.
Das heißt, in der ersten Runde kann man nur die vier Figuren in der vordersten Reihe
angreifen (II). Sobald eine Figur geschlagen und vom Brett genommen wurde, darf man
durch diese Lücke auch die Burgfigur dahinter oder rechts bzw. links neben dem freien
Feld angreifen. Allerdings darf niemals diagonal angegriffen werden.
Es brauchen also nicht alle Figuren der ersten Reihe besiegt werden, bevor man auch
Burgfiguren in der zweiten Reihe angreifen darf usw.
So ‘arbeitet’ sich jeder Spieler bis zur vierten Reihe vor und hat von dort Zugang zur
letzten Reihe mit den drei großen Burgfiguren (III).
Wenn ein Spieler in einer Burgfigur einem Drachen begegnet, kann er ihn nicht vom Plan
nehmen, denn es gibt auf dem Würfel keinen Drachen. Die Figuren mit dem Drachen
müssen also gut überlegt aufgestellt werden, um den Gegner zu behindern.
Eroberung der Fahne (Spielsieg):
Sobald ein Spieler bis zur vierten Reihe vorgedrungen ist, darf er in seinem nächsten Zug
versuchen, eine der drei großen Burgfiguren zu schlagen. Für diesen Zug wird nicht
gewürfelt und auch der Standort der zuletzt geschlagenen Burgfigur spielt hierbei keine
Rolle. Er kann eine beliebige der drei großen Burgfiguren angreifen (IV).
Wird dabei der Hofnarr umgedreht, wird diese Figur neben den Spielplan gestellt. Beim
nächsten Zug wird dann eine weitere große Burgfigur umgedreht.
Achtung! Dreht ein Spieler den Räuberhauptmann um, hat er großes Pech gehabt.
Denn nun darf der Gegner alle seine geschlagenen Burgfiguren wieder auf dem Spielbrett
aufstellen und man muß erneut versuchen, sich einen Weg durch die Reihen ‘freizu-
kämpfen’.
Dreht ein Spieler die große Burgfigur mit der Fahne um, hat er gewonnen und das Spiel ist
zu Ende.