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Fais bien attention ! Il faut glisser les 19 illustrations du carton borduré de
rouge dans les châteaux rouges. Regarde attentivement le dessin (I) pour
voir comment faire. Mais reste bien attentif ! Car parmi ces 19 illustrations,
tu dois glisser le drapeau, le chevalier noir et le bouffon dans les trois grands
châteaux rouges. Tu glisses les 16 autres illustrations dans les petits châteaux
rouges. Fais attention de ne pas glisser les illustrations à l’envers dans les
châteaux. Lorsque tu as fi ni avec les châteaux rouges, tu dois évidemment
répéter l’opération avec les illustrations du carton borduré de bleu et les
châteaux bleus. La partie peut ensuite commencer.
Stratego Quête
Disposition des châteaux :
Pose le plateau de jeu entre les deux joueurs. Tire au sort lequel de vous
deux joue avec la couleur rouge et celui qui joue avec la couleur bleue.
Le joueur rouge dispose les châteaux rouges, le joueur bleu les châteaux bleus.
De ton côté du plateau, tu vois un château dessiné. Tu poses tes trois grands
châteaux (celui contenant le drapeau, le chevalier noir et le bouffon) sur
les trois tours du château situé sur le plateau. Tu as le droit de choisir quel
château tu souhaites poser sur quelle tour. Tu poses ensuite les 16 petits
châteaux sur les 4 rangées avant. Les quatre cases du milieu à côté des
lacs restent donc vides. Tu poses tous les châteaux sur le plateau de
manière à ce que ton adversaire ne puisse pas voir les illustrations.
Pour t’aider, regarde la photo fi gurant en dessous de la boîte : voilà
à quoi ressemble le jeu lorsque les châteaux sont correctement
disposés.
C’est parti !
Pendant toute la durée du jeu, les châteaux ne changent pas de
place. Tu n’as donc pas le droit de déplacer tes châteaux.
Le joueur qui a la couleur rouge peut commencer. Si c’est toi, tu
lances le dé. Tu peux maintenant retourner l’un des châteaux de
ton adversaire qui se trouve sur la première rangée et regarder
l’illustration. Si ce château a la même illustration que celle que tu
viens de lancer avec le dé, alors tu peux retirer ce château du plateau.
Si c’est une autre illustration, tu remets le château à sa place. Il faut
donc bien se souvenir de l’illustration, car si c’est cette illustration que
tu lances avec le dé lors d’un prochain tour, tu pourras alors de nouveau
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