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et Ursula (3), Blanche-Neige et la Méchante Belle-mère (2) et enfi n Kaa et
Mickey (1). Seuls les trois grands châteaux au fond et La Bête et les Dragons
n’ont pas de chiffre.
L’objectif est de prendre les châteaux de votre adversaire : lorsque vous vous
trouvez sur une case qui touche une case où se trouve un château de votre
adversaire, vous pouvez (vous ne devez pas) l’attaquer. Ensuite, vous regardez
quel château est le plus fort. Le château avec le plus petit chiffre perd et quitte
le jeu. Lorsque le château attaquant gagne, il se place sur la case du château
perdant. Lorsque les deux châteaux ont un chiffre identique, ils doivent sortir
du jeu tous les deux.
Attention : vous pouvez attaquer un château qui se trouve sur une case à côté
de vous, devant vous ou derrière vous.
Certains châteaux ont des caractéristiques particulières :
Les Dragons et La Bête : Ils ne peuvent pas être déplacés. Ils restent sur la
case où ils ont été positionnés lors de la mise en place. Ce sont bien entendu
des monstres dangereux. Comme vous le voyez, ils n’ont pas de chiffre. Par
conséquent, tous les autres pions perdent contre eux. Lorsqu’un pion se bat
contre un Dragon ou La Bête, c’est le pion qui sort du jeu et le Dragon ou La
Bête reste en place. Il y a deux exceptions : le Prince Philippe et Ursula. Ils
ont en effet tous deux un pouvoir magique et lorsqu’ils sont confrontés à un
Dragon ou à La Bête, ils gagnent à tous les coups et ces pions doivent donc
sortir du jeu. Retenez donc bien la place du Dragon et de La Bête et affrontez-
les avec le Prince Philippe ou Ursula.
Le Prince Philippe et Ursula: Ils ne sont pas aussi forts, mais ils battent les
Dragons et La Bête grâce à leur pouvoir magique (lisez la partie ci-dessus).
Mickey et Kaa: ce sont les moins forts. Ils perdent donc quasi contre tous les
autres pions. Mais ils ont toutefois un pouvoir spécial : ils battent en effet les
plus forts ! Donc, Mickey et Kaa perdent contre tous les pions, sauf contre
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